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#1 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Ponte Felcino
Messaggi: 33
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3dS Illuminazioni e Raytrace
Salve gente, sono alle prese con la modellazione della mitica citroen DS e vi chiedo un paio di consigli...
Non ci so fare coi materiali, specie se raytrace e siccome il soggetto, invece, richiede riflessioni, rifrazioni e quant'altro mi sa che mi tocca... Intanto, ho istallato ieri il Vray e dopo qualche rapida prova mi si continua ad ammuffire il tutto, e il rendering non è assolutamente simile a ciò che ho visto fare a molti di voi, quindi: - sono scemo -è assolutamente sconsigliabile usare VRay - c'è la solita, stupida impostazione che è messa male di default ma con due semplici clicchi mi resuscita il rendering. - devo attivare qualche illuminazione avanzata di max (o il motore Vray è completamente indipendente da ciò ??). - non devo usare i materiali raytrace di max ma insoliti materiali VRay. C'è anche un altro problema....il materiale...accetto suggerimenti su tutorial per materiali, locazioni dove scaricarli o un favore da parte di qualcuno che mi spedisca per posta un materiale adatto ad una macchina di un tal delizia =) (esistesse un santo tra di voi... [email protected] ) Solo un'altra cosa...hdri esclusa...come mi consigliate di collocare luci, pannelli bianchi, piani o quant'altro per ottenere un rendering tipo fotografia in studio della mia DS ??!?!
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C'è un limite a tutto...pure a quei mitili dei militi. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
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non devi assolutamente usare materiali raytrace
per il resto delle domande trovi tutto in questo tutorial
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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beh l'hdri fa tutto! luce, riflessioni, ombre ecc
però per fare tipo fotografia in studio nn credo serva per il car paint c'era un tutorial su 3dtotal.com che però è in manutenzione... ps: vray rulez |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
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facci vedere come e' venuto il modello di questa squalo
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