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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 111
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shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
salve, i nuovi shader, versione 3.0, che le nuove schede grafiche in arrivo supporteranno saranno un semplice aggiornamento non riscontrabile ad occhio nudo rispetto agli shader 2.0, oppure saranno una vera rivoluzione? me lo chiedo giacche' sto per prendere una gef fx 5900 xt, e quindi sto per dire addio agli shader 3.0, ma lo faccio per non spendere una cifrona per la nuova scheda video e per aggiornare il tutto tenendo conto che ci vorranno mb belle toste per supportare i voltaggi richiesti.
fatemi sapere un po su sti shader... |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Se prendi una 5900XT dici addio anche agli shader 2.0
![]() Cmq eccoti le differenze http://www.elitebastards.com/page.ph...d=1&comments=1
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3690
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Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
E' un aggiornamento con qualke miglioria... La rivoluzione è stata nel 2001 con l'introduzione dei primi P.S. (dx 8.1) programmabili. 8500 & Geppo 4 ti (2002) la geppo 3 ha i ps 1.1 non programmabili.
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3690
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Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
Già !Sono i Ps 1.0 ke sono statici.....sono 17 istruzuioni (toccarsi!!!!!)
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
gli 0.5 si (praticamente sono il T&L) bYeZ!
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3690
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Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
Vai tranqui.....sono statici, li usa Morrowind x fare gli effetti sull'acqua.
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate.... bYeZ!
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3690
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
Sicuro? Anke il T&L è programmabile: http://www.hwupgrade.it/articoli/519/2.html I Ps 1.0 sono 17 istruzioni ke combinate generano effetti non predefiniti è per quello ke qualcune le giudica programmabli. Ma in effetti non lo sono....
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
aggiungo ke l'aggiunta degli shader nell'engine d un chip grafico nn sostituisce il T&L statico, che c'è sempre per garantire una certa compatibilità bYeZ!
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