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Old 22-04-2004, 11:26   #1
nestle
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domanda stupida sui pixel shader

salve, ho una sapphire 9600xt.

ho letto dei pixel shader e volevo qualche delucidazione...

io sto giocando a far cry e mi va più che decentemente, ho letto che questo gioco fa uso dei pixel shader, ma in particolare cosa sono?
sono come una specie di filtri?

vanno attivati come i filtri o se la scheda li supporta li vedo in automatico?

ultima domanda, la mia scheda li supporta?

scusate le domande forse banali...

ciao
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Old 22-04-2004, 11:31   #2
Thunder82
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Sono delle operazioni che fa la scheda sui colori dei pixel per renderli più belli (es. si possono creare effetti di riflessione, rifrazione, ecc...). Per vedere i pixel shader 2.0 (la tua scheda li supporta) devi mettere nelle impostazioni del gioco la "qualità illuminazione" su "molto alto", altrimenti non sono abilitati
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Old 22-04-2004, 11:32   #3
checo
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dunque
1° la tua scheda li supporta , supporta la versione 2.0 e precedenti.
2° sono parte del gioco non vanno attivati a mano come antialiasing

in farcry vengono usati per fare l'acqua ad esempio, o sulle superfici per farle sembrare più reali e meno cuibettose.

cosa sono?
in sostanza sono delle unità programmabili all'interno del chip video alle quali vengono passati dal gioco dei programmini tipo assembler per fare determinate cose, tipo un programmino per l'acqua, uno per il fuoco e via così.

tutto questo in ESTREMA semplicità
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Old 22-04-2004, 11:41   #4
nestle
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quindi in far cry devo mettere illuminazione su molto alto per usarli? se l'illuminazione non è su molto alto e come se fossero disabilitati?
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Old 22-04-2004, 11:55   #5
Thunder82
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Originariamente inviato da nestle
quindi in far cry devo mettere illuminazione su molto alto per usarli? se l'illuminazione non è su molto alto e come se fossero disabilitati?
Se metti l'illuminazione su "molto alto" usi i pixel shader 2.0
Se metti l'illuminazione su "alto" o meno, vedi i pixel shader 1.1 (qualità minore)

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Old 22-04-2004, 11:56   #6
checo
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Se metti l'illuminazione su "molto alto" usi i pixel shader 2.0
Se metti l'illuminazione su "alto" o meno, vedi i pixel shader 1.1 (qualità minore)

davvero? non è che con l'illuminazione bassa applica i ps2.0 ma essendo sucro non li vedi bene?
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Old 22-04-2004, 12:02   #7
Thunder82
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Originariamente inviato da checo
davvero? non è che con l'illuminazione bassa applica i ps2.0 ma essendo sucro non li vedi bene?
No, Far Cry applica i ps 2.0 solo se setti l'illuminazione su molto alta, altrimenti scala agli 1.1

Ad esempio nel demo le FX, anche se gli impostavi molto alto, scalavano automaticamente ad alto per non avere decrementi di prestazioni coi ps 2.0
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Old 22-04-2004, 12:45   #8
nestle
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un'ultima domanda...

calano di molto le prestazioni tra qualità illuminazione alta e molto alta?

c'è un calo equivalente all'applicazione di filtri o per la scheda è uguale usare pixel shader 1.1 e 2?
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Old 22-04-2004, 12:51   #9
Thunder82
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calano di molto le prestazioni tra qualità illuminazione alta e molto alta?

c'è un calo equivalente all'applicazione di filtri o per la scheda è uguale usare pixel shader 1.1 e 2?
Il calo di prestazioni c'è ma sulle ATi il calo è molto ridotto.
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Old 22-04-2004, 12:52   #10
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calano di molto le prestazioni tra qualità illuminazione alta e molto alta?

c'è un calo equivalente all'applicazione di filtri o per la scheda è uguale usare pixel shader 1.1 e 2?
qst lo puoi valutare tu stesso



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Old 22-04-2004, 12:55   #11
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Il calo di prestazioni c'è ma sulle ATi il calo è molto ridotto.
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