Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Altre Discussioni > Altre discussioni sull'informatica

MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-07-2004, 19:59   #1
dooka
Senior Member
 
L'Avatar di dooka
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelnuovo R. (MO) Nato: 05/02/1984
Messaggi: 1683
Java: serializzazione di oggetti, problema!!

Buonasera a tutti,
ho un problema urgente da risolvere, possibilmente entro le 9 di domattina (chi ha orecchie per intendere intenda ;-p).

Ho quasi finito il progetto della Battaglia Navale, mi mancano solo le funzioni di caricamento/salvataggio della partita: non riesco però a salvare (o a caricare, non ho ancora capito bene) i dati necessari al corretto proseguimento del programma.

Quello che più precisamente sto cercando di fare è salvare tre array bidimensionali di caratteri e due oggetti Vector in un unico file tramite serializzazione degli oggetti.
Questo è il codice dei due metodi:


Caricamento:

public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}


Salvataggio:

public static void saveGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException
{
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream(token);
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream(outFile);

outStream.writeObject(playerMatrix);
outStream.writeObject(shootMatrix);
outStream.writeObject(cpuMatrix);
outStream.writeObject(playerShips);
outStream.writeObject(cpuShips);
outStream.close();
return;
}


Qualche anima pia mi saprebbe dire il prima possibile perchè questo aggeggio non mi carica la roba?
__________________
iMac 20" C2D .. MacBook Air /w SSD .. iPhone 4
dooka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2004, 20:41   #2
Savio3000+
Senior Member
 
L'Avatar di Savio3000+
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Paola(cs)
Messaggi: 3329
Re: Java: serializzazione di oggetti, problema!!

Quote:
Originariamente inviato da dooka
Buonasera a tutti,
ho un problema urgente da risolvere, possibilmente entro le 9 di domattina (chi ha orecchie per intendere intenda ;-p).

Ho quasi finito il progetto della Battaglia Navale, mi mancano solo le funzioni di caricamento/salvataggio della partita: non riesco però a salvare (o a caricare, non ho ancora capito bene) i dati necessari al corretto proseguimento del programma.

Quello che più precisamente sto cercando di fare è salvare tre array bidimensionali di caratteri e due oggetti Vector in un unico file tramite serializzazione degli oggetti.
Questo è il codice dei due metodi:


Caricamento:

public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}


Salvataggio:

public static void saveGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException
{
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream(token);
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream(outFile);

outStream.writeObject(playerMatrix);
outStream.writeObject(shootMatrix);
outStream.writeObject(cpuMatrix);
outStream.writeObject(playerShips);
outStream.writeObject(cpuShips);
outStream.close();
return;
}


Qualche anima pia mi saprebbe dire il prima possibile perchè questo aggeggio non mi carica la roba?

se sei cosi' gentile da mettermi il main dove richiami tutto cio'.. grazie...

poi:
public static void loadGame (String token, char[][] playerMatrix, char[][] shootMatrix,
char[][] cpuMatrix, Vector playerShips, Vector cpuShips) throws IOException, ClassNotFoundException
{
FileInputStream inFile = new FileInputStream(token);
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(inFile);

playerMatrix = (char[][])inStream.readObject();
shootMatrix = (char[][])inStream.readObject();
cpuMatrix = (char[][])inStream.readObject();
playerShips = (Vector)inStream.readObject();
cpuShips = (Vector)inStream.readObject();
inStream.close();
return;
}
--------------------------------------------------------
Stai scherzando o che?, se tu loadi un file di oggetti devi ricreare un player matrix.. etc.. etc.. non passarlo come metodo.. bah!

Riguarda un po' di cose...
__________________
Il pinguino paga con
iPAD MINI 64GB WIFI+4G
iMAC 2,93GHZ 2009
iPhone 5 32 gb
MacBook Pro 2012 2,9ghz
Savio3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autono...
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
QuEra sbaraglia tutte le previsioni e pr...
OPPO Reno16 Series ha una data ufficiale...
Previsioni sempre più fosche per il 2026...
GTA V: upgrade gratuito a PS5 e Xbox Ser...
Lenovo ThinkTab X11: il tablet impermeab...
Android 17: problemi di connettività Wi-...
Quarto giorno di Prime Day anticipato Am...
SwitchBot Smart Lock Ultra, ecco perch&e...
Altro che transistor, il vero limite dei...
Ring sconta due videocamere nuovissime: ...
Prime Day anticipato, sfida action cam d...
L'IA si diffonde tra gli adulti, ma la f...
Tim Cook avverte gli utenti Apple: gli a...
Pentagono: il modello Grok di xAI impieg...
Senua usato come biglietto da visita: le...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:39.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v