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#1 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 241
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filtro texture
Ciao ragazzi,
ho una domanda banalissima per voi, ma non per me. Spesso nei giochi mi si chiede di scegliere, se non scrivo male, tra filtraggio anisotropico, bilineare o trilineare. Vorrei sapere qual è il milgiore e in cosa differiscono!!! Grazie |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 241
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Nessuno mi sa dare una dritta??
...lo so che è una cavolata però mi interessa! Ciao ciao |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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Il migliore come resa visiva è senza ombra di dubbio l'anisotropico, ma purtroppo il prezzo da pagare in termini di performances è sulla maggior parte delle gpu molto elevato.
Fondamentalmente la differenza tra questi filtri risiede nella politica di prelievo dei campioni sulla texture che, nel caso dell'anisotropico, riesce in larga misura ad evitare la resa "sharp" tipica delle superfici molto inclinate. |
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