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Old 10-06-2004, 13:33   #1
kaksa
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EFFETTO LANCIA FIAMME

ciao modellatori
sto realizzando una cosa in e 3d e mi servirebbe saper come poter realizzare un effetto tipo lanciafiamme.
andrebbe bene anche in photoshop. utilizzo max da molto tempo ma con questi effetti nn ho mai avuto successo.
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Old 10-06-2004, 13:36   #2
kaksa
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una cosa come questa

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Old 10-06-2004, 14:15   #3
digitalbrain
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forse con 3dstudio potresti provare combustion
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Old 10-06-2004, 14:25   #4
digitalbrain
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http://tutorial.stavit.cz/open.asp?ID=745
http://hem.fyristorg.com/nrett/Tutorial.htm
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Old 10-06-2004, 14:34   #5
digitalbrain
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http://www.visual-defects.de/index.html?tut1.htm&2
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Old 10-06-2004, 14:46   #6
kaksa
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il fatto che il fuoco e le esplosioni normali le so realizzare perche sono delle cavolate.
ma un getto come quello di un lanciafiamme con tutto il fumo nero pomposo è un casino.

voi come lo fareste
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Old 10-06-2004, 18:38   #7
Alessandro F.
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Con afterburn 3 non hai problemi a rifarlo uguale,l'unica pecca è che lo devi avere e ci devi fare un bel po' di esperienza sopra.
Ma deve essere un animazione o solo più foto da diverse angolazioni?Se il tuo caso è il secondo l'esperienza necessaria diminuisce parecchio.
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Old 10-06-2004, 19:54   #8
Spike
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Con solo 3ds max potresti usare un superspray usando metaball e un materiale con mappatura particle age. Io l'ho fatto ed il risultato è buono.
__________________
Ask not what your country can do for you: Ask what you can do for your country.
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Old 10-06-2004, 20:39   #9
Alessandro F.
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Anch'io prima di afterburn ci avevo provato aggiungendo noise bump alle metaball,solamente che a lui gli servono contorni del fumo piu frastagliati,tipo esplosione piroclastica e afterburn è nato proprio per quello!Poi comunque se non ti serve l'animazione va bene anche la versione valutazione che è gratis e scaricabile.
Alessandro F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2004, 20:41   #10
Alessandro F.
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A proposito di fiamme e fumo avete visto i dimostrativi di AURA?Da sbavare sulla tastiera!
Alessandro F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2004, 00:00   #11
kaksa
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Quote:
Originariamente inviato da Spike
Con solo 3ds max potresti usare un superspray usando metaball e un materiale con mappatura particle age. Io l'ho fatto ed il risultato è buono.
si infatti avevo provato ma con scarsi risultati purttroppo.
saresti cosi gentile da dirmi come hai fatto?
cmq nn è animazione mi serve sono un frame.

grazie per l'aiuto ragazzi
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Old 11-06-2004, 10:03   #12
kaksa
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Old 11-06-2004, 21:11   #13
Pandemonio70
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Messaggi: 588
Con LightWave, HyperVoxels e ParticleFx viene una meraviglia...
per realizzare il fumo nero basta utilizzare un Gradients in modalità particle Ege...
ci sono diversi tutorials/link in merito sul sito Newtek


ciao
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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