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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 185
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Viz 4 - Vegetazione, Coppi x abitazioni
ciao a tutti.. utilizzo Autodesk Viz 4 con Brazil e sto realizzando una lottizzazione con 6 bifamiliari (di questo non ve ne può fregar di meno mi direte voi..
Ho provato a fare dei parallelepipedi, rendendoli un po' irregolari ed applicandoci una texture di una siepe ma il risultato che ottengo sempre è quello di un muro con le foglie non è che qualcuno può darmi qualche consiglio in merito su come fare.. o se esiste qualche plug-in che faccia cose del genere??? Altro problema i coppi... con una texture e bump ottengo sempre un tetto abbastanza piatto, non realistico. Ho provato a modellare tutti i singoli coppi.. ma il computer si blocca x il numero eccessivo di poligoni.. come posso fare? HELP!!! |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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ad es. così?
![]() scherzo ovviamente non fare come me! letegole le ho modellate e il prato....beh, lasciamo perdere! x la siepe potresti usare un sistema particellare usando la bitmap di una foglia x ogni singola particella. x le tegole avevo visto su questo forum un buon render di qualcuno che aveva utilizzato il canale scostamento (dispacement) al posto del bump. prova e facci vedè qualche immagine ciaoz ser
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Io il problema dei coppi l'ho risolto con l'uso del displacement di Vray che con una mappa opportuna lavora alla grande!
Per le siepi, stesso discorso, non sono il massimo ma cominciano a rendere l'idea. Ciao. http://www.3wstyle.net/public/files_.../vista0004.jpg |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 185
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wow... a me sembrano veramente buoni come coppi... non saranno al livello di quelli modellati.. ma rendono molto rispetto alla mia texture piatta..
Grazie.. domani se riesco vi posto il lavoretto che ho fatto.. purtroppo x motivi di tempo non posso + metterci le mani, ma imparare non fa mai male.. |
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