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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 24-04-2004, 13:30   #1
negator136
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PENNA [56k warning]









ogni consiglio è ben accetto, soprattutto a proposito di materiali e rendering

ciao!
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"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel
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Old 24-04-2004, 13:31   #2
negator136
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se la prima immagine non compare, provate ad aggiornare la pagina... il server su cui risiede è sempre intasato
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Old 24-04-2004, 14:11   #3
redsith
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Bella la prima immagine, le altre insomma...
Non ci sono riflessioni (che danno un effetto realistico, ad esempio nella pima immagine si vede che il materiale della penna è metallico e non sembra di plastica proprio per come riflette) e i materiali del piano e del cubo sembrano messi un po a caso, sembra che abbiano solo una mappa di diffuse e hanno un tiling troppo basso, forse hai lasciato la mappa così com'era...

Ultima modifica di redsith : 24-04-2004 alle 14:19.
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Old 24-04-2004, 14:28   #4
Zappz
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e ci credo che la prima immagine e' bella, anche perche' e' una foto...
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Old 24-04-2004, 14:30   #5
zell18
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cmq per dei rendering di prova ti consiglio di farli bianki!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 24-04-2004, 14:52   #6
redsith
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Originariamente inviato da Zappz
e ci credo che la prima immagine e' bella, anche perche' e' una foto...
Se è una foto allora è brutta... troppo piatta, francamente mi sembrava un render...
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Old 24-04-2004, 19:13   #7
negator136
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ma guardate che la prima è il rendering e le altre sono le foto!!!



scherzi a parte:


fanno proprio così pena?

a me la modellazione sembra fatta benino... ovviamente le tetures sono messe a caso perchè non ho mai imparato a farne...

avete sottomano qualche link di tutorial?

aspetto fiducioso

byez
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Old 24-04-2004, 19:51   #8
Dias
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Città: Unknown
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Lascia stare le textures

Cambia i materiali, metti qualcosa che abbia i riflessi attivati (non conosco 3DSMax)

Aggiungi una mappa HDRI

La luce cosi com'è dovrebbe andare già bene



Vedrai che verrà bene.
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Only dead fish swim with the stream.
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Old 25-04-2004, 10:40   #9
negator136
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Originariamente inviato da Dias
Aggiungi una mappa HDRI
cioè?


grazie per l'aiuto e per l'incoraggiameto
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Old 25-04-2004, 11:56   #10
negator136
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piccolo aggiornamento...
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Old 25-04-2004, 18:06   #11
kk3z
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L'Avatar di kk3z
 
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hai mai fatto il tutorial dadi di r3d? beh da quello capisci come mettere le hdri (o almeno è quello che ho capito io )
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Old 25-04-2004, 18:17   #12
negator136
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Originariamente inviato da kk3z
hai mai fatto il tutorial dadi di r3d? beh da quello capisci come mettere le hdri (o almeno è quello che ho capito io )
no, non l'ho fatto!


ora lo provo, grazie
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Old 25-04-2004, 18:38   #13
kk3z
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Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
Quote:
Originariamente inviato da negator136
no, non l'ho fatto!


ora lo provo, grazie
[sborone mode on]
questo è quello che è venuto a me


[sborone mode off]
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Old 25-04-2004, 19:01   #14
negator136
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Città: Brianza
Messaggi: 2687
bellissimo complimenti!!!
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Old 25-04-2004, 19:47   #15
geng@
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Messaggi: 2924
quando ho visto la prima immagine stavo cadendo dalla sedia... se era un rendering...

vabeh comincia col definire uno a uno i materiali su forme anche più semplici... prova a cominciare con il blu che non sembra difficile...
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Old 26-04-2004, 00:00   #16
Sam82
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Messaggi: 963
secondo me la modellazione può andare...............per il render io sistemerei prima di tutto la specularità..........troppo larga..........dovrebbe convergere più su un punto...........non sono esperto di 3dmax ma se avessi usato cinema ti avrei saputo dire meglio cosa fare...............poi scurirei leggermente il colore..............alzerei un pochino la riflessione e soprattutto metterei l'ambiente...........ma se vuoi la ciliegina sulla torta userei l'hdri come qualcuno ti ha già consigliato................e poi cercherei di dare un pò di età al materiale.............nel senso che per farlo essere reale dovrebbe avere dei micrograffietti come è in foto...........
per la parte blu più o meno farei le stesse cose anche se è la parte metallica quella più diffcile da fare.................
ciaooooooooooo
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Old 26-04-2004, 12:36   #17
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
scusa, ma il soggetto delle immagini e' la penna?
perche' metti un 56k warning e poi 9/10 delle immagini sono il vuoto?

la modellazione non e' male, le inquadrature fanno schifo e per i materiali... beh... segui i consigli degli altri.
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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