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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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v-sync e quantità di RAM sulla scheda video
E' da ieri che mi faccio questa domanda: siccome so che l'attivazione del v-sync toglie parecchie risorse alla scheda video(un esempio su tutti Painkiller: in una particolare scena, senza v-sync e il refresh a 85Hz stavo sugli 80fps, con il v-sync e il refresh a 85Hz nella stessa scena stavo a 43fps!!!
So benissimo che senza v-sync il quantitativo di RAM on board non incide affatto sulla velocità della scheda video, ma mi chiedevo se col v-sync attivo si potessero riscontrare dei vantaggi nell'avere un quantitativo di RAM maggiore. Grazie dell'aiuto.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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ma è strano un calo così grosso.....
in genere si ha un calo leggero IMHO ci deve essere dell'altro cmq nn centra la ram onboard BYEZZZZZZZZZZZZ
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Ho fatto alcune prove con vari refresh, e il risultato è stato questo:
- 60Hz: framerate costante fisso sui 60fps. - 70Hz: framerate quasi sempre fisso sui 70fps, ma con dei bruschi e fastidiosi cali improvvisi. - 75Hz: vale lo stesso discorso fatto per i 70Hz. - Dagli 85Hz in su: framerate costante DIMEZZATO rispetto al valore del refresh rate; a 85Hz sto sui 43fps, a 90Hz sto sui 45fps, a 100Hz sto sui 50fps. In pratica dagli 85Hz in su il framerate mi si dimezza, quindi per ora tengo il refresh del monitor a 100Hz, tanto me lo posso permettere, così da avere 50fps fissi. Da cosa può derivare questo dimezzamento del framerate rispetto al refresh rate???
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
abilitare il triple buffering in questi casi aiuta e d molto bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Quote:
Credo che scriverò una mail alla Catalyst crew per chiedergli se possono aggiungere un'opzione all'interno del pannello di controllo delle Direct3D per forzare l'uso del triplo buffer nei giochi, come già esiste nel pannello delle OpenGL.
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
diciamo ke nn è quasi possibile "forzarlo" all'interno dei driver per come è organizzata la struttura dei buffer nelle directx altro nn so...prova a modificarlo dall'ini d painkiller (sempre ke ce ne sia uno) bYeZ!
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Quote:
Ho già provato a sminestrare nel file di configurazione di Painkiller, ma senza successo... Comunque grazie!
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