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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 07-07-2004, 17:26   #1
737373
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L'Avatar di 737373
 
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Ma ci sono giochi con questa grafica??



??? è fatto di soli 10000 poligoni, quindi mi sembra accettabile... ma purtroppo io non ho mai potuto vedere un modelle cosi bello in un gioco di auto... ne esistono? e se non esistono perchè??

Ultima modifica di 737373 : 07-07-2004 alle 17:28.
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Old 07-07-2004, 17:37   #2
sdfsdfsdfsddsfsdf
 
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Re: Ma ci sono giochi con questa grafica??

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Old 07-07-2004, 18:09   #3
rattopazzo
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Questa è una foto, vero??
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 07-07-2004, 18:23   #4
fabiannit
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Ma da dove l'hai preso sto screen???
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Old 07-07-2004, 18:29   #5
Spike
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i motori di rendering "statici" hanno degli algoritmi di raytracing e radiosity (simulazioni della riflessione e della diffusione della luce) davvero molto complessi, che per ora non è possibile riprodurre in tempo reale se non con grosse limitazioni. Qualcosa di simile si vedrà solo con l'uso massiccio dell'HDR.
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Old 07-07-2004, 18:39   #6
lupastro85
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D'accordo che quel modello ha solo 10000 poligoni....ma :

1)conta che il gioco non è fatto solo di quel modello....mica lo puoi incollare su uno sfondo bitmap piatto....conta tutte le altre vetture avversarie, la pista, etc etc

2)come detto quella è un immagine statica...un calcolo in tempo reale è ben diverso
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Old 07-07-2004, 18:43   #7
ENGINE
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Originariamente inviato da lupastro85
D'accordo che quel modello ha solo 10000 poligoni....ma :

1)conta che il gioco non è fatto solo di quel modello....mica lo puoi incollare su uno sfondo bitmap piatto....conta tutte le altre vetture avversarie, la pista, etc etc

2)come detto quella è un immagine statica...un calcolo in tempo reale è ben diverso

appunto, magari per fare il render di quel modello ci ha messo 40 minuti...........
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Old 07-07-2004, 18:50   #8
TheRipper
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Per quanto riguarda textures e poligoni, i MOD di F1 Challenge sono piu' o meno a quel livello.
GTR che uscira' a fine estate sara' ancora meglio!
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Old 07-07-2004, 18:56   #9
Buffus
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Originariamente inviato da TheRipper

GTR che uscira' a fine estate sara' ancora meglio!
dalla demo non direi.....
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Old 07-07-2004, 22:21   #10
737373
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Originariamente inviato da fabiannit

Ma da dove l'hai preso sto screen???
cgqualcosa... è un forum di "disegnatori 3d" .... comunque anche nella sezione 3dgraphics di hwu si trovano opere come questa ma solo con più poligoni... e comunque se non sbaglio le auto dei giochi più recenti si aggirano proprio su quella cifra... auto avversarie o non..
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Old 07-07-2004, 22:26   #11
Necromachine
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Su quel modello sono applicati una serie di effetti, riflessioni, giochi di luce, definizione di texture etc. etc. che nessun hardware odierno potrebbe calcolare in tempo reale, a prescindere dal numero di poligoni.
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M
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Old 07-07-2004, 22:54   #12
Hideryl
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Città: K-Pax
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GTR non è meglio perchè comunque è ovvio che un'immagine renderizzata in quella maniera al momento non può essere messa in un gioco tale e quale perchè ha bisogno di calcoli lunghi, comunque guardando GTR non è che sia poi tanto diverso:

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Old 07-07-2004, 22:59   #13
TheRipper
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Riguardo GTR io parlavo strettamente di Textures e Numero di Poligoni...e' ovvio che per effetti di riflessione e di luce non potra' mai competere con un rendering pre-calcolato (e sarebbe strano il contrario)...
Cmq molte macchine del simulatore dei Simbin mi sembrano migliori di quella postata a inizio Thread, quanto a modeling e texturing.




basta guardare anche le ruote...perfettamente tonde.
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Ultima modifica di TheRipper : 07-07-2004 alle 23:02.
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Old 07-07-2004, 23:04   #14
Maury
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GT3 e soprattutto 4 per PS2
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 07-07-2004, 23:09   #15
goldorak
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Originariamente inviato da Maury
GT3 e soprattutto 4 per PS2

Ha pero' il grosso limite della risoluzione.
Voglio vedere se la ps2 e' capace di far girare gt3 e gt4 a 1280x1024 senza rallentamenti.
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Old 07-07-2004, 23:11   #16
bubbo87
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Originariamente inviato da goldorak
Ha pero' il grosso limite della risoluzione.
Voglio vedere se la ps2 e' capace di far girare gt3 e gt4 a 1280x1024 senza rallentamenti.
pensa che gt4 l'ho già prenotato da questo inverno
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Old 07-07-2004, 23:16   #17
Maury
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Originariamente inviato da goldorak
Ha pero' il grosso limite della risoluzione.
Voglio vedere se la ps2 e' capace di far girare gt3 e gt4 a 1280x1024 senza rallentamenti.


Che centra la ris, Gt3 è grandioso così com'è, su Pc non c'è nulla che lo possa battere al momento, la pista di Tokyo è da erezione istantanea ....
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Old 07-07-2004, 23:18   #18
bubbo87
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Originariamente inviato da goldorak
Ha pero' il grosso limite della risoluzione.
Voglio vedere se la ps2 e' capace di far girare gt3 e gt4 a 1280x1024 senza rallentamenti.
può darsi che qualche rallentamento lo abbia perchè li aveva già in gt3 però solo nei replay....
__________________
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Old 07-07-2004, 23:39   #19
Bidduzzo
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L'Avatar di Bidduzzo
 
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Messaggi: 4453
Quote:
Originariamente inviato da Maury


Che centra la ris, Gt3 è grandioso così com'è, su Pc non c'è nulla che lo possa battere al momento, la pista di Tokyo è da erezione istantanea ....

Prova GTR perfavore
e poi prendi la custodia di gt3 (anche gt1-2 e il 4 quando uscirà)
e sputa sulla scritta
"The real driving simulator"
AhahHAhAh ma nn si vergognano a scriverlo?

gran turismo NON é una SIMULAZIONE
al cospetto di gtr fa ridere..

ovviamente cio è puramente IMHO
Bidduzzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2004, 00:39   #20
DevilMalak
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Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
Quote:
Originariamente inviato da Bidduzzo
Prova GTR perfavore
e poi prendi la custodia di gt3 (anche gt1-2 e il 4 quando uscirà)
e sputa sulla scritta
"The real driving simulator"
AhahHAhAh ma nn si vergognano a scriverlo?

gran turismo NON é una SIMULAZIONE
al cospetto di gtr fa ridere..

ovviamente cio è puramente IMHO
sento puzza di flame...
__________________
DevilMalak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
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