Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
Hogwarts arriva in fascia media grazie a realme, con una special edition che unisce la Quadra Light-Sensing Color-changing Tech, un baule in stile Hogwarts Express pieno di collezionabili e una scheda tecnica sostanzialmente identica al 16 Pro di partenza: ecco cosa cambia davvero, come si comporta nell'uso quotidiano e quanto vale in base al prezzo di 699,99 euro
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-04-2004, 14:20   #1
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Aiutate un principiante :-)

Ciao ragazzi, ho da poco installato 3DstudioMAX5, con l'intenzione di apprenderne le basi per poi magari approfondire quest'estate.
Sto seguendo i tutorial del programma. Il primo lavoretto che ho finito consiste in una semplice realizzazione di Marte e le sue lune Deimos e Phobos, oltre che di un asteroide. Volevo realizzare una animazione con telecamera orbitante, ma incontro un problema:
ho inserito un pannello che uso da sfondo (stelle, galassie, etc...), il che andava benone per fare dei rendering statici ma ora che voglio fare una animazione, come ho già detto, mi trovo a dover realizzare uno sfondo adatto, e direi che un pannello non va troppo bene a questo fine...
pensavo che se usassi una sfera per fare lo sfondo sarebbe visibile da tutte le angolazioni. Ma la mia domanda è: come diavolo faccio a creare una sfera cava?

Richiamo il vostro aiuto anche riguardo una cosa che mi è accaduta 5 minuti fà: stavo seguendo il tutorial per la realizzazione di una astronave. Viene utilizzato uno sfondo .bmp in ogni finestra di visualizzazione rappresentante lo schizzo dell'astronave dalle tre diverse angolazioni. Le tre .bmp si trovano nella sottocartella di 3Dstudio "\tutorials\intro_to_modelling_\". Le ho selezionate come sfondo ed è andato tutto bene, le tre .bmp sono state regolarmente visualizzate dietro la griglia. Poi per altre motivazioni ho dovuto rifare tutto, allora ho usato "ripristina" come, tralaltro, indica anche il tutorial. A questo punto riseleziono le tre .bmp come sfondo e... non vengono più visualizzate! Non so per quale insulso motivo. Non ho toccato niente, l'opzione "visualizza sfondo" è attivata, i file .bmp sono selezionati correttamente, ho provato a chiudere e riaprire il programma, sono arrivato a riavviare il sistema ma non c'è niente da fare, gli sfondi .bmp non vengono visualizzati dietro la griglia. Invoco il vostro aiuto, cosa può essere? Ho notato che sotto la voce "dispositivi" indica "nessun dispositivo di I/O rilevato". Si tratta di qualcosa di inerente al problema? Cosa altro posso controllare? Sinceramente non mi va di reinstallare 3Dstudio, la tengo come ultima risorsa, e poi voglio capire il motivo. Grazie anticipatamente. Ciao.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 15:54   #2
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
per la sfera è semplice..

crei una sfera bella grande, inverti le normali, applichi la mappa dello spazio alla sfera e alla fine metti dentro alla sfera la tua scena.....ed ecco fatto


per le bitmap se intendi i wireframe per fare l'astronave li devi mettere su 3piani e nn sullo sfondo...

ciao
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2004, 09:30   #3
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Grazie mille per la risposta.

Ho un'altra domanda: come faccio ad ottenere informazioni riguardo la mia scena? Ad esempio il numero di polingoni.
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2004, 12:01   #4
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Naxus
Grazie mille per la risposta.

Ho un'altra domanda: come faccio ad ottenere informazioni riguardo la mia scena? Ad esempio il numero di polingoni.

devi andare nel pannello delle utility e li ce ne sta una che è il contatore poligoni
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2004, 15:35   #5
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Ho un altro problema, stavolta con la mappatura di una texture (un .bmp).
Poso la foto, che è più esplicativa di mille parole.

Perchè la texture si sforma così su quel lato? (la cosa avviene anche al lato opposto).
Immagini allegate
File Type: jpg rendering_1.jpg (20.7 KB, 68 visite)
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2004, 15:56   #6
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Naxus
Ho un altro problema, stavolta con la mappatura di una texture (un .bmp).
Poso la foto, che è più esplicativa di mille parole.

Perchè la texture si sforma così su quel lato? (la cosa avviene anche al lato opposto).

perche devi applicare un modificatore uW map all'oggetto..
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2004, 13:08   #7
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Grazie mille per gli aiuti francesco25!
Ascolta ora ho un ennesimo problema. Ho provato a fare qualcosa di dinamico ma viene velocissimo! Volevo fare un .avi in cui la telecamera gira lentamente intorno ad una spada ma invece si muove velocissima! Come diavolo faccio a rendere lento il movimento?
Grazie
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2004, 21:55   #8
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Naxus
Grazie mille per gli aiuti francesco25!
Ascolta ora ho un ennesimo problema. Ho provato a fare qualcosa di dinamico ma viene velocissimo! Volevo fare un .avi in cui la telecamera gira lentamente intorno ad una spada ma invece si muove velocissima! Come diavolo faccio a rendere lento il movimento?
Grazie

innanzitutto inzia col settare per bene la configurazione tempo...puo darsi che ti viene velocissima perche hai pochi fotogrammi a disposizione nella barrra temporle, prova ad aggiungerli..
inoltre devi ricordarti che se sposti di una grande distanza la telecamere in un breve lasso di tempo (fotogrammi) il movimento risulta veloce...

prova
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2004, 01:13   #9
Naxus
Bannato
 
L'Avatar di Naxus
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 375
Quote:
Originariamente inviato da francesco25
innanzitutto inzia col settare per bene la configurazione tempo...puo darsi che ti viene velocissima perche hai pochi fotogrammi a disposizione nella barrra temporle, prova ad aggiungerli..
inoltre devi ricordarti che se sposti di una grande distanza la telecamere in un breve lasso di tempo (fotogrammi) il movimento risulta veloce...

prova
al discorso tempo-spostamento ci ero arrivato ed è proprio per quello che non capivo il motivo peril quale tutto risultasse così veloce anche se sfruttavo tutta la barra temporale per un piccolo movimento.
Ora vado a cercare nelle impostazioni come allungare i fotogrammi disponibili. Sei stato ancora di enorme aiuto e ti ringrazio molto.



Sys!
Naxus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
28 offerte Amazon da non perdere: e-bike...
'Il rapporto con Sony è rimasto f...
Vision AI Upscaling e Micro RGB AI Engin...
NVIDIA GeForce RTX 6000, anche il leaker...
In arrivo la 'pagella' per i datacenter:...
Celle perovskite-silicio al 34% grazie a...
Apple prepara il suo nuovo hub intellige...
La Cadillac Lyriq-V elettrica sbarca in ...
Amazon: arriva l'opzione per aggiungere ...
Un developer usa Claude Code per creare ...
Relativity Space annuncia i progressi ne...
Il nuovo Resident Evil supera ogni prece...
Hai appena sconfitto un boss e parte lo ...
Ray tracing anche senza montagne di VRAM...
TSMC prepara il processo a 1,4 nm: quatt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v