Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Snapdragon Soung Gen 2 è la piattaforma Qualcomm per i dispositivi audio sempre più integrati nel mondo dell'intelligenza artificiale: al prorpio interno tanta potenza elaborativa per gestire al meglio le necessità d'uso dell'agentic AI
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
In occasione del proprio Snapdragon Summit Qualcomm annuncia i due nuovi chip per dispositivi mobile di fascia alta che entreranno nel mercato nel corso del 2027: tanta potenza a disposizione per elaborazioni di intelligenza artificiale sempre più complesse
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
Hogwarts arriva in fascia media grazie a realme, con una special edition che unisce la Quadra Light-Sensing Color-changing Tech, un baule in stile Hogwarts Express pieno di collezionabili e una scheda tecnica sostanzialmente identica al 16 Pro di partenza: ecco cosa cambia davvero, come si comporta nell'uso quotidiano e quanto vale in base al prezzo di 699,99 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-05-2004, 10:26   #1
bonello77
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 74
Torre romana in vray

Cia o ragazzi,
ricordate un po di tempo fa il mio post riguardante il mausoleo romano? Bene, ho seguito i consigli di qualcuno, ho messo Vray, mi sono fatto il tutorial Dadì e ho applicato quei concetti su un altro soggetto simile al precedente...una TORRE di osservazione Romana.

Ovviamente è tutto molto semplice, però sono rimasto piacevolmente sopreso da come con vray il tutto risulti molto più realistico sotto il profilo dell'illuminazione.

Ora avrei due domandine....

1) come posso fare per ricreare un volta a crocera? Ho provato con le nurbs ma i risultati non sono stati incoraggianti, poi ho cercato qualche modo di creare superfici partendo da linee ma non ci sono riuscito...consiglietti?

2) Dovrei ricreare delle fiaccole...ora nell'help di 3dstudio c'è tutta una bella guidetta...la seguo, faccio il rendering e.....crash!!!!

C'è qualche problema con vray? Anche qui, consiglietto?


Grazie ancora
Immagini allegate
File Type: jpg torre compressa.jpg (23.7 KB, 89 visite)
bonello77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2004, 11:54   #2
bonello77
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 74
Upperello...
Per le fiaccole ci sono riuscito...e mi sembrano pure queste belline belline....

Per la volta ancora nulla....
bonello77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2004, 12:25   #3
bonello77
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 74
Vista finestra
Immagini allegate
File Type: jpg fiamma.jpg (22.5 KB, 67 visite)
bonello77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2004, 12:41   #4
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
rendi i muri + inregolari
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2004, 13:34   #5
digitalbrain
Senior Member
 
L'Avatar di digitalbrain
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Parma
Messaggi: 750
Ciao, beh è migliorato... xò io continuerei a concentrarmi sull'edificio...
1. architravi. mancano del tutto e i romani sapevano costruire... Quindi sopra le porte metticeli perchè i mattoni non stanno su da soli.
2 Stessa cosa sotto la porta, di solito c'è la soglia. Se ci sono i mattoni sono molto rovinati, sbrecciati ecc..
Così come sono sbrecciati i mattoni ai lati della porta e delle finestre.
3. Prova a caricare la tua texture in photoshop, a copiarla più volte di fianco e sotto e ad unirle per bene, poi cerca di rendere più casuale la disposizione dei mattoni e le sbavature di intonaco.
E' faticoso, ma vedrai alla fine. Ricorda + dettagli metti + sembrerà vero e imbroglierai l'occhio. "Pignolo devi essere"
La realtà che ci circonda è un'immenso caos e l'occhio è abituato a notare le differenze.

Di dove sei? guarda se nella tua città c'è un bel muro in mattoni tipo cittadella, castello ecc.. e facci una foto mettendoti bello dritto davanti e cercando l'orario dove il sole non crei ombre.
digitalbrain è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2004, 14:49   #6
bonello77
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 74
Uh che bello un po di critiche/giudizi che sono ben graditi!!!

Quote:
Originariamente inviato da digitalbrain
Ciao, beh è migliorato... xò io continuerei a concentrarmi sull'edificio...
1. architravi. mancano del tutto e i romani sapevano costruire... Quindi sopra le porte metticeli perchè i mattoni non stanno su da soli.
Vero...il problema è che questa cosina non la sto facendo per me, ma per un amico che ha bisogno di una serie di animazioni basate su questi oggetti che serviranno giusto a far capire di cosa stiamo parlando quando si cita una torre o un acquedotto...di conseguenza molti dettagli non ci sono fondamentalmente per mancanza di tempo e perchè nell'animazione non si vedrebbero

Quote:
3. Prova a caricare la tua texture in photoshop, a copiarla più volte di fianco e sotto e ad unirle per bene, poi cerca di rendere più casuale la disposizione dei mattoni e le sbavature di intonaco.
E' faticoso, ma vedrai alla fine. Ricorda + dettagli metti + sembrerà vero e imbroglierai l'occhio. "Pignolo devi essere"
La realtà che ci circonda è un'immenso caos e l'occhio è abituato a notare le differenze.
Questo è decisamente un'ottimo consiglio...se avrò tempo sicuramente utilizzerò questa tecnica per rendere più realistica la facciata....

Grazie mille per le segnalazioni...ti dirò che questo lavoretto mi ha veramente intrigato e sicuramente dopo averlo finito, con mooolta più calma mi dedicherò a qualcosina di mio fatto magari con più criterio/dettaglio...
bonello77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Auto elettriche UE al 21,7%: sorpasso si...
GPT-6 Astra ha decifrato un messaggio na...
Registra a 7.471 fps e costa quanto un'u...
Microsoft riporta in vita Surface Mouse ...
OpenAI porta le funzioni agentiche vocal...
La Cina indaga su DeepSeek e Moonshot: a...
Sono 68.450 gli oggetti oltre i 10 centi...
950 agenti, 210 milioni di token e 21 or...
Dopo quasi 40 anni l'Italia riapre al nu...
Apple Intelligence su macOS 27 potrebbe ...
NVIDIA prepara la grafica del futuro con...
YouTube annuncia nuovi strumenti per per...
Phishing a nome ACI sul bollo auto: una ...
3 mini-PC ASUS per usare l'intelligenza ...
YouTube punta sempre di più sull'...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v