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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
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Old 06-04-2004, 21:25   #1
geng@
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WIP un'amico un po' infeltrito

eccovi Pasquale... un coniglietto scemo e un po' infeltrito.

Ovviamente è ancora wip, l'elise per ora nn ho voglia.

E' il primo personaggio che faccio con i poly e Vraydisplacement
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Old 06-04-2004, 21:31   #2
zell18
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dove è???
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Old 06-04-2004, 21:43   #3
Dias
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E' scappato...
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Old 06-04-2004, 21:51   #4
kawallo
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L'ho ritrovato io...
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Old 06-04-2004, 21:54   #5
Dias
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L'ho sempre pensato che sono dei gran trom*****ri.
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Old 06-04-2004, 22:04   #6
geng@
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mi era scappato! Appena nato subito a far casino 'sto cialtrone!

l'illuminazione è un po' a cavolo.
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Old 06-04-2004, 22:07   #7
Dias
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Gli manca un coso in mezzo.
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Old 07-04-2004, 14:47   #8
geng@
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sto impostando la scena finale, ho fatto tutti i materiali... mi manca il dof...

zell o chi per lui: mi spiegate per bene come funziona?
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Old 07-04-2004, 15:23   #9
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da geng@
sto impostando la scena finale, ho fatto tutti i materiali... mi manca il dof...

zell o chi per lui: mi spiegate per bene come funziona?
lo vorrei sapere pure io , ma è zell il genio del DOF


ZELLLL INSEGANACI PER DIO!!
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Old 07-04-2004, 23:22   #10
geng@
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2 ore 10 minuti e tot secondi di rendering...

vray+1vraylight+1omnistandard+environmentlight+vraydisplacement+vraydof

che vi sembra?
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Old 08-04-2004, 01:42   #11
geng@
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definitivo...
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Old 08-04-2004, 12:34   #12
kawallo
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L'Avatar di kawallo
 
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Il coniglio è perfetto. Mi piacciono le piccole irregolarità sul pelo!
Anche se il suddetto animaletto era il soggetto principale della scena, non posso fare a meno di notare il tavolo senza texture, l'ovo con un colpo di luce un po' troppo forte e la forma dell'ovo stesso, che tradizionalmente finisce un po' più a punta (sono pignolo come un intagliatore di diamanti, lo so...).

Ad ogni modo, buona Pasqua anche a te
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Old 08-04-2004, 12:46   #13
zell18
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vai su vray dof e lo attivi di defult pero sfoca un po troppo e con lo shuttersize lo diminuite poi per facilizzare le cose mette la v su get from camera... cosi vi regolate con la camera di max!

ciao ciao

ah dimenticaVO IL SUBDIVS sarebbero le passate ke fa! + è basso e meno tempo c metto a discapito della qualita + è alto + tempo c mette! per esempio con sudivs 10 il tempo è 10 volte superiore ad un render senza dof con subdivs 8 è 8 volte superiore ecc...
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Old 08-04-2004, 12:55   #14
geng@
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Messaggi: 2924
grazie zell per il tutorialino, mitico!



kavallo:
premetto che dopo 2 ore e tot non mi ci rimetto tanto volentieri a renderizzare (anche perchè la cartolina l'ho già mandata in giro)

il colpo di luce è il materiale della base che l'ho fatto troppo luminoso... sono idiota... potevo controllarlo prima come ho fatto col resto

il tavolo ha una texture noise sul bump per rendere meno uniforme l'illuminazione (peccato che sia troppo leggera)

l'uovo lo faccio come mi pare... non son mica un pasticcere
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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