Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-04-2004, 10:05   #1
mariasano
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 111
shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

salve, i nuovi shader, versione 3.0, che le nuove schede grafiche in arrivo supporteranno saranno un semplice aggiornamento non riscontrabile ad occhio nudo rispetto agli shader 2.0, oppure saranno una vera rivoluzione? me lo chiedo giacche' sto per prendere una gef fx 5900 xt, e quindi sto per dire addio agli shader 3.0, ma lo faccio per non spendere una cifrona per la nuova scheda video e per aggiornare il tutto tenendo conto che ci vorranno mb belle toste per supportare i voltaggi richiesti.

fatemi sapere un po su sti shader...
mariasano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 10:13   #2
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Se prendi una 5900XT dici addio anche agli shader 2.0

Cmq eccoti le differenze

http://www.elitebastards.com/page.ph...d=1&comments=1
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 10:16   #3
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4051
Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da mariasano
salve, i nuovi shader, versione 3.0, che le nuove schede grafiche in arrivo supporteranno saranno un semplice aggiornamento non riscontrabile ad occhio nudo rispetto agli shader 2.0, oppure saranno una vera rivoluzione? me lo chiedo giacche' sto per prendere una gef fx 5900 xt, e quindi sto per dire addio agli shader 3.0, ma lo faccio per non spendere una cifrona per la nuova scheda video e per aggiornare il tutto tenendo conto che ci vorranno mb belle toste per supportare i voltaggi richiesti.

fatemi sapere un po su sti shader...

E' un aggiornamento con qualke miglioria...



La rivoluzione è stata nel 2001 con l'introduzione dei primi P.S.
(dx 8.1) programmabili.

8500 & Geppo 4 ti (2002)


la geppo 3 ha i ps 1.1 non programmabili.
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 10:18   #4
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
E' un aggiornamento con qualke miglioria...



La rivoluzione è stata nel 2001 con l'introduzione dei primi P.S.
(dx 8.1) programmabili.

8500 & Geppo 4 ti (2002)


la geppo 3 ha i ps 1.1 non programmabili.
i ps 1.1 sono programmabili, non vedo perchè non lo dovrebbero essere
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:05   #5
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4051
Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
i ps 1.1 sono programmabili, non vedo perchè non lo dovrebbero essere

Già !

Sono i Ps 1.0 ke sono statici.....sono 17 istruzuioni (toccarsi!!!!!)
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:11   #6
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Già !

Sono i Ps 1.0 ke sono statici.....sono 17 istruzuioni (toccarsi!!!!!)
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:13   #7
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!
Esatto
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:16   #8
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4051
Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!

Vai tranqui.....sono statici, li usa Morrowind x fare gli effetti sull'acqua.

__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:20   #9
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Vai tranqui.....sono statici, li usa Morrowind x fare gli effetti sull'acqua.

ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:21   #10
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!
quoto, è corretto quello che dici
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:25   #11
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4051
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!

Sicuro?

Anke il T&L è programmabile: http://www.hwupgrade.it/articoli/519/2.html


I Ps 1.0 sono 17 istruzioni ke combinate generano effetti non predefiniti è per quello ke qualcune le giudica programmabli.

Ma in effetti non lo sono....
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 11:32   #12
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Sicuro?

Anke il T&L è programmabile: http://www.hwupgrade.it/articoli/519/2.html


I Ps 1.0 sono 17 istruzioni ke combinate generano effetti non predefiniti è per quello ke qualcune le giudica programmabli.

Ma in effetti non lo sono....
Il T&L statico contempla un numero predefinito di istruzioni (ad esempio l'nVidia Shading Rasterizer, NSR, del geforce 2 ne aveva 7 di istruzioini) predefinite per creare effetti predefiniti, e solo quelli si possono fare.

Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2004, 12:08   #13
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Il T&L statico contempla un numero predefinito di istruzioni (ad esempio l'nVidia Shading Rasterizer, NSR, del geforce 2 ne aveva 7 di istruzioini) predefinite per creare effetti predefiniti, e solo quelli si possono fare.

Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
ora tocca a me quotarti

aggiungo ke l'aggiunta degli shader nell'engine d un chip grafico nn sostituisce il T&L statico, che c'è sempre per garantire una certa compatibilità


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Controaccusa di Netgear a TP-Link: 'non ...
GoldenEye 007: dopo oltre 20 anni, &egra...
Snowflake arricchisce le funzionalit&agr...
American Express pronta ad acquisire The...
Batterie liquide senza metalli: scoperto...
FRITZ!, devolo, LANCOM e TDT danno vita ...
Quanto tempo passiamo online? In Italia ...
Fox Corporation si compra Roku per 22 mi...
AMD resuscita Zen+: due nuovi processori...
Debutto cinematografico per HONOR Robot ...
Copilot+ PC, ogni PC con una GPU dedicat...
Dreame taglia i prezzi: come orientarsi ...
L'Italia entra nell'era dei 2 nanometri!...
Stranger Than Heaven rivoluziona il comb...
Honor X80 Pro Max: svelata la data di la...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:08.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v