Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-06-2004, 09:48   #1
mabri
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 447
Artefatti nel "Pixel Shader 2.0" di 3Dmark03....

Artefatti Pixel Shader 2.0....
Ciao a tutti....dopo una giornata di lavoro ho montato il Keops sulla GPU della Sapphire 9800pro.

All'apparenza va abbastanza bene in quanto le applicazioni 3D pare reggano senza crashare, per cui il montaggio dovrebbe essere corretto.

Ad ogni modo non ho ancora messo nessun dissipatore sulle ram, perche' sono in attesa di heatskin migliori che sono in arrivo. Per questo motivo non l'ho fatta salire molto di Vcore e l'ho messa solo a 412/365....frequenze da XT quindi.

Ecco il dunque....ho provato per curiosita' a fare andare la scheda in loop a 3Dmark03, con tutti i filtri attivati, e nonostante abbia retto per un paio d'ore (poi l'ho fermato.....) ho notato che nel test "Pixel Shader 2.0" compaiono degli artefatti sui contorni dell'elefante e del rinoceronte.

Togliendo i filtri ovviamente scompaiono del tutto....la cosa strana e' che lo fa pure con i filtri attivi a soli 2x e pure a frequenze di default.

Ecco la domanda....i filtri fanno scaldare di + le memorie giusto ? e quei "coriandoli" sui bordi dite che potrebbero sparire una volta messi i dissipatorini ? E comunque....a frequenze di default comunque non dovrebbero prodursi in nessun caso, dato che normalmente non ci sono gli heatskin sulle Ram....

Che mi dite.... ?
mabri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 11:11   #2
Aryan
Senior Member
 
L'Avatar di Aryan
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
Re: Artefatti nel "Pixel Shader 2.0" di 3Dmark03....

Quote:
Originariamente inviato da mabri
Artefatti Pixel Shader 2.0....
Ciao a tutti....dopo una giornata di lavoro ho montato il Keops sulla GPU della Sapphire 9800pro.

All'apparenza va abbastanza bene in quanto le applicazioni 3D pare reggano senza crashare, per cui il montaggio dovrebbe essere corretto.

Ad ogni modo non ho ancora messo nessun dissipatore sulle ram, perche' sono in attesa di heatskin migliori che sono in arrivo. Per questo motivo non l'ho fatta salire molto di Vcore e l'ho messa solo a 412/365....frequenze da XT quindi.

Ecco il dunque....ho provato per curiosita' a fare andare la scheda in loop a 3Dmark03, con tutti i filtri attivati, e nonostante abbia retto per un paio d'ore (poi l'ho fermato.....) ho notato che nel test "Pixel Shader 2.0" compaiono degli artefatti sui contorni dell'elefante e del rinoceronte.

Togliendo i filtri ovviamente scompaiono del tutto....la cosa strana e' che lo fa pure con i filtri attivi a soli 2x e pure a frequenze di default.

Ecco la domanda....i filtri fanno scaldare di + le memorie giusto ? e quei "coriandoli" sui bordi dite che potrebbero sparire una volta messi i dissipatorini ? E comunque....a frequenze di default comunque non dovrebbero prodursi in nessun caso, dato che normalmente non ci sono gli heatskin sulle Ram....

Che mi dite.... ?
Puntini: GPU
Triangoli strani: RAM
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
Aryan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 11:29   #3
mabri
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 447
Si grazie....l'inverso di quello che pensavo allora.

Comunque ho notato che solo con il filtro Ansio non li fa, mentre con l'Antialias, a qualunque impostazione, fa come un "Contorno bianco" intorno agli "animali" del test....

E' un effetto dell'antialias e quindi e' normale, oppure la GPU mi si e' scheggiata o il WB non fa la giusta pressione ?

Chi ha una Radeon 9800 e 3Dmark, mi potrebbe cortesemente dire "cosa vede" con l'antialias attivato in quel test....?

grazie.
mabri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 11:30   #4
Aryan
Senior Member
 
L'Avatar di Aryan
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
Quote:
Originariamente inviato da mabri
Si grazie....l'inverso di quello che pensavo allora.

Comunque ho notato che solo con il filtro Ansio non li fa, mentre con l'Antialias, a qualunque impostazione, fa come un "Contorno bianco" intorno agli "animali" del test....

E' un effetto dell'antialias e quindi e' normale, oppure la GPU mi si e' scheggiata o il WB non fa la giusta pressione ?

Chi ha una Radeon 9800 e 3Dmark, mi potrebbe cortesemente dire "cosa vede" con l'antialias attivato in quel test....?

grazie.
Per fare un bench quei test non contano. Contano solo i 4 giochi. Quindi pochi li provano. Io compreso...
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
Aryan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 11:38   #5
mabri
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 447
Si capisco....ma essendo che devo capire se ho sbagliato qualcosa nel montaggio del WB, testavo con tutto....

E purtroppo li vedo dei contorni bianchi sui soggetti del test con l'antialias.....Siccome ad aria non ho fatto mai lo pixel shader 2.0 con il filtro, mi interessava sapere se era normale o meno, dato che non posso fare un confronto non avendolo mai fatto prima ad aria....Almeno evito di smontare tutto l'ambarandan per un nonnulla magari.

Grazie in ogni caso comunque....
mabri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 16:56   #6
palombaro
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Casteddu
Messaggi: 532
Quote:
Originariamente inviato da mabri
Si capisco....ma essendo che devo capire se ho sbagliato qualcosa nel montaggio del WB, testavo con tutto....

E purtroppo li vedo dei contorni bianchi sui soggetti del test con l'antialias.....Siccome ad aria non ho fatto mai lo pixel shader 2.0 con il filtro, mi interessava sapere se era normale o meno, dato che non posso fare un confronto non avendolo mai fatto prima ad aria....Almeno evito di smontare tutto l'ambarandan per un nonnulla magari.

Grazie in ogni caso comunque....
a me escono dei puntini bianchi intorno algli animali con Fsaa settato non ho la più pallida idea di cosa sia....
ho una 9700pro.
me li fa a qualsiasi risoluzione sia col 2x che col 4x che col 6x
e me li fa pure col case aperto e con la scheda downcloccata
se risolvi mi fai sapere che hai fatto...?
palombaro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2004, 18:44   #7
mabri
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 447
Tutto normale allora.....meglio cosi'....

3Dmark03 allora va regolare....bene....

Ho scoperto poi che se abilito sia l'AA hardware e quello software nel Benchmark "GunMetal", mi da tutte le ombre sbagliate....mentre con solo quello software va tutto regolare....
mabri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2004, 20:20   #8
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da mabri
Si grazie....l'inverso di quello che pensavo allora.

Comunque ho notato che solo con il filtro Ansio non li fa, mentre con l'Antialias, a qualunque impostazione, fa come un "Contorno bianco" intorno agli "animali" del test....

E' un effetto dell'antialias e quindi e' normale, oppure la GPU mi si e' scheggiata o il WB non fa la giusta pressione ?

Chi ha una Radeon 9800 e 3Dmark, mi potrebbe cortesemente dire "cosa vede" con l'antialias attivato in quel test....?

grazie.
E' normale il contorno bianco quando si impostano i filtri. Lo fa anche a mio fratello (9800se@PRO).
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2004, 08:09   #9
mabri
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 447
Ok grazie di tutto allora....

La lascio con il Keops e non smonto nulla allora....tra l'altro ho trovato qua (http://www.thetechlounge.com/review....update&page=17) un benchmark fatto con GunMetal....e viene proprio documentato lo stesso bug che si evidenzia, quando si abilita l'ansiotropo sulle radeon.... mentre con quello Nvidia non da problemi....

La scheda pare a posto dunque....
mabri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
La nuova Alpine A110 elettrica sfrutterà...
Il nuovo entry level della gamma MacBook...
Panasonic 55'' QLED con Dolby Vision e F...
TOP 250 PLUS e TOP 300 PLUS ritornano: v...
Incentivi auto elettriche, si va verso r...
Crimson Desert non è un Soulslike...
Sostituzione caldaia con nuovi sistemi, ...
La Germania verso il divieto e il ban de...
Questo super TV Samsung OLED da 65'' con...
Android Auto 16.3 svela due segreti di G...
Apple Podcasts introduce video con HLS e...
Gli iPhone 17, 17 Pro e 16e sono conveni...
Sentite l'Agenzia delle Entrate: le e-bi...
Recensione Synology DS1825+: 8 hard disk...
App IO: i numeri del portafoglio digital...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:17.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v