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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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Old 09-06-2004, 12:44   #1
treepwood_g
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 185
Viz 4 - Vegetazione, Coppi x abitazioni

ciao a tutti.. utilizzo Autodesk Viz 4 con Brazil e sto realizzando una lottizzazione con 6 bifamiliari (di questo non ve ne può fregar di meno mi direte voi.. ) ma come recinzione dovrei fare delle siepi..
Ho provato a fare dei parallelepipedi, rendendoli un po' irregolari ed applicandoci una texture di una siepe ma il risultato che ottengo sempre è quello di un muro con le foglie
non è che qualcuno può darmi qualche consiglio in merito su come fare.. o se esiste qualche plug-in che faccia cose del genere???

Altro problema i coppi... con una texture e bump ottengo sempre un tetto abbastanza piatto, non realistico. Ho provato a modellare tutti i singoli coppi.. ma il computer si blocca x il numero eccessivo di poligoni.. come posso fare?

HELP!!!
treepwood_g è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2004, 14:42   #2
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
ad es. così?



scherzo ovviamente
non fare come me! letegole le ho modellate e il prato....beh, lasciamo perdere!
x la siepe potresti usare un sistema particellare usando la bitmap di una foglia x ogni singola particella.
x le tegole avevo visto su questo forum un buon render di qualcuno che aveva utilizzato il canale scostamento (dispacement) al posto del bump.
prova e facci vedè qualche immagine
ciaoz

ser
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 10-06-2004, 15:51   #3
geppof
Bannato
 
L'Avatar di geppof
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
Io il problema dei coppi l'ho risolto con l'uso del displacement di Vray che con una mappa opportuna lavora alla grande!
Per le siepi, stesso discorso, non sono il massimo ma cominciano a rendere l'idea.
Ciao.



http://www.3wstyle.net/public/files_.../vista0004.jpg
geppof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2004, 01:38   #4
treepwood_g
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 185
wow... a me sembrano veramente buoni come coppi... non saranno al livello di quelli modellati.. ma rendono molto rispetto alla mia texture piatta.. xò io non ho vray.. non posso farlo lo stesso... ho anche 3ds max 6.. se può servire.. solo che non ho la minima idea da dove iniziare.. ah una cosa, dove si possono trovare le texture con l'alfa channel delle persone, alberi ed altri oggetti vari.. che con poco lavoro e zero spreco di risorse danno risultati accettabili...
Grazie.. domani se riesco vi posto il lavoretto che ho fatto.. purtroppo x motivi di tempo non posso + metterci le mani, ma imparare non fa mai male..
treepwood_g è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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