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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 21-07-2004, 10:27   #1
lelino30
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3dsMAX e UVW Mapping

ragazzi ho una scena un pò complessa in cui devo mappare degli oggetti, mura e pavimenti, con una texture di travertino
visto che in ogni oggetto il tiling della texture deve essere molto preciso sto mappando ogni oggetto con l' uvw map e soprattutto sto regolando il tiling spostando, ruotando e stretchando il gizmo dell'uvwmap
il problema è che dopo che mi sono fatto un bel mazzo nel regolare il gizmo per far combaciare le texture e salvo il file , ad una successiva riapertura la disposizione delle texture cambia e non è più come l'avevo fatta io!!!!!
una volta però all'improvviso mi è tornata come l'avevo regolata, ma stamattina riapro il file ed in pratica ho perso tutto il lavoro di stanotte!!!!
questo però stranamente non succede con tutti i solidi!!!
forse dipende dal fatto che per regolare il tile vado in subobject gizmo del modificatore uvwmap e li mi regolo con i comandi move, scale e rotate?
help plz...

Ultima modifica di lelino30 : 21-07-2004 alle 10:32.
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Old 21-07-2004, 10:35   #2
Risso
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uhm... strano... io faccio sempre cosi' e mai mi e' capitato questo.
addirittura mi copio il modificatore come istanza su piu' solidi per agevolarmi.
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Old 21-07-2004, 10:39   #3
lelino30
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ma la cosa strana è che mi succede solo su alcuni solidi e che una volta mentre usavo il comando pan tutto all'improvviso mi è tornato normale!!!
ora però mi tocca riaggiustare ogni solido singolarmente perchè mi è saltato tutto!!!!con l'incubo che alla prossima riapertura mi si risballa tutto


edit: mi succede solo sui pavimenti e non sulle mura!?!?!

Ultima modifica di lelino30 : 21-07-2004 alle 10:47.
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Old 21-07-2004, 10:55   #4
lelino30
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sto impazzendo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ora mi sballa tutte le mappature anche mentre il file è aperto!!!
mentre lavoro alla mappatura di un solido quelle a cui ho appena lavorato sballano all'improvviso!!!e sono sempre pavimenti....



ps: i solidi sono importati da autocad e poi sono stati trasformati in editable poly

Ultima modifica di lelino30 : 21-07-2004 alle 11:01.
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Old 21-07-2004, 11:15   #5
Bebo77
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Io ho notato lo stesso problema con oggetti importati da rhino.
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Io ne ho viste cose che vuoi umani non potreste immaginarvi. Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhauser... e tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia. E' tempo di morire.
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Old 21-07-2004, 11:38   #6
lelino30
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e come hai risolto?
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Old 21-07-2004, 13:40   #7
Bebo77
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Città: Bagnacavallo (RA)
Messaggi: 52
Quote:
Originariamente inviato da lelino30
e come hai risolto?
Non ho risolto. Per fortuna mi capita solo in un oggetto. (l'unico con una mappa). E ogni volta lo rimappo. Una gran rottura .
A proposito se in qualche maniera risolvi dimmelo.
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Old 21-07-2004, 17:02   #8
lelino30
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risolto
era veramente una cavolata: bastava aprire il material editor e aspettare che si generasse il materiale con la mia texture(di circa 20mb!) così max6 aggiorna il tile degli oggetti e tutto torna a posto!

Ultima modifica di lelino30 : 21-07-2004 alle 19:22.
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Old 21-07-2004, 18:02   #9
Risso
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azz 20mb? e non la puoi snellire un poco?
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Old 21-07-2004, 19:24   #10
lelino30
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sarebbe meglio ma no, ci ho lavorato sopra un mese e preferisco che si veda bene!
cmq un pò già l'ho snellita ora sono esattamente 13 mb
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