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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 05-05-2004, 21:56   #1
vingilot
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Far cry e triple buffer: qualcuno mi spiega come è possibile?

ragazzi sono rimasto folgorato dal boost di prestazioni in far cry aggiungendo l'arci-noto file txt con il v-sync attivato... personalmente odio giocare con il v-sync disattivato perchè non sopporto gli spezzettamenti dell'immagine (tearing). allora mi chiedo: per tutti quei giochi che soffrono di stuttering (es. nfsu, colin mc rae 3 e 4) con il v-sync attivato, non sarebbe possibile attivare il triple buffer in modo analogo? spero di non aver detto un'idiozia!

se qualcuno vuole rispondermi lo ringrazio in anticipo!
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Old 06-05-2004, 00:56   #2
sanitarium
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Le ATi, per esempio, permettono di "forzare" il buffer triplo solo con i giochi OpenGL, non capisco perché non mettano la stessa opzione anche nel pannello delle Direct3D...

Anch'io odio disattivare il v-sync, e il triplo buffer nel 99% dei casi è manna dal cielo (a patto di avere una scheda grafica da almeno 128MB di VRAM).
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Old 06-05-2004, 21:44   #3
vingilot
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Originariamente inviato da sanitarium
Anch'io odio disattivare il v-sync, e il triplo buffer nel 99% dei casi è manna dal cielo
infatti...

ma non esiste qualche programma che permette di forzarlo?
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Old 06-05-2004, 22:19   #4
sanitarium
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Quote:
Originariamente inviato da vingilot
infatti...

ma non esiste qualche programma che permette di forzarlo?
Che io sappia no, oggi oltretutto stavo parlando qui nel forum proprio della possibilità di forzare il triplo buffer direttamente dai driver della scheda video, ma un utente mi ha detto che mentre per le OpenGL è facile forzarlo, per il modo in cui viene gestito il buffer nei giochi Direct3D la cosa si fa difficile, se non impossibile...
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Old 16-05-2004, 23:38   #5
FabryTheV
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Re: Far cry e triple buffer: qualcuno mi spiega come è possibile?

[quote]Originariamente inviato da vingilot
ragazzi sono rimasto folgorato dal boost di prestazioni in far cry aggiungendo l'arci-noto file txt con il v-sync attivato...

Scusate l'intrusione;-)

Mi spieghi la storia del file Txt da aggiungere???

Grasssie!
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Core 2 quad Q 6600, 3Gb ram ddr2 5300, X-fi Platinum, Sintoampli Yamaha Rx-v350 + casse e sub Wharfedale diamond, hd 360gb Sata Seagate Barracuda-Samsung 400gb Ide, Nvidia 8600 gs 512 mb.
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Old 16-05-2004, 23:59   #6
sanitarium
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L'Avatar di sanitarium
 
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Messaggi: 7569
Re: Re: Far cry e triple buffer: qualcuno mi spiega come è possibile?

[quote]Originariamente inviato da FabryTheV
Quote:
Originariamente inviato da vingilot
ragazzi sono rimasto folgorato dal boost di prestazioni in far cry aggiungendo l'arci-noto file txt con il v-sync attivato...

Scusate l'intrusione;-)

Mi spieghi la storia del file Txt da aggiungere???

Grasssie!
Scompatta il file che ti ho allegato nella cartella di installazione del gioco. In questo modo attivi il triplo buffer.
Allegati
File Type: zip systemcfgoverride.zip (166 Bytes, 28 visite)
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Old 17-05-2004, 00:06   #7
FabryTheV
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Canegrate
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Tanks!!

Domani provo!! ;-)

Ma come mai serve questo trucchetto??
Attivarlo nel menu non basta??
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Old 17-05-2004, 00:07   #8
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Quote:
Originariamente inviato da FabryTheV
Tanks!!

Domani provo!! ;-)

Ma come mai serve questo trucchetto??
Attivarlo nel menu non basta??
Che io sappia nel menù del gioco non è possibile attivare il triplo buffer...
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