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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 22-07-2004, 08:58   #1
Alberto Falchi
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Doom III bench

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQy


I primi bench di doom III. A quanto pare nVidia è in testa, e le 4 pipeline in più della 6800 GT fanno davvero la differenza nella fascia "non elevatissima ma quasi".
Per la fascia inferiore (5950 Ultra e 9800 XT) l'AA rimane un miraggio, ma questo suppongo fosse scontato. Sembra anche che il gioco possa girare bene su un 1800 con GeForce3, e pur rinunciando a parecchio dettaglio la qualità visiva dovrebe rimanere molto elevata.

Pape
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Old 22-07-2004, 09:32   #2
conan_75
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Beh, un pò si sapeva.
ATI con le OGL ha sempre avuto un piede nella fossa e chi attende driver ottimizzati sotto questo aspetto gli consiglio di trovarsi una posizione comoda visto che si aspettano driver OGL decenti da quando avevo la R100 e finora non sono mai arrivati
In ogni caso un duro colpo per ATI, il secondo dopo aver messo a parità di prezzo la 800Pro rispetto la 6800GT che è mediamente + veloce.
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Old 22-07-2004, 09:34   #3
R@nda
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Ma che bella notizia....non devo rifare il PC in anticipo da quello che mi ero prefissato (fina anno/inizio 2005).
Bene bene
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 22-07-2004, 09:43   #4
Ren
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se integrano di shader 3 in doom3 Nvidia saluta ATi con la manina...
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Old 22-07-2004, 09:46   #5
.Kougaiji.
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Originariamente inviato da Ren
se integrano di shader 3 in doom3 Nvidia saluta ATi con la manina...

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Old 22-07-2004, 09:48   #6
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da conan_75
Beh, un pò si sapeva.
ATI con le OGL ha sempre avuto un piede nella fossa e chi attende driver ottimizzati sotto questo aspetto gli consiglio di trovarsi una posizione comoda visto che si aspettano driver OGL decenti da quando avevo la R100 e finora non sono mai arrivati
NOn so quanto influisca la questione OGL. credo che il boost di nVidia sia dovuto alla sua tecnologia UlltraShadow che, a detta di Carmkack, si integra perfettamente con alcune delle routine di illuminazione di Doom.

Pape
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Old 22-07-2004, 09:49   #7
DjLode
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Originariamente inviato da Ren
se integrano di shader 3 in doom3 Nvidia saluta ATi con la manina...
Ci sono già, se ci dovranno essere. Carmack non ha mai nascosto di preferire Nvidia e tale gioco è stato cucito addosso a NV40 ed NV40 è stato costruito come Carmack voleva per D3. Quello è il risultato.
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Old 22-07-2004, 09:56   #8
Maury
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Secondo me release dopo release i driver nVidia daranno un boost pauroso a sto Doom 3

ATI, come sempre, ronfa sul lato OGL
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 22-07-2004, 10:02   #9
CS25
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Non vorrei fare l'uccello del malaugurio per Nvidia, ma aspettiamo i cata 4.8 per dare un giudizio piu' accurato, almeno da dare ad Ati il tempo di mettere in campo qualche correttivo a livello driver
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Old 22-07-2004, 10:03   #10
*sasha ITALIA*
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solo??!!!

su un P4 3,6 Ghz schede video PCI Express e 4 Gb RAM DDR2??!!
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Old 22-07-2004, 10:07   #11
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*


solo??!!!

su un P4 3,6 Ghz schede video PCI Express e 4 Gb RAM DDR2??!!
E non ti bastano? Direi che siamo ben sopra la fluidità con quei valori. Senza contare che sono con AA4X e AF8X... cosa pretendi?

Pape
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Old 22-07-2004, 10:09   #12
DjLode
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Non vorrei fare l'uccello del malaugurio per Nvidia, ma aspettiamo i cata 4.8 per dare un giudizio piu' accurato, almeno da dare ad Ati il tempo di mettere in campo qualche correttivo a livello driver
Forse sono stati usati, in versione beta. Se guardi hanno usato la versione 8.05, e i 4.7 sono gli 8.03.
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Old 22-07-2004, 10:13   #13
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Non l'avevo proprio notato dj, grazie
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Old 22-07-2004, 10:19   #14
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Old 22-07-2004, 10:25   #15
Maury
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*


solo??!!!

su un P4 3,6 Ghz schede video PCI Express e 4 Gb RAM DDR2??!!
Sto gioco è da bloccare, non può uscire così, non è un prodotto fruibile dai ...
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Old 22-07-2004, 10:26   #16
Maury
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Originariamente inviato da GMCPape
E non ti bastano? Direi che siamo ben sopra la fluidità con quei valori. Senza contare che sono con AA4X e AF8X... cosa pretendi?

Pape

Amico ma l'hai visto su che sistema hanno benchato ?
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Old 22-07-2004, 10:26   #17
KenMasters
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Sto gioco è da bloccare, non può uscire così, non è un prodotto fruibile dai ...

ma hai visto a che risoluzione è stato fatto il test. Voglio vedere quante persone ci sono qui che giocano con quei settaggi estremi... Tanto fumo per nulla...
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Old 22-07-2004, 10:28   #18
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ma hai visto a che risoluzione è stato fatto il test. Voglio vedere quante persone ci sono qui che giocano con quei settaggi estremi... Tanto fumo per nulla...
Per noi comuni mortali vuole dire giocare a 1024 x768 senza filtri, tu riesci ? Io no ...
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Old 22-07-2004, 10:29   #19
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Bah, sinceramente mi sembra assurdo quello che dici caro Maury.
Quando e' uscito Quake3, faceva a malapena 30 fps a 1024x768 sulle schede piu' veloci dell'epoca, ma nessuno s'e' lamentato.
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Old 22-07-2004, 10:31   #20
Dark Schneider
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Ottimo davvero ottimo!!

Brava la cara GeForce 6800 GT.

In più noto che le ex top non si comportano affatto male con i dettagli massimi senza filtri.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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