Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Mondo Apple > Apple - Software e macOS

Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-07-2004, 23:40   #1
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
opengl con mac

ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2004, 23:43   #2
lego
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 77
per compilare va bene qualunque compilatore no?

l'opengl sdk suppongo siano le librerie necessarie appunto alla compilazione!


sto sparando un po' a caso... cmq ora anche io mi voglio mettere a programmare opengl su apple (fin'ora ho provato solo con win)
cmq pensavo di fare codice facilmente portabile con sdl
lego è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 08:14   #3
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
ho trovato qlc per utilizzare le opengl con mac... però devo rimediare l'OpenGl SDK della apple (nn so cosa sia) ed un compilatore metrowerks codewarrior (che dovrebbe essere a pagamento).

io ho il compilatore di mac ma nn so se va bene... e poi vorrei capire che cos'è sto openGl sdk (Software Development Kit)

grazie a tutti
Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com
Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).
Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 17:51   #4
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
Re: Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da Criceto

Gli SDK, se non sono già inclusi nel CD dei developer tools, li puoi scaricare dal sito per sviluppatori Apple: developer.apple.com

Però devi essere registrato (la registrazione è gratuita).

Perchè devi usare Metrowerk? La Apple ora dà dei tool di sviluppo gratis anche migliori...


che cos'è di preciso metrowerk????
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 19:28   #5
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Re: Re: Re: opengl con mac

Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
che cos'è di preciso metrowerk????
Metrowerk Codewarrior era/è(?) il più utilizzato compilatore (C, C++ e anche Pascal una volta) per Mac. Include una sua collezione di oggetti (PowerPlant) utilizzata da molti software commerciali per MacOS classico. Questo comporta che chi ha iniziato a sviluppare con CodeWarrior debba continuare a farlo fino a che non riscrive tutto daccapo...
D'altra parte PowerPlant ha anche il vantaggio di essere multipiattaforma, il che può essere un bel vantaggio...

Ma se parti da zero penso sia molto meglio l'XCode che fornisce Apple gratuitamente...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2004, 21:44   #6
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
l'x-code dovrebbe stare nei cd d'installazione giusto????


per quanto riguarda gli sdk... ora cerco sul sito dell'apple!!!
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 10:58   #7
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
ho trovato questa pagina...

http://developer.apple.com/opengl/downloads.html

ma sembra che queste sdk vadano bene solo per il mac os x v.10.2!!! ma io ho la 10.3

altra cosa: cosa sono le CFM applications?
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 11:07   #8
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
altra cosa: cosa sono le CFM applications?
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 11:37   #9
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
Quote:
Originariamente inviato da Criceto
Il sistema per linkare le librerie condivise con Carbon (le API di derivazione MacOS 9). Quelle più moderne Cocoa (di derivazione NeXT) utilizzano Mach-O.
Quindi dipende da quale API vuoi utilizzare.

Se non trovi niente sul sito probabilmente c'è già tutto nel CD di Xcode.

io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 12:02   #10
Criceto
Bannato
 
L'Avatar di Criceto
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
Quote:
Originariamente inviato da naftalina67
io vorrei rendere il mio prog compatibile con altri so (linux principalemente)!! cosa mi conviene fare???utilizzare cocoa?

per quanto riguarda x-code, secondo te mi basta iniziare a programmare???

sn completamente ignorante per quanto riguarda la "programmazione grafica" e nn so se ho i requisiti sw per iniziare...
Mi dispiace, non ti so aiutare. Giocavo con la programmazione anni fa quando ero studente (mi ero preso proprio il CodeWarrior), ma ormai le cose sono un po' cambiate.

Con COCOA comunque sviluppi solo per Mac OS X. Però dovrebbe essere il modo più semplice, hai tutti i tools grafici per creare l'interfaccia e collegarla al codice, ecc. Ma devi usare l'Objective C o in alternativa Java.
Le API carbon (quelle del Mac classico) erano decisamente un casino (molto a basso livello e non object oriented) e quindi te le sconsiglio, anche perchè alla lunga saranno abbandonate. PowerPlant sono delle classi Object-Oriented in C++ fatte dalla Metrowerk per il Mac, ma con il vantaggio nel frattempo di essere state portate anche su altre piattaforme, però sul Mac si appoggiano sempre alle API Carbon. Poi ci sarebbe Java, oppure direttamente le API Unix-BSD con annessi e connessi (X-Window), ecc. Senza contare AppleScript Studio.
Insomma hai ampia scelta. Anzi pure TROPPA.

X-Code comunque è una suite di programmazione completissima, che supporta più ambienti di sviluppo e API e quindi è sicuramente il posto giusto per iniziare.

Poi devi decidere tu che vuoi fare...
Criceto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2004, 12:28   #11
naftalina67
Senior Member
 
L'Avatar di naftalina67
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 760
io devo programmare in c! Ora vedo, magari trovo tutte le liberie su x-code!!!

per quanto riguarda le glut... sto a posto con x-code?

grazie ancora!
__________________
trattative mercato negative: simoner78
trattative mercato positive: .:The Dragon:., Freaxxx
naftalina67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta...
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è un...
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core ...
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large...
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ul...
Jensen Huang non si arrende: la Silicon ...
Xiaomi 18 Pro svela il suo asso nella ma...
NVIDIA: il Segretario al Tesoro USA chie...
OPPO porta in Europa un nuovo mid-range:...
Star Wars, Morrowind e TimeSplitters: la...
God of War: Sons of Sparta debutta su PS...
Dalle schede madri agli ospedali: ASUS p...
Perché Windows non permette di ch...
Il meglio in 7 articoli del Black Friday...
Black Friday Dyson: sconti fino al 43% s...
Cerebras cresce del 70% nel trimestre e ...
Black Friday Amazon, robot aspirapolvere...
22 milioni di persone coinvolte: il giga...
CPU desktop, Intel rialza la testa e AMD...
NVIDIA, una petizione chiede il ritorno ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v