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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 03-06-2004, 19:33   #1
Kenshin Himura
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Maya: estrusione lungo un percorso

Salve a tutti! Ho un problema. Dovrei realizzare una corda e simulare dei nodi per una struttura stile impalcatura di legno medievaleggiante.

Ora l'idea era realizzare la piegatura tramite CV curve e poi estrudere lungo il percorso...ma non so come fare! Ho provato con extrude e un cerchio, ma nelle zone dei nodi la struttura è ribaltata.

Help!
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Old 03-06-2004, 21:27   #2
Dias
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Nelle opzioni di Extrude seleziona Result Position "At Path".
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Old 03-06-2004, 21:37   #3
Kenshin Himura
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Si ho gia provato, ma ottengo un risultato stranissimo, una specie di "inside out" non so come spiegarlo, e poi si assottiglia nelle zone di piegamento! T_T
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Old 03-06-2004, 21:55   #4
Dias
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Si, quello è un fenomeno con cui non ti posso aiutare.

Potresti migliorare la situazione suddividendo ulteriormente il segmento che hai creato (se è Nurbs allora Rebuild Surface, con Polygoni prova a fare Smooth).
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Old 04-06-2004, 15:47   #5
Kenshin Himura
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Grazie, ma nonostante tutto ottengo sempre risultati mostruosi! T_T

Insomma, possibile che non ci sia un modo decente per fare un corda con un nodo in maya? Con 3dmax mi ricordo che era possibile rendere renderizzabili (bella sta frase! :P) le spline, semplicemente dandogli uno spessore. Non c'è un equivalente in maya? Come fare a creare una corda con un nodo senza possibilmente essere costretto ad estrudere passo passo le facce di un cilindro?

Grazie!
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Old 04-06-2004, 16:23   #6
Dias
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Ma perchè non lo fai con le nurbs?

Crei la tua curva, e poi un cerchio nurbs per lo spessore.
Estrudi il cerchio lungo la curva, sicuramente verrà meglio. Poi se vuoi puoi sempre convertirlo in poligoni.
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