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Old 01-05-2004, 01:15   #1
redsith
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Japanese steel!

Ecco a voi l'acciaio giapponese di Hattori Hanzo



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Old 01-05-2004, 01:52   #2
Filippo F.
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Bravo molto bella!
Magari prova a calare le riflessioni o a regolarle con un falloff,non fanno percepire la sagoma della lama.

Cmq bella
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Old 01-05-2004, 10:10   #3
luca72.lws
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Ciao ,

carina!

Potresti provare magari una differente inquadratura in cui si veda bene il logo di Hattori Hanzo , tipo questa:
http://themes.tucows.com/images/shot...o-1024x768.gif

__________________
ciao ciao
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Old 01-05-2004, 10:56   #4
Spike
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Re: Japanese steel!

Quote:
Originariamente inviato da redsith
Ecco a voi l'acciaio giapponese di Hattori Hanzo

http://canedabirra.altervista.org/3d/spada7.jpg

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io ci metterei qualche schizzo di sangue!
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Old 01-05-2004, 12:25   #5
redsith
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Grazie a tutti

Altre 2 inquadrature



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Old 01-05-2004, 12:35   #6
luca72.lws
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Belle!

Il leoncino del logo cos'è di preciso?

Una bump map o cosa?

__________________
ciao ciao
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Old 01-05-2004, 13:09   #7
redsith
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Originariamente inviato da luca72.lws
Belle!

Il leoncino del logo cos'è di preciso?

Una bump map o cosa?

Eh quello è stato un problema!
E' un mezzo sgamo, c'è un piano sulla spada con il leoncino con una mappa di trasparenza e un po' di bump, gliel'ho appoggiato sopra, ma il risultato non è proprio il massimo.
Se avete consigli per renderlo più figo ditemi!
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Old 01-05-2004, 13:29   #8
luca72.lws
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ciao!

Potresti provare ad incrementare la bump map (portandola es. da 100% a 500%)
Oppure modellare direttamente l'acciaio dove c'è il logo , in ogni caso visto che il logo è parecchio particolareggiato , dovresti anche aumentare la risoluzione di rendering (in pratica ingrandire la spada)

__________________
ciao ciao
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Old 01-05-2004, 13:34   #9
redsith
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Originariamente inviato da luca72.lws

Oppure modellare direttamente l'acciaio dove c'è il logo
Ecco questo sarebbe una figata!
Ma ricreare quel logo modellando la vedo dura!
Mi viene in mente solo una cosa: potrei ricostruirlo con delle spline, farle diventare renderizzabili e poi fare una booleana...
Magari provo...
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Old 01-05-2004, 13:56   #10
luca72.lws
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Originariamente inviato da redsith
Ecco questo sarebbe una figata!
Ma ricreare quel logo modellando la vedo dura!
Mi viene in mente solo una cosa: potrei ricostruirlo con delle spline, farle diventare renderizzabili e poi fare una booleana...
Magari provo...
In lightwave la cosa sarebbe abbastanza semplice con il drill tool + un eps2d del leoncino , oppure potresti usare la bump stessa per creare una displacement map e modellare così la spada.


__________________
ciao ciao
luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2004, 18:29   #11
Black Knight
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L'Avatar di Black Knight
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 451
Non so cosa usi ma un metodo che mi viene così di botto per scolpire il leoncino è rifarselo con le spline e proiettare il risultato sulla spada. poi tiri un po' giù ltutti i poligoni che ti son venuti
__________________
"Chi muore sul campo di battaglia non è né un membro della famiglia reale, né un nobile, né un plebeo. Chi muore è solo un perdente"
Vendo giochi PC e PS2qui
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Old 01-05-2004, 18:43   #12
redsith
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Città: London
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Originariamente inviato da Black Knight
Non so cosa usi ma un metodo che mi viene così di botto per scolpire il leoncino è rifarselo con le spline e proiettare il risultato sulla spada. poi tiri un po' giù ltutti i poligoni che ti son venuti
Si ho provato anche con shape merge che fa quello che dici tu ma viene una schifezza... Max non è preciso per ste cose...
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Old 01-05-2004, 19:25   #13
Dias
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Città: Unknown
Messaggi: 4553
Molto bella la lama.
__________________
Only dead fish swim with the stream.
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