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Old 10-05-2004, 23:30   #1
Poly master
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Orc..

Ho ripigliato in mano l orco sto week che ne dite!Ci sto ancora lavorando...

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Old 11-05-2004, 06:27   #2
Dias
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Forse la pietra del martello la farei meno spigolosa, per il resto c'è poco da criticare.
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Old 11-05-2004, 07:57   #3
chen7403
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bello !

ma l'hai fatto con Zbrush ?

hai il wireframe dell'orco ?
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Old 11-05-2004, 10:30   #4
zell18
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stupendo
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 11-05-2004, 10:56   #5
Neo2k1
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Quoto Dias per la pietra, il resto..........eccellente!!!!

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Old 11-05-2004, 11:34   #6
eriol
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Old 11-05-2004, 11:47   #7
francesco25
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complimenti, quoto per il wireframe
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Old 11-05-2004, 14:02   #8
chen7403
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non capisco una cosa polymaster ??

guarda qui


sei tu ?
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Old 11-05-2004, 14:08   #9
Dias
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Si, è lui.
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Old 11-05-2004, 14:32   #10
chen7403
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CAVOLO!



ma Poly Master c'e' ??

ti volevo chiedere se avevi anche lavorato il modello con Zbrush....
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Old 11-05-2004, 15:20   #11
Poly master
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Si son io su cgtalk!Di solito tengo i wip su entrambi i forum!Cmq niente z brush!Tutto maya pche nn ho ancora avuto tempo di smanettare per bene con z brush!Cmq grazie mille a tutti!Ora nn so piu che dettagli aggiungere...consigli?
nn creo di texturizzarlo pche dato che devo portare quacosa al siggraph devo sbrigarmi e portero una reel solo di modellazione come al solito!!!!
ciao
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Old 12-05-2004, 07:32   #12
chen7403
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Città: Torino
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...ma tutte le pieghette e dettagli cosi piccoli li hai aggiunti con una displacement map ? giusto ?
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Old 12-05-2004, 19:59   #13
Poly master
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ehhm....no con artisan di maya!Tipo sculpting!
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Old 12-05-2004, 21:55   #14
Avatar_of_Souls
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ma perchèèèè?


io sto forum non lo visito più


stupendo davvero mi inquino alla tua potenza! forse veramente l'unica cosa è la pietra un po' troppo spigolosa.. gli orchi non sono così bravi come scultori di pietre da macello



all'inizio pensavo fosse un modello in plastilina!!
sai per il colore..


ottimo davvero.. ma quindi per fare le pieghette e le rughe hai usato un applicativo di Maya.. io credevo che si modellasse tutto a mano...
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Old 18-05-2004, 23:19   #15
Poly master
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Grazie dei compliments!piccolo gadget o trofeo fate voi!!!

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Old 19-05-2004, 16:58   #16
kk3z
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trUoppo bello!

azz ma l'emoticon dell'applauso dovel'è
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Old 19-05-2004, 18:47   #17
Zermak
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Quote:
Originariamente inviato da Poly master
Grazie dei compliments!piccolo gadget o trofeo fate voi!!!

cè un errore nel render o mi sbaglio? quella riga verticale verde acqua nella seconda prospettiva.

Cmq complimenti, stupendo

Ciao!
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Old 20-05-2004, 10:25   #18
Poly master
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NN e un render!!E uno screen della viewport!Cmq grazie!!
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Old 20-05-2004, 10:38   #19
Filippo F.
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Ma scusa,non erano un displacment i dettagli del viso??????
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Old 20-05-2004, 10:43   #20
Poly master
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si ma in pratica
quella che vi ho mandato
e uno screen del modello high(80000 poly)!Che poi in render vado a fare col low in dis!Viene uguale!Ma ora nnn avevo tempo di settar un render in mr!Allora ho postato il modello in high!!!Ciao poly!
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