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Old 28-05-2004, 09:58   #1
IS_Fox_
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Curiosità: 512 bit secondo voi.....

Secondo voi se le schede di prox generazione se avranno 512bit al posto di 256 e avranno un numero di pipeline doppie rispetto a quelle attuali, sarà possibile far girare giochi per cosi dire fotorealistici?


Non mi sbranate per la domanda un po' "futuristica", ma a me piace fantasticare e vorrei sentire le vostre opinioni
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Old 28-05-2004, 10:27   #2
Jedi_Master
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Ciao Sognatore!!!!

Secondo me gia' adesso con Far Cry non siamo cosi'
lontani dal fotorealismo, molta gente ha scambiato foto
vere di posti esotici per screenshot del gioco oppure
ha avuto almeno il dubbio......
Quindi imho la risposta alla tua domanda e' SI,
anzi ci potremmo arrivare anche prima dei 512 bit e 32 pipe!
ciauz
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Old 28-05-2004, 10:40   #3
IS_Fox_
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Originariamente inviato da Jedi_Master
Ciao Sognatore!!!!

Secondo me gia' adesso con Far Cry non siamo cosi'
lontani dal fotorealismo, molta gente ha scambiato foto
vere di posti esotici per screenshot del gioco oppure
ha avuto almeno il dubbio......
Quindi imho la risposta alla tua domanda e' SI,
anzi ci potremmo arrivare anche prima dei 512 bit e 32 pipe!
ciauz

Proprio quello che volevo sentire

Ora vado a sognare la x900xt. ti faccio sapere il framerate
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Old 28-05-2004, 10:44   #4
Jedi_Master
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Originariamente inviato da IS_Fox_
Ora vado a sognare la x900xt. ti faccio sapere il framerate
Beh gia' che ci sei portati avanti e sogna almeno la

X1000XT TURBO ULTRA ecc.....

tanto non costa!!

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Old 28-05-2004, 12:02   #5
Dark Schneider
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Per il fotorealismo ce ne vuole ancora. Cmq è probabile un bus a 512 bit su NV50 e la sua controparte Ati. Di Pipeline ricordo nVidia parlava di un probabile 32/48 Pipeline. In effetti può essere vista l'architettura superscalare.
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Old 28-05-2004, 12:15   #6
Perfectdavid
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penso che le 32/48 pipe le avremo bene o male quando uscirà l'unreal engine 3.
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Old 28-05-2004, 12:26   #7
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Perfectdavid
penso che le 32/48 pipe le avremo bene o male quando uscirà l'unreal engine 3.

Esatto in concomitanza di NV50 per dire che dovrebbe uscire tra un annetto e mezzo
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Old 28-05-2004, 13:44   #8
paolo1974
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Si ma in quel caso dovrebbero progettare nuovi benchmark altrimenti il 3dmark2003 rischierebbe di scoppiare
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Old 28-05-2004, 13:46   #9
Dark Schneider
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Originariamente inviato da paolo1974
Si ma in quel caso dovrebbero progettare nuovi benchmark altrimenti il 3dmark2003 rischierebbe di scoppiare

Beh ma infatti quelle schede saranno schede DX10!! Di bench ce ne saranno di appositamente scritti
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Old 28-05-2004, 13:48   #10
paolo1974
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O magari DirectX20
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Old 28-05-2004, 14:07   #11
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Per il fotorealismo ce ne vuole ancora. Cmq è probabile un bus a 512 bit su NV50 e la sua controparte Ati. Di Pipeline ricordo nVidia parlava di un probabile 32/48 Pipeline. In effetti può essere vista l'architettura superscalare.

Azz...già mi immagino una scheda con 48 pipeline
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Old 28-05-2004, 15:38   #12
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ciao!

ps: xò abbiamo già la prima vga con gpu a 512bit... la Matrox Parhelia!!! ... ... ...
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Old 28-05-2004, 15:56   #13
Dark Schneider
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No ma io cmq per 512 bit in realtà mi riferivo al bus delle memorie ragà!
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Old 28-05-2004, 16:04   #14
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Old 28-05-2004, 17:29   #15
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e quante watt consumerà? Mille!!!!!!!!!
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Old 28-05-2004, 18:54   #16
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Beh...se posso esprimere la mia...direi che da qua al fotorealismo ce n'è parecchio di tempo...
1) Il problema principale IMHO sta nell'ottimizzazione del software che è per discorsi di business "schifoso" e non fa girare bene le cose. Vedi es. di linux e win xp a parità di configurazione e driver c'è una bella differenza nella velocità con cui girano le applicazioni.

2) Tenendo presente che il software delle applicazioni rimarrà quello che è per arrivare al fotorealismo non basteranno GPU pazzesche come è lecito prevedere (appunto 512bit, bandwith pazzeschi, effetti nuovi, 1gb di ram onboard a frequenze superiori al Ghz...direi che per caricare texture e compagnia bella da fotorealismo dovremmo aspettare l'avvento nel mercato consumer di tecnologie di stoccaggio come il blueray o qualcos'altro.

3) Quando si arriverà a tutto ciò avremo anche software a 64bit e giocherà molto l'ottimizzazione...

Infine vorrei tenere presente che tutto ciò è già possibile con macchine all-embedded create apposta per l'editing fotorealistico lineare in real time di costo di svariate migliaia di euro con software dedicato e soprattutto lontani dall'orrore dell'architettura 8086 (il nostro bel collo di bottiglia)

A presto

Scusate se ho detto qualche gastroneria!
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Old 28-05-2004, 18:55   #17
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Originariamente inviato da Redvex
e quante watt consumerà? Mille!!!!!!!!!
e vai con buco nell'ozono!
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Old 29-05-2004, 10:24   #18
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se nn ricordo male la padella è 512Bit
nn ricordo se dual 256 o effettivi

chissà che le prossime skede video nn siano 512

può essere

BYEZZZZZZZZZZZZZZ
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Old 29-05-2004, 10:49   #19
iceberg23
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Ma il passaggio da 128 a 256 o 512 bit determina un'incremento prestazionale o solo qualitativo????
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Old 29-05-2004, 11:38   #20
Dark Schneider
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Cmq a 512 bit entro un paio di anni e ci siamo...riguardo il bus della memoria s'intende.
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