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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 8
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CPU LIMITED!!!
Come si fa a capire che è una CPU Limited???
Io Ho Un Barton 2800+.....
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Alex |
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#2 |
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Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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non penso esistano schede video che rendano il tuo sistema cpu limited...
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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Quote:
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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Quote:
Quindi??
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 8
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Il mio sistema cmq è un:
Athlon XP 2800@3200 Asus A7N8X-X DELUXE SAMSUNG 80GB Serial ATA + MAXTOR 120 GB ATA133 512 DDR PC3200 GEIL CREATIVE GEFORCE 5700 ULTRA ECC..
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Alex |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gorgo MI
Messaggi: 547
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Di sicuro non sei CPU limited con quella sk video
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#7 | |
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Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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ne sei proprio sicuro?
io non penso... Quote:
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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ti faccio un elenco di tutti i giochi in cui spesso sono cpu limited?
ut2k3 a 16 bot ut2k4 demo a 32 bot (anche se in questi 2 casi nn secndo quasi mai soto i 30 fps) bettlefield 1942 swoww2 ebattlefield 1942 alcune situazioni di nfsu poche situazioni di far cry
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma-Napoli
Messaggi: 9270
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si ma come si fa a capire di essere cpu limited?
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CPU i7 14700 MOBO MSI Z690 Edge RAM Corsair Vengeance PRO SL 32GB, COOLER noctua D14, SSD crucial p5 plus 1TB PSU Corsair RM850, VGAPNY GeForce RTX® 4080 VERTO TV LG OLED65C16LAAUDIO B&W CM5,CMC,CM1, DENON 3313, H/K 650[/size] |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 1368
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Quote:
ad esempio su questo sito c'è un test con la mappa Asbetos di UT2004 con la geffo 6800 e P4 a 3.06 GHz si hanno i sequenti valori: 1024*768: 256 fps 1280*1024: 253,9 fps 1600*1200: 252,9 fps La variazione di fps è inferiore al 2% nonostante il tempo di calcolo della scheda video fosse, alla risoluzione di 1600*1200 , superiore del 144% rispetto alla risoluz. di 1024*768 Il sistema è chiaramente CPU limit e dimostra che per avere adeguata scalabilità alla variazione della risoluzione è indispensabile almeno un 4 GHz o equivalente, a meno di giocare sempre a 1600*1200 con AA8x e FA16* |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma-Napoli
Messaggi: 9270
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Quote:
ottima spiegazione grazie.
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CPU i7 14700 MOBO MSI Z690 Edge RAM Corsair Vengeance PRO SL 32GB, COOLER noctua D14, SSD crucial p5 plus 1TB PSU Corsair RM850, VGAPNY GeForce RTX® 4080 VERTO TV LG OLED65C16LAAUDIO B&W CM5,CMC,CM1, DENON 3313, H/K 650[/size] Ultima modifica di lukeskywalker : 30-04-2004 alle 18:19. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Quote:
anche perchè se vai a vedere i risultati a 1024x768 senza filtri ha risultati IDENTICI alla 5900 e alla 9800! perchè? perchè la scheda video è strozzata dalla CPU e di più nn può dare.
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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Io x esempio nel bench di ut2k3 alla frequanza di 3060mhz e vga default aa4x af16x dett max faccio nella bothmatch 76,5fps.....overclokkando la vga guadagno si e no un fps....xcio' qui' sono cpulimited...mentre nel flyby se clokko un pochetto la vga guadagno molti fps....diciamo che se avessi una cpu a 4ghz nella botmatch poptrei fare tranquillamente i 100fps.....se poi x esempio giochi ad unt2k3 con 16bot sei costantemente cpulimited....
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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Quote:
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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Quote:
Si ma UT è MOLTO cpu dipendente. Puoi montare anche un 5Ghz che il gioco sgrava il più possibile sulla cpu. Il rendimento grafico c'è, ma passa in secondo piano rispetto alla cpu-ram (anche quella è importante per UT). Altro gioco simile è Morrowind. Cambi scheda, non cambia quasi nulla. Cambi cpu, è cambia unche il gioco. Ciaooz! |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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Quote:
certo verissimo...! io xo' ho postato molti esempi di giochi nei quali a 3060 mhz sn cpulimited!
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma-Napoli
Messaggi: 9270
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ma porca miseria possibile che sono cpu limited con
barton 2500+@220x11 in sincrono ram 22211 e 9700pro??? ho lasciato la vga a freq e impostazioni di default e provando con nfsu ho notato che variando la risoluzione ho sempre gli stessi fps: oscillano tra i 75 e i 60 con il massimo dei dettagli e max risoluzione solo vsinc e mblur disattivati. è anche vero che il gioco in questione arriva al massimo a 1024x1280 e che magari a 1200x1600 la cpu avrebbe lavorato di più, proverò altri giochi. però la scheda di solito la tengo a @430/700 e mi chiedo che sistema bisogna avere per sfruttarla tutta allora. sarebbe molto utile stabilire una relazione matematica univoca per avere la potenza del sistema e quella della vga più equilibrate possibile. saluti.
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CPU i7 14700 MOBO MSI Z690 Edge RAM Corsair Vengeance PRO SL 32GB, COOLER noctua D14, SSD crucial p5 plus 1TB PSU Corsair RM850, VGAPNY GeForce RTX® 4080 VERTO TV LG OLED65C16LAAUDIO B&W CM5,CMC,CM1, DENON 3313, H/K 650[/size] |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1898
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Quote:
Ciao
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi....................... |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Roma
Messaggi: 4187
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Quote:
farcry, fino all'istallazione dei nuovi omega, con i dettagli al max a 1024x768 con il sistema in sign, iniziava a dare dei scattini e rallentamenti in alcune situazioni, nonostante fosse ancora giocabile. questo mi ha portato a pensare che per i nuovi giochi, più che cpu limited, si corre il riscio di essere vga limited. scusate la lunghezza del mio intervento.
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!!!VAMOS RAFA!!! |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gorgo MI
Messaggi: 547
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Si ragazzi tutto quello che volete, lo sanno anche i muri che l'unreal engine fin dai tempi di Unreal e Ut succhia cpu a livelli assurdi, ma un utente di 5700 NON E' cpu limited per quello che riugarda lo sfruttamento della skeda video,e mi pare che proprio a questo si riferisse... se così non fosse avete ragione voi
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