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Old 27-04-2004, 12:52   #1
fabio
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Chi mi spiega cos'è filtro anisotropico?

Ciao,

mi scuso fin d'ora se posto qui, non sapevo dove farlo.
Vorrei che qualcuno mi spiegasse o almeno mi indicasse una guida dove poter leggere cos'è il filtro anisotrofico, bilineare, trilineare, lo z buffer e tutte quelle robe che si leggono nei settaggi dei giochi.
L'unica cosa che so è l'antialiasing che, detto tra noi, non trovo utile quando si gioca a 1024x768 su un monitor 17".


Fabio
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Old 27-04-2004, 13:11   #2
Buffus
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x darti un'idea
http://www.guidapc.com/glossario/ind...opic-Filtering
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Old 27-04-2004, 13:20   #3
MaBru
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E' un particolare accorgimento (leggi algoritmo) che consente di migliorare la qualità delle texture man mano che queste si allontanano dal punto di vista della telecamera (es. la visuale in prima persona in un gioco tipo quake).

L'esempio più lampante è quello delle texture di un pavimento. Se ci fai caso più sono lontane più risultano come sfocate. L'anisotropico (che significa letteralmente "che dipende dalla direzione") è quel filtro che permette di ovviare a questa nebbiolina che si crea in lontananza.

Può essere usato congiuntamente sia al bilineare che al trilineare, che invece si occupano di filtrare le texture in prossimità del punto di vista della telecamera.
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Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 27-04-2004, 13:23   #4
Teppy81
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WOW!

Io credevo che l'antisoprico era quello delle linee trasversali scalinanti.... GRAZIE!
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www.videomakers.net
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Old 27-04-2004, 13:26   #5
Buffus
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Re: WOW!

Quote:
Originariamente inviato da Teppy81
Io credevo che l'antisoprico era quello delle linee trasversali scalinanti.... GRAZIE!
quello è l'anti aliasing
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Old 27-04-2004, 14:27   #6
fabio
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ah grazie!

però così su due piedi non mi sembrano fondamentali per la resa grafica....mi spiego meglio: mentre stai li compiendo un'azione veloce non ti soffermi a guardare in lontananza se c'è la nebbiolina su una texture o no....stessa cosa per l'AA che, ripeto, a 1024 x 768 su un 17" non è necessario.....dico questo perchè in compenso le prestazioni in termini di frame rate ne risentono parecchio.
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Old 27-04-2004, 15:24   #7
Buffus
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infatti io la penso esattamente come te!!
preferisco viaggiare a 90fps con le texture sfuocate piuttosto che a 40 con le texture nitide
ritengo i filtri perfettamente inutili,tranne che in alcuni giochi,come ad esempio tron2.0 in cui l'antialiasing si vede!
l'anisotropico x me è abbastanza inutile......questo solo in fps lenti c'è senso di usarlo
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Old 27-04-2004, 15:42   #8
fabio
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Quote:
texture sfuocate piuttosto che a 40 con le texture nitide

ma si vede poi questa differenza tra textures sfuocate e no?
Io non noto nulla!
anche quando switcho tra la modalità 32 bit e 16 non noto nessuna differenza...ora ditemi che l'occhio umano è in grado di discernere tra 16 milioni di colori diversi.....
quindi alla fine l'unica cosa che si nota è un calo dei frame rate....d'altronde se tutti ne parlano e implementano queste features significa che qualcosa sotto ci deve essere, ecco perchè ero curioso di saperne di più e di vedere delle foto.
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Old 27-04-2004, 15:46   #9
Buffus
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L'Avatar di Buffus
 
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aspetta..... è risaputo e non lo nego che con antialiasing e anisotropico attivi l'immagine di un videogioco risulta migliore che senza.....
l'anisotropico soprattutto si nota molto.
il fatto è che secondo me è inutile accanirsi tanto x attivare a tutti i costi tali filtri!! in fondo il rapporto prestazioni/qualità mi fa pensare e agire in modo di avere buona qualità e grandi prestazioni!
non sono così trascendenti da non poterne fare a meno....
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Old 27-04-2004, 15:58   #10
Buffus
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x darti un'idea:

immagine presa senza nessun filtro



immagine presa con AntiAliasing 6x e anisotropico 16x

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Old 27-04-2004, 16:36   #11
buglis
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L'Avatar di buglis
 
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Città: San Marino
Messaggi: 9990
cos'è? cambiano le montagne con il filtro?
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Old 27-04-2004, 16:45   #12
Buffus
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Città: Verona
Messaggi: 8699
Quote:
Originariamente inviato da buglis
cos'è? cambiano le montagne con il filtro?
lol vero,ho sbagliato lato!!

cmq la mappa è speculare
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Old 27-04-2004, 17:54   #13
nonsidice
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Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1558
per l'AA ok, ma senza anisotropico sarebbe suicidio !!
provare su farcry per credere, non a caso lo mettono pure nelle
opzioni del gioco
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Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 27-04-2004, 17:59   #14
Nicky Grist
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Città: Piacenza....ma piacentino MAI!!!
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Scusate, ma se l'occhi umano "legge" 25 frame per secondo.....
....che differenza trovate tra 40 e 90 fps????
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Old 27-04-2004, 18:10   #15
rattopazzo
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Messaggi: 6367
Semplicemente, se vai a 40 di media
non vuol dire che stai a 40 fissi
potrebbero esserci dei cali anche a 20 o meno
e si notano eccome quando giochi.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 27-04-2004, 18:13   #16
Buffus
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Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo
Semplicemente, se vai a 40 di media
non vuol dire che stai a 40 fissi
potrebbero esserci dei cali anche a 20 o meno
e si notano eccome quando giochi.
esatto,bingo
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Old 27-04-2004, 18:13   #17
Nicky Grist
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Piacenza....ma piacentino MAI!!!
Messaggi: 1644
Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo
Semplicemente, se vai a 40 di media
non vuol dire che stai a 40 fissi
potrebbero esserci dei cali anche a 20 o meno
e si notano eccome quando giochi.

Beh allora ci siamo capiti
40 di media è diverso che dire "viaggiare a 40fps"
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Old 27-04-2004, 20:04   #18
AtuttaBIRRA!
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L'Avatar di AtuttaBIRRA!
 
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Messaggi: 8616
anche io uso un 17" a 1024x768 e ritengo indispensabile un AA2x...l'aniso se potessi lo metterei a 1000
migliora davvero tanto...
__________________
You'll never be yourself, don't ever lose your pride, just find out who you are, you keep your head up high.
Blizzard Battletag: CapitanDarko#2310
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Old 27-04-2004, 23:36   #19
Mostro!!
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L'Avatar di Mostro!!
 
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Guarda che la differenza c'è ed è anche notevole, nell'esempio di buffus si vede eccome....
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oramai non gioco più a un c...
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Old 27-04-2004, 23:57   #20
sanitarium
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L'Avatar di sanitarium
 
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Messaggi: 7569
A parte il fatto che con schede come le Geforce FX o le ATi dalla 8500 in poi il filtro anisotropico è praticamente gratuito in termini di prestazioni, dire che non si nota la differenza fra il tenerlo attivato e il disattivarlo è una bestemmia!
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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