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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Salerno
Messaggi: 346
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Curiosità: 512 bit secondo voi.....
Secondo voi se le schede di prox generazione se avranno 512bit al posto di 256 e avranno un numero di pipeline doppie rispetto a quelle attuali, sarà possibile far girare giochi per cosi dire fotorealistici?
Non mi sbranate per la domanda un po' "futuristica", ma a me piace fantasticare e vorrei sentire le vostre opinioni
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Pentium 4 [email protected] fsb 800 MB Asus P4P800 2 Giga ddr400 2 2 2 5 dual channel SV Club3d x1950pro 256 HD1 200gb HD2 160 Mast. dvd LG 24x Mast. DVD Pioneer 109 Ali Enermax 460W certificato |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Ciao Sognatore!!!!
Secondo me gia' adesso con Far Cry non siamo cosi' lontani dal fotorealismo, molta gente ha scambiato foto vere di posti esotici per screenshot del gioco oppure ha avuto almeno il dubbio...... Quindi imho la risposta alla tua domanda e' SI, anzi ci potremmo arrivare anche prima dei 512 bit e 32 pipe! ciauz
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Salerno
Messaggi: 346
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Quote:
Proprio quello che volevo sentire Ora vado a sognare la x900xt. ti faccio sapere il framerate
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Quote:
X1000XT TURBO ULTRA ecc..... tanto non costa!!
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Per il fotorealismo ce ne vuole ancora. Cmq è probabile un bus a 512 bit su NV50 e la sua controparte Ati. Di Pipeline ricordo nVidia parlava di un probabile 32/48 Pipeline. In effetti può essere vista l'architettura superscalare.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#6 |
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Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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penso che le 32/48 pipe le avremo bene o male quando uscirà l'unreal engine 3.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Esatto in concomitanza di NV50 per dire che dovrebbe uscire tra un annetto e mezzo
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: palermo
Messaggi: 1275
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Si ma in quel caso dovrebbero progettare nuovi benchmark altrimenti il 3dmark2003 rischierebbe di scoppiare
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Mobo MSI Z170a SLI PLUS - Intel Core I5 6600K - Scheda Video prossimamente - Corsair Vengeance LPx 2666 16gb (2x8) - Monitor BenQ GW2760HS - Tastiera Logitech LX300 - Logitech cordless mouseman optical - Ali Antec Edge 650 watt - Dissipatore Arctic Liquid Freezer 120mm - SSD Samsung 750 EVO 250gb - HDD WD 1Tb. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Beh ma infatti quelle schede saranno schede DX10!! Di bench ce ne saranno di appositamente scritti
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: palermo
Messaggi: 1275
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O magari DirectX20
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 7665
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Azz...già mi immagino una scheda con 48 pipeline
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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......ATI X990XT 512mb 512bit (core 800; mem 1400 ddr3) 32pipeline dx10................................1500€...................... ciao! ps: xò abbiamo già la prima vga con gpu a 512bit... la Matrox Parhelia!!! ...
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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No ma io cmq per 512 bit in realtà mi riferivo al bus delle memorie ragà!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...anch'io per la mia super X990XT!!!
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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e quante watt consumerà? Mille!!!!!!!!!
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#16 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Palermo
Messaggi: 965
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Beh...se posso esprimere la mia...direi che da qua al fotorealismo ce n'è parecchio di tempo...
1) Il problema principale IMHO sta nell'ottimizzazione del software che è per discorsi di business "schifoso" e non fa girare bene le cose. Vedi es. di linux e win xp a parità di configurazione e driver c'è una bella differenza nella velocità con cui girano le applicazioni. 2) Tenendo presente che il software delle applicazioni rimarrà quello che è per arrivare al fotorealismo non basteranno GPU pazzesche come è lecito prevedere (appunto 512bit, bandwith pazzeschi, effetti nuovi, 1gb di ram onboard a frequenze superiori al Ghz...direi che per caricare texture e compagnia bella da fotorealismo dovremmo aspettare l'avvento nel mercato consumer di tecnologie di stoccaggio come il blueray o qualcos'altro. 3) Quando si arriverà a tutto ciò avremo anche software a 64bit e giocherà molto l'ottimizzazione... Infine vorrei tenere presente che tutto ciò è già possibile con macchine all-embedded create apposta per l'editing fotorealistico lineare in real time di costo di svariate migliaia di euro con software dedicato e soprattutto lontani dall'orrore dell'architettura 8086 A presto Scusate se ho detto qualche gastroneria! |
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Palermo
Messaggi: 965
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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se nn ricordo male la padella è 512Bit
nn ricordo se dual 256 o effettivi chissà che le prossime skede video nn siano 512 può essere BYEZZZZZZZZZZZZZZ
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 375
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Ma il passaggio da 128 a 256 o 512 bit determina un'incremento prestazionale o solo qualitativo????
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Cmq a 512 bit entro un paio di anni e ci siamo...riguardo il bus della memoria s'intende.
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