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Old 22-07-2004, 10:17   #1
Kola_Gurra
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effetto riflesso lucido

come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? almeno ha un nome?
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Old 22-07-2004, 10:19   #2
Hanamichi
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Re: effetto riflesso lucido

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Originariamente inviato da Kola_Gurra
come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? almeno ha un nome?
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Old 22-07-2004, 10:24   #3
Xilema
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Re: effetto riflesso lucido

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Originariamente inviato da Kola_Gurra
come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? almeno ha un nome?

In UT 2004 c' è l' environment bump mapping, mentre in FC l' effetto è dato dall' uso dei PS.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-07-2004, 10:32   #4
Kola_Gurra
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wow...interessante...

grazie cmq
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Old 22-07-2004, 14:02   #5
Hanamichi
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
wow...interessante...

grazie cmq
ahhh ora ho capito...

allora...

Ut2004 per l'acqua e per gli oggetti rifelltivi usa il envirolement CUBE MAPPING

invece per FC I PIXEL SHADER
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Old 22-07-2004, 14:27   #6
street
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Originariamente inviato da Hanamichi
ahhh ora ho capito...

allora...

Ut2004 per l'acqua e per gli oggetti rifelltivi usa il envirolement CUBE MAPPING

invece per FC I PIXEL SHADER
E per uno si usa il triplo della metà della potenza di calcolo rispetto all' altro
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Old 22-07-2004, 14:42   #7
giova22
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Ottimo il cube. Grande qualità e pochissima potenza.

I p&v shaders invece qualità altissima ma grandissima potenza
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 22-07-2004, 19:52   #8
Kola_Gurra
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no non intendo per l'acqua, vai nella mappa IceTomb e guarda i ponti di legno ghiacciati che riflessi che hanno

è lo stesso effetto?
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Old 22-07-2004, 19:57   #9
Xilema
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
no non intendo per l'acqua, vai nella mappa IceTomb e guarda i ponti di legno ghiacciati che riflessi che hanno

è lo stesso effetto?
No, te l' ho detto: quello di UT è environment bump mapping, quello di FC sono PS.
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Old 22-07-2004, 19:58   #10
Hanamichi
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Originariamente inviato da Xilema
No, te l' ho detto: quello di UT è environment bump mapping, quello di FC sono PS.
XIL se rispecchiano l'ambiente circostante è CUBE MAPPING^^
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Old 22-07-2004, 19:59   #11
Xilema
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Originariamente inviato da Hanamichi
XIL se rispecchiano l'ambiente circostante è CUBE MAPPING^^
E allora sarà cube mapping...
Io sapevo che il cube era quello utilizzato per l' acqua, dovrò aggiornarmi.
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Old 22-07-2004, 20:00   #12
Hanamichi
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Originariamente inviato da Xilema
E allora sarà cube mapping...
Io sapevo che il cube era quello utilizzato per l' acqua, dovrò aggiornarmi.
vatti a vedere anche colin 3...

quello sulla macchina è cube mapping
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Old 22-07-2004, 20:01   #13
Hanamichi
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Cubic Environment Mapping
Particolare tecnica di bump mapping utilizzata per generare effetti di riflessione. A differenza dello Spherical Environment Mapping, basato su una singola texture, la reflection map (prelevata da un modello sferico), con il cubic environment mapping si utilizzano 6 textures, corrispondenti alle facce di un cubo al cui centro c'è la camera. In questo modo si ha una resa qualitativa nettamente superiore e un maggior realismo.


BY 3DITALIA!
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Old 22-07-2004, 20:01   #14
Xilema
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Originariamente inviato da Hanamichi
vatti a vedere anche colin 3...

quello sulla macchina è cube mapping
Si, quello l' avevo visto ma... sono tutti effetti molto simili, e ci sono 1000 nomi...
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Old 22-07-2004, 20:02   #15
Xilema
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Originariamente inviato da Hanamichi
Cubic Environment Mapping
Particolare tecnica di bump mapping utilizzata per generare effetti di riflessione. A differenza dello Spherical Environment Mapping, basato su una singola texture, la reflection map (prelevata da un modello sferico), con il cubic environment mapping si utilizzano 6 textures, corrispondenti alle facce di un cubo al cui centro c'è la camera. In questo modo si ha una resa qualitativa nettamente superiore e un maggior realismo.


BY 3DITALIA!
Buona notte
Non sono assolutamente aggiornato su questi dettagli tecnici
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Old 22-07-2004, 20:04   #16
Hanamichi
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Originariamente inviato da Xilema
Buona notte
Non sono assolutamente aggiornato su questi dettagli tecnici
con calma si impara tutto...

cmq il CUBE MAPPING è una sottospecie di ENVIROLEMENT BUMP MAPPING..

quindi anche tu hai ragione
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Old 22-07-2004, 20:05   #17
Xilema
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Originariamente inviato da Hanamichi
con calma si impara tutto...

cmq il CUBE MAPPING è una sottospecie di ENVIROLEMENT BUMP MAPPING..

quindi anche tu hai ragione
Sono rimasto un po' indietro, non sono più FICO come una volta
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Old 22-07-2004, 20:09   #18
Hanamichi
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Originariamente inviato da Xilema
Sono rimasto un po' indietro, non sono più FICO come una volta
ormai ci si perde...

con tutti sti shader di qua e shader di la con miliardi di operazione con singolo clock ect ect!
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