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Old 13-07-2004, 22:40   #1
naftalina67
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opengl con mac

ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
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Old 13-07-2004, 22:43   #2
lego
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per compilare va bene qualunque compilatore no?

l'opengl sdk suppongo siano le librerie necessarie appunto alla compilazione!


sto sparando un po' a caso... cmq ora anche io mi voglio mettere a programmare opengl su apple (fin'ora ho provato solo con win)
cmq pensavo di fare codice facilmente portabile con sdl
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Old 14-07-2004, 07:14   #3
Criceto
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Re: opengl con mac

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Originariamente inviato da naftalina67
ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com
Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).
Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...
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Old 14-07-2004, 16:51   #4
naftalina67
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Re: Re: opengl con mac

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Originariamente inviato da Criceto

Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com

Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).

Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...


che cos'è di preciso metrowerk????
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Old 14-07-2004, 18:28   #5
Criceto
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Re: Re: Re: opengl con mac

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Originariamente inviato da naftalina67
che cos'è di preciso metrowerk????
Metrowerk Codewarrior era/è(?) il più utilizzato compilatore (C, C++ e anche Pascal una volta) per Mac. Include una sua collezione di oggetti (PowerPlant) utilizzata da molti software commerciali per MacOS classico. Questo comporta che chi ha iniziato a sviluppare con CodeWarrior debba continuare a farlo fino a che non riscrive tutto daccapo...
D'altra parte PowerPlant ha anche il vantaggio di essere multipiattaforma, il che può essere un bel vantaggio...

Ma se parti da zero penso sia molto meglio l'XCode che fornisce Apple gratuitamente...
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Old 14-07-2004, 20:44   #6
naftalina67
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l'x-code dovrebbe stare nei cd d'installazione giusto????


per quanto riguarda gli sdk... ora cerco sul sito dell'apple!!!
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Old 15-07-2004, 09:58   #7
naftalina67
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ho trovato questa pagina...

http://developer.apple.com/opengl/downloads.html

ma sembra che queste sdk vadano bene solo per il mac os x v.10.2!!! ma io ho la 10.3

altra cosa: cosa sono le CFM applications?
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Old 15-07-2004, 10:07   #8
Criceto
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Originariamente inviato da naftalina67
altra cosa: cosa sono le CFM applications?
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.
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Old 15-07-2004, 10:37   #9
naftalina67
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Originariamente inviato da Criceto
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.

io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
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Old 15-07-2004, 11:02   #10
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Originariamente inviato da naftalina67
io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
Mi dispiace, non ti so aiutare. Giocavo con la programmazione anni fa quando ero studente (mi ero preso proprio il CodeWarrior), ma ormai le cose sono un po' cambiate.

Con COCOA comunque sviluppi solo per Mac OS X. Però dovrebbe essere il modo più semplice, hai tutti i tools grafici per creare l'interfaccia e collegarla al codice, ecc. Ma devi usare l'Objective C o in alternativa Java.
Le API carbon (quelle del Mac classico) erano decisamente un casino (molto a basso livello e non object oriented) e quindi te le sconsiglio, anche perchè alla lunga saranno abbandonate. PowerPlant sono delle classi Object-Oriented in C++ fatte dalla Metrowerk per il Mac, ma con il vantaggio nel frattempo di essere state portate anche su altre piattaforme, però sul Mac si appoggiano sempre alle API Carbon. Poi ci sarebbe Java, oppure direttamente le API Unix-BSD con annessi e connessi (X-Window), ecc. Senza contare AppleScript Studio.
Insomma hai ampia scelta. Anzi pure TROPPA.

X-Code comunque è una suite di programmazione completissima, che supporta più ambienti di sviluppo e API e quindi è sicuramente il posto giusto per iniziare.

Poi devi decidere tu che vuoi fare...
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Old 15-07-2004, 11:28   #11
naftalina67
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io devo programmare in c! Ora vedo, magari trovo tutte le liberie su x-code!!!

per quanto riguarda le glut... sto a posto con x-code?

grazie ancora!
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