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Old 01-06-2004, 15:04   #1
panda80
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Materiali traslucidi in Max6

Ciao ragazzi, volevo sapere se qualcuno potrebbe postermi dei link o anche aiutarmi direttamente a realizzare un materiale traslucido (marmo) in 3d Studio Max 6.
Non uso plugins come Final render o Brazil, in quanto non avendo tempo mi sono adattato usando il motore Radiosity di max, e per ora mi va + che bene.
Il risultato che dovrei avere dovrebbe essere simile a questo:

ESTERNAMENTE:

Marmo bianco opaco...

INTERNAMENTE:

Il marmo con il colore della luce solare cambia il suo aspetto e emana una luce soffusa...

Diciamo che siccome dovranno essere dei rendering statici, senza animazione, posso anche evitare di usare lo stesso materiale per fare le viste esterne, mettendoci un semplice marmo e per fare le viste interne usare il materiale traslucido...
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Old 01-06-2004, 15:15   #2
panda80
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Messaggi: 245
tipo questo...ma con effetto pietra...
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Old 01-06-2004, 16:35   #3
Bebo77
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L'Avatar di Bebo77
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Bagnacavallo (RA)
Messaggi: 52
Prova mettendo una mappa falloff nel canale opacity.
__________________
Io ne ho viste cose che vuoi umani non potreste immaginarvi. Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhauser... e tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia. E' tempo di morire.
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Old 02-06-2004, 00:27   #4
kaksa
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L'Avatar di kaksa
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
nn puoi creare una mappa con le venature di quel colore? e hai risolto. tanto se nn è animato nn se ne accorge nessuno
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Old 02-06-2004, 16:40   #5
panda80
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Messaggi: 245
Volendo potrei creare una mappa del genere, ma siccome voglio usare il motore Radiosity per creare un effetto di luce naturale, non saprei come mettere le luci internamente...
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Old 02-06-2004, 20:38   #6
Risso
Senior Member
 
L'Avatar di Risso
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
non so se il motore radiosity di max implementa la sub surface scattering.
con final render o vray non avresti problemi ma i tempi di render... quelli si alzerebbero di molto, e poi ci sarebbe il discorso dei settaggi da ottimizzare.
come gia' ti hanno consigliato potresti crearti delle mappe ad hoc e metterle nel canale opacita', ci guadagni in salute fidati
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
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