Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Mondo Apple > Apple - Software e macOS

LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
Hyper Mini LED con 2.304 zone, DisplayPort 2.1 e Dual Mode: 5K a 165 Hz oppure QHD a 330 Hz: LG propone un monitor da gioco ma dalla buona versatilità creativa, con prestazioni interessanti e un listino di 1.220 euro. Peccato l'alimentatore ingombrante
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition porta la maglia iridata su uno smartphone accessibile: display Extreme AMOLED da 6,78 pollici a 144Hz, fotocamera Sony LYTIA 710 con moto ai, Snapdragon 7s Gen 3 abbinato a 8GB di RAM, batteria da 5200 mAh con ricarica TurboPower a 68W e certificazione IP68/IP69, il tutto in una veste PANTONE Silhouette con logo dorato a 24 carati, moto buds bass incluse in confezione e contenuti software dedicati ai Mondiali 2026
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Dopo più di un anno dal primo test drive ci siamo rimessi al volante della Renault 5 E-Tech Electric, questa volta utilizzandola come prima auto per circa due settimane. Scoprite con noi se il progetto convince ancora
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-07-2004, 22:40   #1
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
opengl con mac

ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2004, 22:43   #2
lego
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 77
per compilare va bene qualunque compilatore no?

l'opengl sdk suppongo siano le librerie necessarie appunto alla compilazione!


sto sparando un po' a caso... cmq ora anche io mi voglio mettere a programmare opengl su apple (fin'ora ho provato solo con win)
cmq pensavo di fare codice facilmente portabile con sdl
lego è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 07:14   #3
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com
Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).
Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 16:51   #4
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
Re: Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da Criceto

Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com

Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).

Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...


che cos'è di preciso metrowerk????
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 18:28   #5
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Re: Re: Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
che cos'è di preciso metrowerk????
Metrowerk Codewarrior era/è(?) il più utilizzato compilatore (C, C++ e anche Pascal una volta) per Mac. Include una sua collezione di oggetti (PowerPlant) utilizzata da molti software commerciali per MacOS classico. Questo comporta che chi ha iniziato a sviluppare con CodeWarrior debba continuare a farlo fino a che non riscrive tutto daccapo...
D'altra parte PowerPlant ha anche il vantaggio di essere multipiattaforma, il che può essere un bel vantaggio...

Ma se parti da zero penso sia molto meglio l'XCode che fornisce Apple gratuitamente...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 20:44   #6
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
l'x-code dovrebbe stare nei cd d'installazione giusto????


per quanto riguarda gli sdk... ora cerco sul sito dell'apple!!!
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 09:58   #7
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
ho trovato questa pagina...

http://developer.apple.com/opengl/downloads.html

ma sembra che queste sdk vadano bene solo per il mac os x v.10.2!!! ma io ho la 10.3

altra cosa: cosa sono le CFM applications?
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 10:07   #8
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
altra cosa: cosa sono le CFM applications?
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 10:37   #9
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
Quote:
Originariamente inviato da Criceto
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.

io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 11:02   #10
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
Mi dispiace, non ti so aiutare. Giocavo con la programmazione anni fa quando ero studente (mi ero preso proprio il CodeWarrior), ma ormai le cose sono un po' cambiate.

Con COCOA comunque sviluppi solo per Mac OS X. Però dovrebbe essere il modo più semplice, hai tutti i tools grafici per creare l'interfaccia e collegarla al codice, ecc. Ma devi usare l'Objective C o in alternativa Java.
Le API carbon (quelle del Mac classico) erano decisamente un casino (molto a basso livello e non object oriented) e quindi te le sconsiglio, anche perchè alla lunga saranno abbandonate. PowerPlant sono delle classi Object-Oriented in C++ fatte dalla Metrowerk per il Mac, ma con il vantaggio nel frattempo di essere state portate anche su altre piattaforme, però sul Mac si appoggiano sempre alle API Carbon. Poi ci sarebbe Java, oppure direttamente le API Unix-BSD con annessi e connessi (X-Window), ecc. Senza contare AppleScript Studio.
Insomma hai ampia scelta. Anzi pure TROPPA.

X-Code comunque è una suite di programmazione completissima, che supporta più ambienti di sviluppo e API e quindi è sicuramente il posto giusto per iniziare.

Poi devi decidere tu che vuoi fare...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 11:28   #11
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
io devo programmare in c! Ora vedo, magari trovo tutte le liberie su x-code!!!

per quanto riguarda le glut... sto a posto con x-code?

grazie ancora!
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e...
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Editio...
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati? Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo...
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
OpenAI aggiorna ChatGPT: GPT-5.6 Luna ar...
Fine del supporto per Windows 10 LTSC: M...
Francia, Google lancia i riassunti IA: e...
Un'app gratuita monitora il connettore 1...
Voi comprate la GPU, MSI vi regala l'ali...
Le Big Tech della Silicon Valley accusat...
Dopo 18 anni, Condemned 2 arriva su PC g...
Un razzo Falcon 9 colpisce la Luna e Mus...
Google Maps può ordinare il pranzo al po...
Gmail chiude la porta agli indirizzi Yah...
E-bike con batteria di 15Ah e autonomia ...
GTA 6, il 27 agosto arriva l'Extended Lo...
PagoPA è adesso di Poligrafico dello Sta...
Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete a 69...
Emulazione PS3: il 90% degli utenti sbag...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v