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Old 05-05-2004, 12:37   #1
Colin McRae
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ForceWare 61.11 e FarCry: nuovo cheat di NVidia??

Mi rivolgo direttamente a Paolo e Raffaele:
Avete notato moglioramenti sospetti nel gioco FarCry, passando dai Forceware 60.72 ai 61.11?
Su Chip.de sostengono di aver avuto un miglioramento da 23 a 40,3 fps, passando dalla GeForce 6800 Ultra con i 60.72, alla GeForce 6800 Ultra Extreme Edition con i 61.11 (tutto a 1.600 x 1.200 Pixel, 32 Bit, 4xAA und 8xAF). Insospettiti da questo grosso miglioramento, hanno fatto la seguente prova (cito):
'Benennt man jedoch die Datei "FarCry.EXE" beispielsweise in "FartCry.EXE" um, verschlechtert sich das Ergebnis des Benchmarks in den Auflösungen von 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 und 1.600 x 1.200 Pixel um jeweils 10 Bilder pro Sekunde (!). '

E traduco:
'Se si rinomina il file "FarCry.EXE" in, per esempio, "FartCry.EXE", il risultato dei Benchmark alle risoluzioni di 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 e 1.600 x 1.200 Pixel peggiora di 10 fps (!). '

Commenti e esperienza al riguardo da parte vostra?
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Colin "Pilota" McRae.
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Old 05-05-2004, 12:45   #2
Legolas84
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Ma anche se ci fossero delle cheat sinceramente la qualità è tornata alta (si vedono tutti gli effetti degli shader) e gli FPS aumentati.... quindi io dico ottimo!
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Old 05-05-2004, 12:45   #3
bart noel
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Messaggi: 1368
Re: ForceWare 61.11 e FarCry: nuovo cheat di NVidia??

Quote:
Originariamente inviato da Colin McRae
Mi rivolgo direttamente a Paolo e Raffaele:
Avete notato moglioramenti sospetti nel gioco FarCry, passando dai Forceware 60.72 ai 61.11?
Su Chip.de sostengono di aver avuto un miglioramento da 23 a 40,3 fps, passando dalla GeForce 6800 Ultra con i 60.72, alla GeForce 6800 Ultra Extreme Edition con i 61.11 (tutto a 1.600 x 1.200 Pixel, 32 Bit, 4xAA und 8xAF). Insospettiti da questo grosso miglioramento, hanno fatto la seguente prova (cito):
'Benennt man jedoch die Datei "FarCry.EXE" beispielsweise in "FartCry.EXE" um, verschlechtert sich das Ergebnis des Benchmarks in den Auflösungen von 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 und 1.600 x 1.200 Pixel um jeweils 10 Bilder pro Sekunde (!). '

E traduco:
'Se si rinomina il file "FarCry.EXE" in, per esempio, "FartCry.EXE", il risultato dei Benchmark alle risoluzioni di 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 e 1.600 x 1.200 Pixel peggiora di 10 fps (!). '

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sgammati un'altra volta
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Old 05-05-2004, 12:47   #4
checo
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evidentemte lo z-culling non funzona con farcry, in questa release hanno implementato una routine per farlo funzionare solo su farcry, quindi per questo rinominandolo non va.

questo imho
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Old 05-05-2004, 12:48   #5
Thunder82
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Re: ForceWare 61.11 e FarCry: nuovo cheat di NVidia??

Quote:
Originariamente inviato da Colin McRae
Mi rivolgo direttamente a Paolo e Raffaele:
Avete notato moglioramenti sospetti nel gioco FarCry, passando dai Forceware 60.72 ai 61.11?
Su Chip.de sostengono di aver avuto un miglioramento da 23 a 40,3 fps, passando dalla GeForce 6800 Ultra con i 60.72, alla GeForce 6800 Ultra Extreme Edition con i 61.11 (tutto a 1.600 x 1.200 Pixel, 32 Bit, 4xAA und 8xAF). Insospettiti da questo grosso miglioramento, hanno fatto la seguente prova (cito):
'Benennt man jedoch die Datei "FarCry.EXE" beispielsweise in "FartCry.EXE" um, verschlechtert sich das Ergebnis des Benchmarks in den Auflösungen von 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 und 1.600 x 1.200 Pixel um jeweils 10 Bilder pro Sekunde (!). '

E traduco:
'Se si rinomina il file "FarCry.EXE" in, per esempio, "FartCry.EXE", il risultato dei Benchmark alle risoluzioni di 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 e 1.600 x 1.200 Pixel peggiora di 10 fps (!). '

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Semplicemente rinominando l'exe la scheda esegue gli shader come Dio comanda, e non usando fp16 e ps 1.x
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Old 05-05-2004, 12:49   #6
pandyno
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Quote:
Originariamente inviato da checo
evidentemte lo z-culling non funzona con farcry, in questa release hanno implementato una routine per farlo funzionare solo su farcry, quindi per questo rinominandolo non va.

questo imho
Trovo veramente strano che SOLO (a parte XGI ) nvidia usi il detect...
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Old 05-05-2004, 12:50   #7
checo
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Re: Re: ForceWare 61.11 e FarCry: nuovo cheat di NVidia??

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Semplicemente rinominando l'exe la scheda esegue gli shader come Dio comanda, e non usando fp16 e ps 1.x
servirebbe un analisi qualitativa di questa ottimizzazione, che senza pensare male lavorerebbe solo sullo z-culling e non sugli shader
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Old 05-05-2004, 13:02   #8
checo
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Originariamente inviato da pandyno
Trovo veramente strano che SOLO (a parte XGI ) nvidia usi il detect...
per esperienza personale quando programmi un algoritmo qualsiasi e ti si presenta un caso particolare dove non funziona a pochi giorni dalla consegna è un casino. Magari provi a rifarlo ma vedi che ti creerebbe problemi anche dove prima funzionava, quindi ne fai uno specifico per il caso particolare e poi ci metti un bel if in testa, questo è quello che ho fatto io più volte.

poi a pensar male si fa sempre tempo
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Old 05-05-2004, 13:03   #9
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Originariamente inviato da checo
poi a pensar male si fa sempre tempo
Io sapevo che a pensar male ci si prende sempre
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Old 05-05-2004, 13:13   #10
checo
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Originariamente inviato da pandyno
Io sapevo che a pensar male ci si prende sempre
infatti io non penso male
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Old 05-05-2004, 13:18   #11
street
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Originariamente inviato da Legolas84
Ma anche se ci fossero delle cheat sinceramente la qualità è tornata alta (si vedono tutti gli effetti degli shader) e gli FPS aumentati.... quindi io dico ottimo!
Hai ragione, si vedono tutti gli effetti e senza problemi :http://www.hardocp.com/article.html?art=NjExLDQ=

in particolare qua

oppure qua

Che abbiano migliorato, ok, ma che la qualità sia buona mi sembra voler far finta di nulla...

Quindi una vera e propria scelta, minor qualità perché altrimenti usare veramente gli shader 3.0 (e quindi di riflesso anche i 2.0) avrebbe un impatto troppo elevato sugli fps.
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Old 05-05-2004, 13:20   #12
sslazio
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HAHAHAHAHAHHA FART-CRY ma in inglese vuol dire scorreggiare dal piangere
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Old 05-05-2004, 13:21   #13
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Originariamente inviato da sslazio
HAHAHAHAHAHHA FART-CRY ma in inglese vuol dire scorreggiare dal piangere
oppure piangere dalle scorregge
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Old 05-05-2004, 13:26   #14
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Quote:
Originariamente inviato da street
Hai ragione, si vedono tutti gli effetti e senza problemi :http://www.hardocp.com/article.html?art=NjExLDQ=

in particolare qua

oppure qua

Che abbiano migliorato, ok, ma che la qualità sia buona mi sembra voler far finta di nulla...

Quindi una vera e propria scelta, minor qualità perché altrimenti usare veramente gli shader 3.0 (e quindi di riflesso anche i 2.0) avrebbe un impatto troppo elevato sugli fps.

Per quello basta forzare la modalità FP32..... quelli shot sono in FP16.....

Se forzi FP32 la qualità è leggermente meglio di ATi che lavora in FP24 e si perdono CIRCA 10Fps rispetto alla modalità FP 16
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Old 05-05-2004, 13:26   #15
ballero
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Originariamente inviato da pandyno
Trovo veramente strano che SOLO (a parte XGI ) nvidia usi il detect...
Ne sei proprio sicuro?
I fix per i giochi come credi che vengano applicati se non attraverso la detenzione dell'applicazione?
ballero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2004, 13:30   #16
powerslave
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Originariamente inviato da sslazio
HAHAHAHAHAHHA FART-CRY ma in inglese vuol dire scorreggiare dal piangere
...scorreggiare dal piangere no...

mi stai facendo scompisciare
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Old 05-05-2004, 13:39   #17
pandyno
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Originariamente inviato da ballero
Ne sei proprio sicuro?
I fix per i giochi come credi che vengano applicati se non attraverso la detenzione dell'applicazione?
Ah si e come mai rinominando gli exe i risultati di ATI non cambiano?
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pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2004, 13:45   #18
Simon82
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Originariamente inviato da pandyno
Ah si e come mai rinominando gli exe i risultati di ATI non cambiano?
Il bello e' che la beccano sempre a fare ste cazzate... almeno facessero delle ottimizzazioni nascoste in modo che nessuno se ne accorga..
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26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2004, 13:55   #19
ballero
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Originariamente inviato da pandyno
Ah si e come mai rinominando gli exe i risultati di ATI non cambiano?
Perche' un fix puo' riguardare anche il singolo shader ovvero solo una parte dell'applicazione e non mi risulta che i recensori si mettano a giocare i game dall'inizio alla fine.
Perche' la detenzione puo' avvenire anche tramite Id della scheda o altro mezzo e non necessariamente tramite l'eseguibile.
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Old 05-05-2004, 13:55   #20
Manp
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Originariamente inviato da ballero
Ne sei proprio sicuro?
I fix per i giochi come credi che vengano applicati se non attraverso la detenzione dell'applicazione?
detenzione? agli arresti domiciliari?

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