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Old 22-04-2004, 11:05   #1
mariasano
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shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

salve, i nuovi shader, versione 3.0, che le nuove schede grafiche in arrivo supporteranno saranno un semplice aggiornamento non riscontrabile ad occhio nudo rispetto agli shader 2.0, oppure saranno una vera rivoluzione? me lo chiedo giacche' sto per prendere una gef fx 5900 xt, e quindi sto per dire addio agli shader 3.0, ma lo faccio per non spendere una cifrona per la nuova scheda video e per aggiornare il tutto tenendo conto che ci vorranno mb belle toste per supportare i voltaggi richiesti.

fatemi sapere un po su sti shader...
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Old 22-04-2004, 11:13   #2
Thunder82
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Se prendi una 5900XT dici addio anche agli shader 2.0

Cmq eccoti le differenze

http://www.elitebastards.com/page.ph...d=1&comments=1
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Old 22-04-2004, 11:16   #3
Max Power
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Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da mariasano
salve, i nuovi shader, versione 3.0, che le nuove schede grafiche in arrivo supporteranno saranno un semplice aggiornamento non riscontrabile ad occhio nudo rispetto agli shader 2.0, oppure saranno una vera rivoluzione? me lo chiedo giacche' sto per prendere una gef fx 5900 xt, e quindi sto per dire addio agli shader 3.0, ma lo faccio per non spendere una cifrona per la nuova scheda video e per aggiornare il tutto tenendo conto che ci vorranno mb belle toste per supportare i voltaggi richiesti.

fatemi sapere un po su sti shader...

E' un aggiornamento con qualke miglioria...



La rivoluzione è stata nel 2001 con l'introduzione dei primi P.S.
(dx 8.1) programmabili.

8500 & Geppo 4 ti (2002)


la geppo 3 ha i ps 1.1 non programmabili.
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Old 22-04-2004, 11:18   #4
Thunder82
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Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
E' un aggiornamento con qualke miglioria...



La rivoluzione è stata nel 2001 con l'introduzione dei primi P.S.
(dx 8.1) programmabili.

8500 & Geppo 4 ti (2002)


la geppo 3 ha i ps 1.1 non programmabili.
i ps 1.1 sono programmabili, non vedo perchè non lo dovrebbero essere
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Old 22-04-2004, 12:05   #5
Max Power
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Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
i ps 1.1 sono programmabili, non vedo perchè non lo dovrebbero essere

Già !

Sono i Ps 1.0 ke sono statici.....sono 17 istruzuioni (toccarsi!!!!!)
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Old 22-04-2004, 12:11   #6
ATi7500
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Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Già !

Sono i Ps 1.0 ke sono statici.....sono 17 istruzuioni (toccarsi!!!!!)
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!
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Old 22-04-2004, 12:13   #7
Thunder82
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Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!
Esatto
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Old 22-04-2004, 12:16   #8
Max Power
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Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
nemmeno gli 1.0 a qnt m risulta sono statici....

gli 0.5 si (praticamente sono il T&L)


bYeZ!

Vai tranqui.....sono statici, li usa Morrowind x fare gli effetti sull'acqua.

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Old 22-04-2004, 12:20   #9
ATi7500
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Vai tranqui.....sono statici, li usa Morrowind x fare gli effetti sull'acqua.

ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!
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Old 22-04-2004, 12:21   #10
Thunder82
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!
quoto, è corretto quello che dici
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Old 22-04-2004, 12:25   #11
Max Power
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
ma ke intendi per statici? e come fai a dire ke nn sono programmabili? io lo dico guardando le specifiche del pixel shader, ke dalla versione 1.0 è esattamente ciò ke deve essere..programmabile...
il T&L erano solo istruzioni statiche ke nn potevano venire modificate....


bYeZ!

Sicuro?

Anke il T&L è programmabile: http://www.hwupgrade.it/articoli/519/2.html


I Ps 1.0 sono 17 istruzioni ke combinate generano effetti non predefiniti è per quello ke qualcune le giudica programmabli.

Ma in effetti non lo sono....
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Old 22-04-2004, 12:32   #12
Thunder82
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Sicuro?

Anke il T&L è programmabile: http://www.hwupgrade.it/articoli/519/2.html


I Ps 1.0 sono 17 istruzioni ke combinate generano effetti non predefiniti è per quello ke qualcune le giudica programmabli.

Ma in effetti non lo sono....
Il T&L statico contempla un numero predefinito di istruzioni (ad esempio l'nVidia Shading Rasterizer, NSR, del geforce 2 ne aveva 7 di istruzioini) predefinite per creare effetti predefiniti, e solo quelli si possono fare.

Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
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Old 22-04-2004, 13:08   #13
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Il T&L statico contempla un numero predefinito di istruzioni (ad esempio l'nVidia Shading Rasterizer, NSR, del geforce 2 ne aveva 7 di istruzioini) predefinite per creare effetti predefiniti, e solo quelli si possono fare.

Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
ora tocca a me quotarti

aggiungo ke l'aggiunta degli shader nell'engine d un chip grafico nn sostituisce il T&L statico, che c'è sempre per garantire una certa compatibilità


bYeZ!
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