Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Altre Discussioni > Altre discussioni sull'informatica

ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Abbiamo guidato per diversi giorni la Alpine A290, la prima elettrica del nuovo corso della marca. Non è solo una Renault 5 sotto steroidi, ha una sua identità e vuole farsi guidare
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-07-2004, 20:59   #1
dooka
Senior Member
 
L'Avatar di dooka
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelnuovo R. (MO) Nato: 05/02/1984
Messaggi: 1683
Java: serializzazione di oggetti, problema!!

Buonasera a tutti,
ho un problema urgente da risolvere, possibilmente entro le 9 di domattina (chi ha orecchie per intendere intenda ;-p).

Ho quasi finito il progetto della Battaglia Navale, mi mancano solo le funzioni di caricamento/salvataggio della partita: non riesco però a salvare (o a caricare, non ho ancora capito bene) i dati necessari al corretto proseguimento del programma.

Quello che più precisamente sto cercando di fare è salvare tre array bidimensionali di caratteri e due oggetti Vector in un unico file tramite serializzazione degli oggetti.
Questo è il codice dei due metodi:


Caricamento:

public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}


Salvataggio:

public static void saveGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException
{
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream(token);
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream(outFile);

outStream.writeObject(playerMatrix);
outStream.writeObject(shootMatrix);
outStream.writeObject(cpuMatrix);
outStream.writeObject(playerShips);
outStream.writeObject(cpuShips);
outStream.close();
return;
}


Qualche anima pia mi saprebbe dire il prima possibile perchè questo aggeggio non mi carica la roba?
__________________
iMac 20" C2D .. MacBook Air /w SSD .. iPhone 4
dooka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2004, 21:41   #2
Savio3000+
Senior Member
 
L'Avatar di Savio3000+
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Paola(cs)
Messaggi: 3329
Re: Java: serializzazione di oggetti, problema!!

Quote:
Originariamente inviato da dooka
Buonasera a tutti,
ho un problema urgente da risolvere, possibilmente entro le 9 di domattina (chi ha orecchie per intendere intenda ;-p).

Ho quasi finito il progetto della Battaglia Navale, mi mancano solo le funzioni di caricamento/salvataggio della partita: non riesco però a salvare (o a caricare, non ho ancora capito bene) i dati necessari al corretto proseguimento del programma.

Quello che più precisamente sto cercando di fare è salvare tre array bidimensionali di caratteri e due oggetti Vector in un unico file tramite serializzazione degli oggetti.
Questo è il codice dei due metodi:


Caricamento:

public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}


Salvataggio:

public static void saveGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException
{
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream(token);
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream(outFile);

outStream.writeObject(playerMatrix);
outStream.writeObject(shootMatrix);
outStream.writeObject(cpuMatrix);
outStream.writeObject(playerShips);
outStream.writeObject(cpuShips);
outStream.close();
return;
}


Qualche anima pia mi saprebbe dire il prima possibile perchè questo aggeggio non mi carica la roba?

se sei cosi' gentile da mettermi il main dove richiami tutto cio'.. grazie...

poi:
public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}
--------------------------------------------------------
Stai scherzando o che?, se tu loadi un file di oggetti devi ricreare un player matrix.. etc.. etc.. non passarlo come metodo.. bah!

Riguarda un po' di cose...
__________________
Il pinguino paga con
iPAD MINI 64GB WIFI+4G
iMAC 2,93GHZ 2009
iPhone 5 32 gb
MacBook Pro 2012 2,9ghz
Savio3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gam...
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Microsoft Highlight Reels: clip e montag...
Una nuova partnership per i TV Panasonic...
NIO batte il suo record di scambio batte...
Verona ha i bus del futuro: 34 mezzi ele...
Changan risponde presente: batterie allo...
Creatore di Telegram accusato di terrori...
Microsoft prepara molte novità le...
Alcolock obbligatorio da oggi: ecco chi ...
Intel Unified Core: un annuncio di lavor...
Nikon rinnova il suo telezoom profession...
Ci sarà una nuova serie di Evange...
ESA Space Rider: superato un test per lo...
Horse e Repsol hanno costruito il protot...
Beats Solo 4 a 111€: le iconiche cuffie ...
IBM crolla in Borsa (-13%) dopo l'annunc...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v