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Old 06-08-2004, 22:21   #1
Praetorian
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z-buffer e buffering triplo

sono meglio attivati o disattivati?

lo z-buffer è meglio disattivato, a 16, o a 24 bit? xke?

cosa cambia nel giochi open gl?
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Old 06-08-2004, 22:26   #2
ATi7500
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dall'opzione ke dici tu lo zbuffer nn si disattiva, ma viene disattivata la sua forzatura a 16 o a 24 bit
forzarlo nn serve, tranne ke per risolvere problemi di compatibilità con dei giochi

il triple buffer invece va attivato nel caso tu usi il vsync
faccio un esempio, ammettiamo ke tu stai giocando con vsync e double buffering (lo standard)
la frequenza del monitor alla quale giochi è 85 hz, e i frame al secondo sono limitati a questo numero
nel caso in cui ad un certo punto del gioco la skeda nn ce la faccia ad assicurare 85fps, scenderà all'esatta metà, facendoti percepire un piccolo scattino (infatti non sono i frame bassi a determinare la non fludità, ma quelli non costanti)

con il triple buffering attivato questo scarto si ridurrà, infatti i frame scenderanno (sempre ke la skeda in quel punto ci arrivi) a 66 fps


bYeZ!
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Old 06-08-2004, 22:37   #3
Praetorian
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quindi lascio stare lo z-buffer e attivo il triple buffering...no?
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Old 06-08-2004, 22:47   #4
ATi7500
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Originariamente inviato da Praetorian
quindi lascio stare lo z-buffer e attivo il triple buffering...no?
esatto, ma solo se usi il vsync
se nn lo usi lascialo disattivato, perchè il triple buffering costa un po di memoria video


bYeZ!
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Old 06-08-2004, 22:54   #5
Praetorian
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che dici..con il sistema in sign me lo posso xmettere ?
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Old 06-08-2004, 22:55   #6
ATi7500
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Originariamente inviato da Praetorian
che dici..con il sistema in sign me lo posso xmettere ?
io lo usavo anke con la 7500 il triplebuffering + vsync
vai tranquillo


bYeZ!
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Old 06-08-2004, 22:59   #7
Praetorian
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grazie dell'aiuto...vado a testare un po'
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