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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 30-04-2004, 13:07   #1
Alessio86
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CPU LIMITED!!!

Come si fa a capire che è una CPU Limited???
Io Ho Un Barton 2800+.....
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Alex
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Old 30-04-2004, 13:09   #2
Perfectdavid
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non penso esistano schede video che rendano il tuo sistema cpu limited...
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Old 30-04-2004, 13:10   #3
ShadowThrone
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non penso esistano schede video che rendano il tuo sistema cpu limited...
nv40 e r420
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Old 30-04-2004, 13:12   #4
JENA PLISSKEN
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nv40 e r420
Si...ma superati i 50 fps coi filtri....fare 50\60 o 150 è =

Quindi??
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 30-04-2004, 13:54   #5
Alessio86
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Il mio sistema cmq è un:
Athlon XP 2800@3200
Asus A7N8X-X DELUXE
SAMSUNG 80GB Serial ATA + MAXTOR 120 GB ATA133
512 DDR PC3200 GEIL
CREATIVE GEFORCE 5700 ULTRA
ECC..
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Alex
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Old 30-04-2004, 14:10   #6
Fatality
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Di sicuro non sei CPU limited con quella sk video
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Old 30-04-2004, 14:13   #7
Perfectdavid
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ne sei proprio sicuro?
io non penso...


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Old 30-04-2004, 14:37   #8
dario fgx
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ti faccio un elenco di tutti i giochi in cui spesso sono cpu limited?
ut2k3 a 16 bot
ut2k4 demo a 32 bot
(anche se in questi 2 casi nn secndo quasi mai soto i 30 fps)
bettlefield 1942 swoww2 ebattlefield 1942
alcune situazioni di nfsu
poche situazioni di far cry
__________________
"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
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Old 30-04-2004, 14:51   #9
lukeskywalker
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si ma come si fa a capire di essere cpu limited?
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CPU i7 14700 MOBO MSI Z690 Edge RAM Corsair Vengeance PRO SL 32GB, COOLER noctua D14, SSD crucial p5 plus 1TB PSU Corsair RM850, VGAPNY GeForce RTX® 4080 VERTO TV LG OLED65C16LAAUDIO B&W CM5,CMC,CM1, DENON 3313, H/K 650[/size]
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Old 30-04-2004, 18:09   #10
bart noel
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Originariamente inviato da lukeskywalker
si ma come si fa a capire di essere cpu limited?
In genere quando cambi la risoluzione video e non ha variazioni di frame o ne hai pochissime...

ad esempio su questo sito c'è un test con la mappa Asbetos di UT2004

con la geffo 6800 e P4 a 3.06 GHz si hanno i sequenti valori:

1024*768: 256 fps

1280*1024: 253,9 fps

1600*1200: 252,9 fps


La variazione di fps è inferiore al 2% nonostante il tempo di calcolo della scheda video fosse, alla risoluzione di 1600*1200 , superiore del 144% rispetto alla risoluz. di 1024*768
Il sistema è chiaramente CPU limit e dimostra che per avere adeguata scalabilità alla variazione della risoluzione è indispensabile almeno un 4 GHz o equivalente, a meno di giocare sempre a 1600*1200 con AA8x e FA16*
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Old 30-04-2004, 18:13   #11
lukeskywalker
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Originariamente inviato da bart noel
In genere quando cambi la risoluzione video e non ha variazioni di frame o ne hai pochissime...

ad esempio su questo sito c'è un test con la mappa Asbetos di UT2004

con la geffo 6800 e P4 a 3.06 GHz si hanno i sequenti valori:

1024*768: 256 fps

1280*1024: 253,9 fps

1600*1200: 252,9 fps


La variazione di fps è inferiore al 2% nonostante il tempo di calcolo della scheda video fosse, alla risoluzione di 1600*1200 , superiore del 144% rispetto alla risoluz. di 1024*768
Il sistema è chiaramente CPU limit e dimostra che per avere adeguata scalabilità alla variazione della risoluzione è indispensabile almeno un 4 GHz o equivalente, a meno di giocare sempre a 1600*1200 con AA8x e FA16*
molto molto interessante devo provare anch'io.
ottima spiegazione grazie.
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Ultima modifica di lukeskywalker : 30-04-2004 alle 18:19.
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Old 30-04-2004, 18:13   #12
seccio
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Originariamente inviato da Perfectdavid
ne sei proprio sicuro?
io non penso...
beh nella recensione qi su hwupgrade è stato praticamente dichiarato che il sistema era insufficiente per sfruttare a pieno le potenzialità della scheda video!

anche perchè se vai a vedere i risultati a 1024x768 senza filtri ha risultati IDENTICI alla 5900 e alla 9800! perchè? perchè la scheda video è strozzata dalla CPU e di più nn può dare.
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 01-05-2004, 09:40   #13
dario fgx
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Io x esempio nel bench di ut2k3 alla frequanza di 3060mhz e vga default aa4x af16x dett max faccio nella bothmatch 76,5fps.....overclokkando la vga guadagno si e no un fps....xcio' qui' sono cpulimited...mentre nel flyby se clokko un pochetto la vga guadagno molti fps....diciamo che se avessi una cpu a 4ghz nella botmatch poptrei fare tranquillamente i 100fps.....se poi x esempio giochi ad unt2k3 con 16bot sei costantemente cpulimited....
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Old 01-05-2004, 10:35   #14
ShadowThrone
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Originariamente inviato da seccio
beh nella recensione qi su hwupgrade è stato praticamente dichiarato che il sistema era insufficiente per sfruttare a pieno le potenzialità della scheda video!

anche perchè se vai a vedere i risultati a 1024x768 senza filtri ha risultati IDENTICI alla 5900 e alla 9800! perchè? perchè la scheda video è strozzata dalla CPU e di più nn può dare.

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Old 01-05-2004, 11:01   #15
Yagami
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Originariamente inviato da dario fgx

Io x esempio nel bench di ut2k3 alla frequanza di 3060mhz e vga default aa4x af16x dett max faccio nella bothmatch 76,5fps.....overclokkando la vga guadagno si e no un fps....xcio' qui' sono cpulimited...mentre nel flyby se clokko un pochetto la vga guadagno molti fps....diciamo che se avessi una cpu a 4ghz nella botmatch poptrei fare tranquillamente i 100fps.....se poi x esempio giochi ad unt2k3 con 16bot sei costantemente cpulimited....
Ciao dario!
Si ma UT è MOLTO cpu dipendente. Puoi montare anche un 5Ghz che il gioco sgrava il più possibile sulla cpu. Il rendimento grafico c'è, ma passa in secondo piano rispetto alla cpu-ram (anche quella è importante per UT). Altro gioco simile è Morrowind. Cambi scheda, non cambia quasi nulla. Cambi cpu, è cambia unche il gioco.

Ciaooz!
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Old 01-05-2004, 17:40   #16
dario fgx
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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Originariamente inviato da Yagami
Ciao dario!
Si ma UT è MOLTO cpu dipendente. Puoi montare anche un 5Ghz che il gioco sgrava il più possibile sulla cpu. Il rendimento grafico c'è, ma passa in secondo piano rispetto alla cpu-ram (anche quella è importante per UT). Altro gioco simile è Morrowind. Cambi scheda, non cambia quasi nulla. Cambi cpu, è cambia unche il gioco.

Ciaooz!
ciao ya!
certo verissimo...! io xo' ho postato molti esempi di giochi nei quali a 3060 mhz sn cpulimited!
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Old 03-05-2004, 07:42   #17
lukeskywalker
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Città: Roma-Napoli
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ma porca miseria possibile che sono cpu limited con
barton 2500+@220x11 in sincrono ram 22211 e 9700pro???

ho lasciato la vga a freq e impostazioni di default e provando con nfsu ho notato che variando la risoluzione ho sempre gli stessi fps: oscillano tra i 75 e i 60 con il massimo dei dettagli e max risoluzione solo vsinc e mblur disattivati.
è anche vero che il gioco in questione arriva al massimo a 1024x1280 e che magari a 1200x1600 la cpu avrebbe lavorato di più, proverò altri giochi.
però la scheda di solito la tengo a @430/700 e mi chiedo che sistema bisogna avere per sfruttarla tutta allora.
sarebbe molto utile stabilire una relazione matematica univoca per avere la potenza del sistema e quella della vga più equilibrate possibile.
saluti.
__________________
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Old 03-05-2004, 08:36   #18
vegeta88
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Originariamente inviato da seccio
beh nella recensione qi su hwupgrade è stato praticamente dichiarato che il sistema era insufficiente per sfruttare a pieno le potenzialità della scheda video!

anche perchè se vai a vedere i risultati a 1024x768 senza filtri ha risultati IDENTICI alla 5900 e alla 9800! perchè? perchè la scheda video è strozzata dalla CPU e di più nn può dare.
Perfettamente d'accordo.
Ciao
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi.......................
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Old 03-05-2004, 09:53   #19
fingolfin77
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Originariamente inviato da lukeskywalker
ma porca miseria possibile che sono cpu limited con
barton 2500+@220x11 in sincrono ram 22211 e 9700pro???

ho lasciato la vga a freq e impostazioni di default e provando con nfsu ho notato che variando la risoluzione ho sempre gli stessi fps: oscillano tra i 75 e i 60 con il massimo dei dettagli e max risoluzione solo vsinc e mblur disattivati.
è anche vero che il gioco in questione arriva al massimo a 1024x1280 e che magari a 1200x1600 la cpu avrebbe lavorato di più, proverò altri giochi.
però la scheda di solito la tengo a @430/700 e mi chiedo che sistema bisogna avere per sfruttarla tutta allora.
sarebbe molto utile stabilire una relazione matematica univoca per avere la potenza del sistema e quella della vga più equilibrate possibile.
saluti.
secondo me è un rebus dire se si è o no cpu limited, questo perchè ci sono giochi che sfruttano di più la scheda grafica ed altri che hanno bisogno e funzionano al meglio sfruttando una sinergia totale del computer, quindi appoggiandosi in maniera consistente anche alla cpu e alle ram. se prendi far cry ad esempio, io ho notato miglioramenti per nulla rilevanti portando il processore a circa 2500mhz (con v core a 1,80V), mentre qualcosina in più overcloccando la scheda. in altri giochi è perfettamente il contrario. secondo me le attuali schede video di fascia alta, sono commisurate bene agli attuali processori di fascia alta. bisognerebbe provare una scheda video di nuova generazione su un attuale pc al top (come fatto nella rece di hwupgrade) e si scopre che le nuove vga sulle attuali "cpu monster" sono cpu limited. Quando si potrà provare la 9800pro o la 5950ultra su un athlon64fx (mi pare ci sia già qualche prova in rete) e fare i debiti cofronti, allora si vede se queste hanno ancora frecce al proprio arco, oppure se bisogna upgradare scheda video per stare dietro alla grande a tutti i nuovi titoli.
farcry, fino all'istallazione dei nuovi omega, con i dettagli al max a 1024x768 con il sistema in sign, iniziava a dare dei scattini e rallentamenti in alcune situazioni, nonostante fosse ancora giocabile. questo mi ha portato a pensare che per i nuovi giochi, più che cpu limited, si corre il riscio di essere vga limited.

scusate la lunghezza del mio intervento.
__________________
!!!VAMOS RAFA!!!
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Old 03-05-2004, 09:55   #20
Fatality
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Iscritto dal: Jan 2004
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Messaggi: 547
Si ragazzi tutto quello che volete, lo sanno anche i muri che l'unreal engine fin dai tempi di Unreal e Ut succhia cpu a livelli assurdi, ma un utente di 5700 NON E' cpu limited per quello che riugarda lo sfruttamento della skeda video,e mi pare che proprio a questo si riferisse... se così non fosse avete ragione voi
Fatality è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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