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Old 01-08-2004, 02:50   #1
chomog
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Okami la stupefacenza su Ps2 !

CapCom ha rilasciato un nuovo video dell' attesissimo Okami.
Il titolo pur presentando elementi grafici già visti, come le nuvolette alla Zelda WW {quando muore un nemico} e alcune linee molto marcate sugli scenari {VJ di CapCom} il titolo ha una visione tridimensionale maggiore, benchè il cell shading dovrebbe far sembrare un titolo 3d cartoonesco e riportare alla mente un titolo 2d.

Guardate l'inquadratura che si stringe con la scenografia della montagna, stupenda ed affascinante.

Complimenti davvero al Clover Studio, aspettiamo il prodotto finito per un ATTENTA valutazione!

Consiglio a tutti la visione di questo filmato Click Destro e Salva con Nome

Qualche foto per riportarvi alla mente questo tanto atteso titolo per Playstation 2.









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Old 01-08-2004, 09:57   #2
raven73
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PS2 in pensione anticipata!!!!
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Old 01-08-2004, 11:08   #3
chomog
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Originariamente inviato da raven73
PS2 in pensione anticipata!!!!
Spero che tu stia scherzando
Basta vedere il video per capire quanto sia ancora possibili sfruttare questa console 128bit
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Old 01-08-2004, 13:15   #4
edoardopost
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Originariamente inviato da raven73
PS2 in pensione anticipata!!!!
Si, insieme a raven73...tutti a "Villa Felice" a giocare a carte sotto l'ombra del portico...
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Old 01-08-2004, 13:17   #5
edoardopost
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Originariamente inviato da chomog
...Basta vedere il video per capire quanto sia ancora possibili sfruttare questa console 128bit
Azzo, sembra ancora piu' "coraggioso" di Zelda e Viewtiful Joe...
Il video il video ! Voglio vede' il video !!!! tasto dx e salva con nome non funziona !!!!
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Old 01-08-2004, 14:08   #6
chomog
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Originariamente inviato da edoardopost
Azzo, sembra ancora piu' "coraggioso" di Zelda e Viewtiful Joe...
Il video il video ! Voglio vede' il video !!!! tasto dx e salva con nome non funziona !!!!
Edo hanno cambiato l'indirizzo da dove scaricare il video
Spulcia un pò qui http://www.cloverstudio.co.jp/
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Old 01-08-2004, 15:36   #7
edoardopost
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L'ho trovato...e l'ho visto...




Texture fotografiche...risoluzione da 3330 x 2200... ma cazzo di budda, questa è creatività ed arte... sia benedetto il cell shading (e i giapponesi, sembrano rimasti gli unici ad avere il coraggio di sperimentare... va beh, c'e' XIII, ispirato al fumetto francese...)

Stiamo ripercorrendo la stessa strada delle "Belle Arti": quando il massimo risultato dal punto di vista rappresentativo fu raggiunto (e con l'invenzione della macchina fotografica), si cercarono nuove strade, che andassero oltre la perfezione della tecnica... Impressionismo etc etc...

Beh, non vedo l'ora che questo benedeto iperrealismo sia finalmente raggiunto, su pc, sulle consolle, dove vi pare...
Almeno DOPO non si potrà andare oltre, e vedremo finalmente qualcosa di diverso...

Il cane che si ferma davanti al drago, che esce da sottoterra, gli ruggisce e salta, è un tocco di regia splendido...

CLOVER Studio. Da ricordare.
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Old 02-08-2004, 09:02   #8
parroco
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bambino geloso mode on

yamaz ha chiuso una discussione su Okami che ho aperto prima di questa! qui si fanno favoritismi!


bambino geloso mode off



ma parlando del gioco: cosa si deve fare? qual'è lo scopo?
della grafica non ne parlo, scontato elogiarne la bellezza
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Old 02-08-2004, 10:10   #9
edoardopost
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Originariamente inviato da parroco
ma parlando del gioco: cosa si deve fare? qual'è lo scopo?
Intanto si è un cane...o un lupo... Probabilmente una delle cose che fara' sara' abbaiare. O ululare.
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Old 02-08-2004, 10:22   #10
edoardopost
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Cito testualmente:

"Nei "panni" della divinità Amaterasu, sotto le mentite spoglie di un lupo, dovremo riportare la luce sul Pianeta Terra completando una serie di assegnazioni."

Bene. Che so' le assegnazioni ?
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Old 02-08-2004, 10:29   #11
Adalgrim
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FREGNISSIMO!!!
Ma sarà disponibile solo per PS2?
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Old 02-08-2004, 10:36   #12
parroco
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Originariamente inviato da edoardopost
Cito testualmente:

"Nei "panni" della divinità Amaterasu, sotto le mentite spoglie di un lupo, dovremo riportare la luce sul Pianeta Terra completando una serie di assegnazioni."

Bene. Che so' le assegnazioni ?
boh? avrà qualcosa a che fare con gli assegni?
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Old 02-08-2004, 11:19   #13
AnonimoVeneziano
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Muahahahahahah ,fichissimo!!!!!

Scommetto che non metterà mai piede in europa, vero?
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Old 02-08-2004, 11:25   #14
edoardopost
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Mah, è della Capcom... almeno negli Usa dovrebbe arrivare... in Europa poi ce lo porto io ! ...
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Old 02-08-2004, 11:46   #15
chomog
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Nel gioco bisognerà "colorare" i quadri ... stay tuned... per ulteriori info
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Old 02-08-2004, 13:31   #16
parroco
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Originariamente inviato da chomog
Nel gioco bisognerà "colorare" i quadri ... stay tuned... per ulteriori info

sto tunnato, d'accordo... però non capisco
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Old 02-08-2004, 14:29   #17
M4st3r
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Azzo, sembra ancora piu' "coraggioso" di Zelda e Viewtiful Joe...
Il video il video ! Voglio vede' il video !!!! tasto dx e salva con nome non funziona !!!!
A parte la grafica è un po' una forzatura paragonarlo a Zelda

Sempre bello il cell shading, anche se, alla lunga se tutti i giochi dovessero adottarlo, sarebbe un po' monotono

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Originariamente inviato da edoardopost
Texture fotografiche...risoluzione da 3330 x 2200...
Ma perché esistono TV che vanno a quella risoluzione ?
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Old 02-08-2004, 14:48   #18
chomog
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Originariamente inviato da parroco

sto tunnato, d'accordo... però non capisco
Tramite l'utilizzo di 4 pulsanti bisognerà colorare gli stages in base a specifiche direttive date dal gioco stesso.
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Old 02-08-2004, 14:58   #19
edoardopost
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A parte la grafica è un po' una forzatura paragonarlo a Zelda

Sempre bello il cell shading, anche se, alla lunga se tutti i giochi dovessero adottarlo, sarebbe un po' monotono
La risposta la da tu stesso... Vietiful Joe, Automodelista, Zelda, XIII, questo OKami (ed altri titoli in lavorazione), sono tutti in cell shading, ma con grafica e stili completamente differenti...

C'e' una sintesi ed una ricerca grafica differente in ognuno di questi prodotti...altrimenti sarebbe come dire che tutti i quadri a olio sono uguali, perchè fatti con colori ad olio... Oppure che tutti i disegnatori di fumetto che usano il pennino sono uguali...

Il rischio di un appiattimento lo vedo piu' dall'altro capo della ricerca grafica sui videogiochi: quello dell'iperrealismo... Li' il rischio è che una volta raggiunto l'iperrealismo, si vedano giochi differenti solo per ambientazione (non per questo meno godibili, ma piu' lontani, secondo me, dal concetto di arte grafica)

Il cell shading non è una tecnica che da omologazione, ma anzi da' la possibilità di rappresentare con estrema libertà creativa, potendosi allontanare (se si è in grado, perchè la sintesi e la capacità espressiva, sono infinitamente piu' difficile della rappresentazione... ) dal reale...
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