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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 22-06-2004, 17:52   #1
Gogeta ss4
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Migliore Programma per lavorare in 3D

Ciao a tutti, leggendo queste discussioni mi è venuta voglia di provare anche a me...
Quale programma mi consigliate di usare??
Sapete anche dove posso trovare qualche guida ??
Ciao a todos...

Ultima modifica di Gogeta ss4 : 22-06-2004 alle 18:06.
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Old 23-06-2004, 10:28   #2
kk3z
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Old 23-06-2004, 12:00   #3
Gogeta ss4
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Città: Milano
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hai ragione!!
Adesso sto prendendo 3d studio max 6 + vray 6
Vanno bene per iniziare??
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Old 23-06-2004, 13:28   #4
kawallo
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hai ragione!!
Adesso sto prendendo 3d studio max 6 + vray 6
Vanno bene per iniziare??
Vray 6 va più che bene, anzi se mi dici dove trovarlo, visto che già stanno sputando sangue per far uscire la versione 1.5 ...
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Old 23-06-2004, 19:03   #5
Gogeta ss4
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Messaggi: 3197
ma ed studio max e vray lavorano in modo indipendente??
Mi spiegate un po please?
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Old 23-06-2004, 20:41   #6
kawallo
Senior Member
 
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Quando ti chiedevo di dirmi dove trovarlo ero ironico, per dire che Vray 6 non esiste. L'ultima versione stabile è la 1.09.03r
Forse tu hai "comprato" la 1.09.03(x) PER Max 6, visto che c'è anche la versione compatibile con Max 4 e 5.
Secondo me se sei all'inizio, per un po' non ti conviene preoccuparti più di tanto di Vray. Ad ogni modo è un motore di rendering alternativo allo Scanline di 3ds max: in pratica lo installi, usi 3ds max normalmente, e quando viene il momento di fare il rendering puoi scegliere se usare il motore standard di 3ds max (lo scanline) oppure usare Vray. Quindi Vray non è indipendente da Max, anche se sembra che stiano pensando di renderlo indipendente, in modo che uno possa fare le geometrie da renderizzare con un qualsiasi programma 3d e le possa poi importare in Vray. Ma questo avverrà in un futuro secondo me piuttosto lontano.
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Old 23-06-2004, 21:09   #7
REPSOL
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da kk3z
Concordo, ogni 3 giorni salta fuori sta domanda... OMG cheballe!!!
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Old 24-06-2004, 22:21   #8
Gogeta ss4
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Messaggi: 3197
dite che 3d studio max va bene per iniziare?
In futuro(se riuscirò a diventare bravino) va bene per modellare macchine ?
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Old 25-06-2004, 13:09   #9
Gogeta ss4
Senior Member
 
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Iscritto dal: May 2001
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Messaggi: 3197
Raga piccolo problemino da niubbione



Volevo modellare quelle punte, allora ho utilizzato meshsmoot(si scrive così ?)

Perchè mi fa sta roba??



Dove sbaglio??
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Old 25-06-2004, 13:28   #10
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Aaargh. Il meshsmooth va usato con accuratezza, nel senso che i modelli vanno creati spesso sapendo già che poi verrà utilizzaro meshsmooth. Ci sono tante piccole accortezze per un buon utilizzo di questo strumento. Ti posto un link per farti una cultura sul meshsmooth: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=40373
Sperando che tu conosca un po' l'inglese...
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Old 25-06-2004, 13:39   #11
Gogeta ss4
Senior Member
 
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Poco, ma non riesco a capire una cosa, nel tutorial che sto seguendo lo fa senza problemi
E perchè a me da sto problema ?
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Old 25-06-2004, 14:13   #12
kawallo
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Ma che tutorial è? Comunque forse basta che nei parametri di meshsmooth tu debba solo aumentare le itareazioni (iterations). Prova a vedere che succede.
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Old 25-06-2004, 14:25   #13
Gogeta ss4
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Messaggi: 3197
ho provato a rifarla, adesso quando applico meshsmooth non mi fa più quella roba, ma sembra che modelli la parte esterna del vaso e non gli spogoli(vedi fi sopra)

EDIT

Grazie kawallo!!, ho messo a 5 iterazioni e tutto e andato apposto, adesso gli applico un materiale e poi posto il lavoro finale(il mio primo )

Ultima modifica di Gogeta ss4 : 25-06-2004 alle 14:28.
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Old 25-06-2004, 15:19   #14
Gogeta ss4
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Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
Finito
Postate commenti, è il primo che faccio





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