Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-06-2004, 15:51   #1
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
algoritmo tornei: BERGER

qualcuno mi sa spiegare come funziona l'algoritmo di berger, o anche degli altri per arrivare allo stesso risultato.

Un algoritmo che possa stilare il calendario di un campionato all'italiana dati i nomi e numero degli iscritti al torneo.

per campionato all'italiana intendo quallo come il nostro di calcio: ci sono piu turni ed a ogni utrno agni squadra gioca, a fine girone ogni squadra deve aver giocato con tutte le altre.

Proprio come quello di serie A.

grazie mille, m serve per un progetto all'università e non so dove sbattere la testa.

Ultima modifica di marxt : 15-06-2004 alle 16:17.
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2004, 16:58   #2
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
copiato da un sito:


L'algoritmo per calcolare gli n/2 accoppiamenti di tutte le n(n-1)/2 del girone di andata di un campionato di n squadre, per le n-1 giornate è il seguente, ed è valido solo per n pari.

Codice:
    * per ogni giornata g che va da 1 a n-1
          o per ogni partita i che va da 1 a n/2
                + la partita i è giocata da una qualsiasi coppia di squadre tali che:
                      # non hanno mai giocato in qualsiasi giornata
                      # le restanti squadre che non sono state ancora selezionate per giocare nella giornata attuale 
                      non hanno mai giocato nelle giornate precedenti
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2004, 17:57   #3
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
g.a.c.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2004, 18:14   #4
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
.
Allegati
File Type: zip temp.zip (17.2 KB, 126 visite)
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 10:46   #5
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
ok grazie per il programmino .xls, ma come faccio a vederne l'implementazione.

scusa ma non me ne intendo di questo linguaggio, cosa devo fare per risalira all'algoritmo???
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 10:51   #6
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
Excel > Alt+F11
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 10:53   #7
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
ok si c'ero arrivato anche da solo dopo aver scritto il messaggio.

cmq mi potresti dire a parole l'algoritmo? io devo implementarlo in java e non conosco bene il visual basic.
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:03   #8
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
Quote:
Originariamente inviato da marxt


cmq mi potresti dire a parole l'algoritmo? io devo implementarlo in java e non conosco bene il visual basic.


il mio non va bene?
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:03   #9
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
il bulk è questo:

Codice:
Sub Torneo1(N, Part() As Integer)
 N1 = N - 1
 
 For i = 1 To N1
  j1 = i - 1: j2 = i + 1
  For iP = 1 To N / 2
   j1 = j1 + 1: If j1 > N1 Then j1 = 1
   j2 = j2 - 1: If j2 < 1 Then j2 = N1
   Part(i, iP, 1) = j1: Part(i, iP, 2) = j2
  Next iP
  Part(i, 1, 2) = N
 Next i

End Sub
o questo:

Codice:
Sub Torneo2(N, Part() As Integer)
 N1 = N - 1: N2 = N / 2
 
 For i = 1 To N1
  j = i
  For iP = 1 To N2
   Part(i, iP, 1) = j: j = j + 1: If j > N1 Then j = 1
  Next iP
  For iP = N2 To 2 Step -1
   Part(i, iP, 2) = j: j = j + 1: If j > N1 Then j = 1
  Next iP
  Part(i, 1, 2) = N
 
 Next i

End Sub

a piacere.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:15   #10
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
kingv:
Quote:
l mio non va bene?
non si capisce niente, io chiedo l'algoritmo....

a2000:
Quote:
il bulk è questo: ..................................................
grazie, al max se hai in giro anche il codice java è perfetto, senno, cerco di capire questo.
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:40   #11
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
i è l'indice della giornata
j sono gli indici di squadra
iP è l'indice di partita della giornata i-esima
Part(i, iP, 1) contiene l'indice della 1a squadra della giornata i-esima, partita iP-esima
Part(i, iP, 2) contiene l'indice della 2a squadra della giornata i-esima, partita iP-esima


gli accoppiamenti alla giornata i-esima vengono creati con un algoritmo circolare (e infatti si chiamano tornei circolari):


es.
6 squadre
seconda giornata i=2

a meno dell'ultima squadra (6), il blu (prima squadra) circola in avanti, il rosso (seconda squadra) circola all'indietro
la partita j-j (2-2) viene sostituita con la partita j-N (2-6)

1 2 3 4 5 (6) >> start

1 2 3 4 5 (6) >> 2-2 >> 2-6
1 2 3 4 5 (6) >> 3-1
1 2 3 4 5 6 >> 4-5
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:42   #12
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
totale nove (9) righe.

nell'isola di Java forse meno.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:45   #13
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
adesso fammi tornare ai bilanci locali all'interfaccia.
ciao.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 11:49   #14
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
quindi se uno va in un senso e l'altro nell'altro si arriverà ad avere partite come 3-1 e 1-3, e una delle due va pero scartata giusto??

ma questa rotazione cicolare va fatta ad ogni giornata? e come tengo conto delle partite gia giocate nei turni precendenti?
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 12:10   #15
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
Quote:
Originariamente inviato da marxt
quindi se uno va in un senso e l'altro nell'altro si arriverà ad avere partite come 3-1 e 1-3, e una delle due va pero scartata giusto??
no. se ti fermi a N/2 partite non succede e non c'è bisogno di scartare niente.
fatti un esempio a mano.


Quote:
ma questa rotazione cicolare va fatta ad ogni giornata? e come tengo conto delle partite gia giocate nei turni precendenti?
l'algoritmo ne tiene conto: è tutto automatico e semplice.
(è la differenza tra un algoritmo matematico e uno informatico)
fatti un esempio a mano.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 12:20   #16
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
ok ci sono ho capito!!!!!

un ultima cosa:
con questo facendo n/2 passaggi ottengo le partite di un turno.

ma per i turni successivi devo partire da un punto diverso però, altrimenti i risultati sono uguali.

Se invece parto da dove mi sono fermato:
1234 5 6 >>4-5
il prossimo sarà:
1234 5 6 >>5-4

dovrei quindi saltare questo??

dimmi come partire poi per ogni turno successivo
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 12:27   #17
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
Quote:
Originariamente inviato da marxt
ok ci sono ho capito!!!!!

un ultima cosa:
con questo facendo n/2 passaggi ottengo le partite di un turno.

ma per i turni successivi devo partire da un punto diverso però, altrimenti i risultati sono uguali.
...
dimmi come partire poi per ogni turno successivo
molto semplice:

Codice:
 N1 = N - 1
 For i = 1 To N1
  ....
 Next i
parti da 1 poi 2, 3 .... fino a N-1 (5 nell'esempio).
ossia giornata 1, 2, 3 .... N-1


tutto very light.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 12:31   #18
marxt
Senior Member
 
L'Avatar di marxt
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 459
ok ci sono.

ho fatto a mano tutto per n=6
il trucco è spostare ogni volta il punto di partenza: es turno 4 allora il blu è sul 3 a il rosso sul 5 giusto???

turno 5 allora il blu sul 4, il rosso dovrebbe essere sul 6 ma non puo quindi va sull'1!!

e giusto???

dimmi di si ti prego!!!!!
marxt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 12:46   #19
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
quasi ... ma più semplice

turno 5:
inizio con il blu sul 4, il rosso sul 6 (regolare)

partita 1: blu su 5, rosso su 5 >>> partita 5-5 sostituita con 5-6
partita 2: blu su 1 (rotazione a N-1 squadre), rosso su 4 >>> partita 1-4
partita 3: blu su 2 , rosso su 3 >>> partita 2-3

tutto regolare.
l'unica eccezione è la sostituzione della partita j-j (5-5) con la partita j-N (5-6).

a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 13:17   #20
a2000
Bannato
 
L'Avatar di a2000
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1976
funziona anche per N dispari.
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
SpaceX ha confermato che Flight 14 sar&a...
Googlebook pronto al debutto: Google apr...
Guida all'acquisto: quale lavapavimenti ...
Google Maps su Android Auto introduce fi...
AMD Ryzen 5 5500F: fino al 16% di presta...
L'ecosistema partner di Microsoft cresce...
Oracle registra un boom nella divisione ...
Amazon Prime Video sfida TikTok con le n...
L'uscita di Rayman Legends Retold &egrav...
Dazio UE sui pacchi extra UE, in Italia ...
La nuova lavatrice smart di Xiaomi ha tr...
Hai una PSP nel cassetto? Questo nuovo p...
Oracle presenta Java 27 con diverse novi...
Il microscopio dell'EPFL vede più...
Volvo avvia la produzione dei nuovi cami...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:46.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v