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Old 03-05-2004, 15:42   #1
Timewolf
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L'Avatar di Timewolf
 
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Messaggi: 6718
Vampiri: La Masquerade

Salve!

Con alcuni amici volevamo iniziare a giocare a questo GdR (da tavolo)
Qualcuno che gioca puo' darmi qualche dritta su come iniziare?
Qualche sito con aiuti per neofiti...e cose simili!

Grazie!!
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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Old 03-05-2004, 15:44   #2
TheIkarus
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Iscritto dal: May 2004
Città: Foligno
Messaggi: 8
Mai provato il gioco cartaceo
io ho provato solo quello per computer
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Old 03-05-2004, 16:10   #3
parroco
Senior Member
 
L'Avatar di parroco
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: SV
Messaggi: 3798
ho fatto a vampiri solo una partita 6-7 anni fa, non sono molto qualificato per parlartene.
a me non è piaciuto molto, anzi... preferisco ad&d o girsa.
forse è l'ambientazione che non mi attira.

credo che la cosa migliore per iniziare sia comprare il manuale
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Old 03-05-2004, 16:19   #4
cerbert
Senior Member
 
L'Avatar di cerbert
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
Come tutti i giochi della White Wolf, Vampiri ha un grandissimo pregio da cui discende un altrettanto grande difetto.

Il grande pregio è un'ambientazione densa di atmosfera curata fin nei minimi dettagli, il manuale, che è la prima e unica cosa che occorre per giocare (assieme a carta, matita, gomma e dadi, ma li darei per scontati), è una lettura piacevole e piena di spunti sotto forma di spezzoni romanzati.

Il grande difetto è che l'atmosfera da rendere è oltremodo complessa. Se si desidera realizzare appieno ciò che la lettura del manuale suggerisce o prescrive, o si è una compagnia di GdRisti con esperienza di attori dilettanti, oppure è inevitabile restare delusi dai propri limiti.
L'ideale, quindi, è cominciare a giocarlo tenendo presente che non si riuscirà mai ad essere dei veri giocatori di "Vampire" ma, piuttosto, dei giocatori che hanno piacere di usare gli spunti che "Vampire" mette a disposizione senza troppe paranoie.

Personalmente lo consiglio appieno assieme alla sua controparte "Hunter, the Reckoning", in cui si interpretano coloro che "sanno": gli esseri umani che hanno scoperto l'esistenza del "mostro".
Tutto ciò che serve per iniziare è il manuale.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 03-05-2004, 16:26   #5
Timewolf
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L'Avatar di Timewolf
 
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Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6718
Infatti per ora abbiamo solo il manuale base.
Piu' che altro ora sarebbe utile capire bene la meccanica di gioco...siamo tutti ex giocatori di d&d
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Old 03-05-2004, 16:34   #6
insan!ty
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ho giocato a "transilvania chronicles" e a "giovanni chronicles" di vampiri... la prima stupenda, la seconda uno schifo assoluto... la riuscita del gioco dipende per il 90% dalla bravura del master cmq.
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Old 03-05-2004, 16:40   #7
cerbert
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Quote:
Originariamente inviato da Timewolf
Infatti per ora abbiamo solo il manuale base.
Piu' che altro ora sarebbe utile capire bene la meccanica di gioco...siamo tutti ex giocatori di d&d
Ci sono due meccaniche di gioco.
1) rilassata: siamo esseri limitatamente immortali, ci sono delle cose da fare, gli ostacoli dovranno essere posti da esseri parimenti potenti.

2) conforme: siamo esseri limitatamente immortali che perdono gradatamente interesse al mondo, ci sono pochi esseri potenti come noi e questa è una fortuna perchè non possiamo fidarci praticamente di nessuno di loro, ci sono pochissimi esseri più potenti di noi e questa è una GRANDE FORTUNA perchè non avremmo nessuna possibilità contro di loro, ci sono molti esseri più deboli di noi è questa è una seccatura perchè dovremo rendere fedeli a noi alcuni di loro, terrorizzare gli altri e ucciderne una parte per proteggerci quando siamo indifesi, più invecchiamo e più aumentano gli esseri più deboli e questa è una GRANDE SECCATURA perchè non solo restiamo indifesi più a lungo, ma aumenta anche la possibilità che quelli potenti come e più di noi si accorgano che diventiamo più forti.

La (2) è certamente più appagante... ma finora non ho mai visto nessuno giocarla con capacità.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 04-05-2004, 10:16   #8
parroco
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Originariamente inviato da cerbert
cut
Il grande difetto è che l'atmosfera da rendere è oltremodo complessa. Se si desidera realizzare appieno ciò che la lettura del manuale suggerisce o prescrive, o si è una compagnia di GdRisti con esperienza di attori dilettanti, oppure è inevitabile restare delusi dai propri limiti.
cut
quindi non è un gioco da giocare con una cassa di birre sul tavolo, chiedendo continuamente al master se puoi ritirare il dado "perchè non è scivolato bene" e arrabbiandoti se non ti lascia fare 56 manovre assurde in un round.
allora non fa per me

credevo che fosse basato più sulla storia che sui dadi e il combattimento, ma non pensavo che fosse così incentrato sull'interpretazione
parroco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-05-2004, 10:18   #9
cerbert
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Quote:
Originariamente inviato da parroco
quindi non è un gioco da giocare con una cassa di birre sul tavolo, chiedendo continuamente al master se puoi ritirare il dado "perchè non è scivolato bene" e arrabbiandoti se non ti lascia fare 56 manovre assurde in un round.
allora non fa per me

credevo che fosse basato più sulla storia che sui dadi e il combattimento, ma non pensavo che fosse così incentrato sull'interpretazione
Hai colto il segno!


Si può anche, come ho detto, giocare in maniera più rilassata... ma è bene esserne coscienti e concordarlo tra giocatori e master, altrimenti diventa frustrante.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 28-05-2004, 01:08   #10
Timewolf
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Rieccoci qua
Mancando un narratore si era pensato di far girare un po' il narratore tra di noi, creando varie storie per imparare a giocare.
Mi date una mano, qualche dritta?
Ho trovato su non-ricordo-che-sito uno spunto per un'avventura interessante, durante uno scontro a fuoco dei poliziotti della scientifica riescono a recuperare del sangue della stirpe di Caino...
Ovviamente nello scontro a fuoco sono coinvolti i PG...
Avete qualche ideuzza su come scrivere questa storia?
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Timewolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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