Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-04-2004, 14:37   #1
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Realismo nei giochi passati/odierni

Mi stavo chiedendo, chi fra di voi quando giocava a Wolfeinstein3D per la prima volta non credeva ai propri occhi per il realismo che quel gioco ci propinava in confronto agli altri giochi a cui eravamo abituati? E quindi per i tempi che erano giocare a giochi come questi o al mitico STUNT che ci offriva una VERA e prima grafica in 3D non vi offriva in un certo senso il massimo realismo per l'epoca?

Se questo e' vero possiamo aspettarci di non raggiungere mai il vero fotorealismo nei giochi futuri?

E se vi avessero fatto vedere che so, una tech demo di un gioco coem Doom3 o dell'Unreal 3 Engine, quale sarebbe stata la sensazione 10 anni fa?

Grazie
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 14:46   #2
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Io credo che il fotorealismo sia lontano una decina d'anni. La grafica 3d in real-time è solo ai suoi albori.

Ma il campo in cui si faranno i maggiori passi in avanti è quello della fisica: la simulazione del comportamento dei solidi è solo agli inizi; manca ancora tutta la parte inerente ai fluidi, alle condizioni atmosferiche, etc.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 15:30   #3
Momo5
Senior Member
 
L'Avatar di Momo5
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 338
Si' ma anche nel campo dell'illuminazione nei games siamo appena agli inizi. Basta guardare una scena realizzata con un qualsiasi progr di grafica 3D: anche con pochi poligoni ma usando illuminazione diretta e indiretta (global illumination) si ottengono risultati incredibili.. Purtroppo prima che la global illumination possa venire utilizzata in real-time passeranno ancora anni.


Altra considerazione: per raggiungere il fotorealismo (imho) la curva di potenza di calcolo necessaria sarà di tipo esponenziale.. con il tratto "finale" pressochè verticale. Con questo intendo dire che il vero fotorealismo nei giochi non lo avremo mai: troppo costoso da realizzare, troppo lunghi i tempi di programmazione (almeno per normali esseri umani). Ci accontenteremo di un buon compromesso tra qualità/costi/tempi di realizzazione.
__________________
Momo 5 (the original since 1978)
Momo5 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 15:59   #4
paovett
Senior Member
 
L'Avatar di paovett
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: TREVISO
Messaggi: 1126
la grafica videoludica, ha fatto passi da gigante in pochi anni...giochi di 2-3 anni fa, quasi non riesco più a installarli da quanto la grafica mi pare orrenda!


concordo però nel dire che il progresso delle immagini assume una curva sponenenziale (imho)...

credo che la vera evoluzione verterà sull'uso, anche degli altri sensi...il videogioco diverrà una "realtà virtuale"....questo è il destino del videogioco....avremo guanti, occhiali speciali e dopo esserci posizionati sopra una "pedana" apposita, inizieremo a fraggare "virtualmente"...che figata....(tipo matrix, che potevano caricare i programmi o meglio ancora, tipo il "tagliaerbe")
__________________
CASE: Be Quiet, Pure Base 500 ALI: NZXT C 850 Watt 80+ Gold CPU: AMD 5800X3D MOBO:ASUS TUF B550-PLUS WiFi II AM4 HDD: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe DISSI: Noctua NH-U12S RAM: CORSAIR VENGEANCE LPX - C16 3200MHz (2 x 16GB) MONITOR: Samsung Odissey G5 27' 2K 144mhz GPU: 6800XT
paovett è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 16:54   #5
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Lol Simon...periodicamente torni a sognare sul fotorealismo...mi sa che fai prima se ti dai al cinema
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 17:15   #6
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24142
Non credo che il fotorealismo sia essenziale, penso basti avvicinarsi a dei canoni di verosimiglianza, ovvero... ombre dinamiche in tempo reale, superfici "ruvide", movenze dei personaggi aggraziate, textures di qualità...
Il video dell' Unreal engine 3.0 rende bene l' idea...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
TIM Enterprise acquisisce il 70% di VoiS...
Altro che dicembre, la RTX 5080 da 24 GB...
Quale futuro per Mass Effect? Tutte le i...
Schermi rotti su iPhone Duo: un report s...
Lo stealer VOLTA chiede a Claude, Kimi e...
Intel e Oracle puntano sulle CPU Xeon pe...
Offerte Amazon da urlo: Mac mini M6 a 89...
Bici elettriche a prezzi da record su Am...
Il boom dell'IA fa salire i costi: HP, A...
Cloudflare: 18,2 milioni di attacchi DDo...
GeForce RTX 2080 Ti con 22 GB di VRAM: f...
Dalla padella... ai server AI: Nvidia va...
1.000 cicli e ancora il 90,4% della capa...
SMS of Death fa crashare Android senza i...
BYD Yangwang U9 Xtreme da 2.977 CV fatta...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v