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Old 29-03-2004, 18:54   #1
maurice75
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Prisma ed Esperimento di Newton

Ciao ragazzi

sto realizzando un lavoretto sul comportamento della luce...
c'e' un modo per riuscire a far calcolare a 3ds la scomposizione della luce e relativa deviazione passando attraverso un prisma?
quello che vorrei ottenere e' una cosa di questo tipo... (ritoccata velocemente in photoshop)



avete una mezza idea sul come fare? Esiste un modo?

ps.
tra l'altro la luce passando attraverso il prisma dovrebbe deviare, ma non accade
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Old 29-03-2004, 19:07   #2
Tetrahydrocannabin
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forse con le caustiche
non sono sicuro... potresti provare però
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 29-03-2004, 19:52   #3
zell18
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mi sembra ke c'èra un plug-in della digimation ma nn mi ricordo il nome!!! prova a controllare sul sito loro
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 29-03-2004, 19:56   #4
geng@
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accendi le caustiche in vray e prova... si sa mai
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Old 29-03-2004, 20:24   #5
GogetaSSJ
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Bisona utilizzare la features di dispersione della luce, il quale è presente sicuramente in Final Render. Per gli altri motori non so se c'è, forse nelle ultime versioni di Vray.
Appena so qualcosa di più vi faccio sapere.
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Old 30-03-2004, 09:26   #6
maurice75
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ok... aspetto news...
con v-ray non ottengo niente di diverso

ho provato con le caustiche (ma non sono sicuro del settaggio), e viene solo un gran papocchio
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Old 30-03-2004, 13:34   #7
GogetaSSJ
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Con Final Render è possibile con la tecnica del dispersion, trovi le informazioni ufficiali qui

Se trovo tutorial o altre tecniche senza usare motori 3d esterni ti faccio sapere ovviamente.
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Old 30-03-2004, 13:41   #8
GogetaSSJ
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Ho trovato questo, sempre con l'uso di final render
http://myweb.tiscali.co.uk/elvis/dispersion.html
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Old 30-03-2004, 15:28   #9
maurice75
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ho trovato una via traversa... che ve ne pare?
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Ultima modifica di maurice75 : 31-03-2004 alle 11:44.
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Old 30-03-2004, 19:13   #10
GogetaSSJ
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Calcolato in 3d puro?
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Old 30-03-2004, 20:28   #11
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io provai con le caustiche ma nn ci sono riuscito te come hai fatto ?
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Old 31-03-2004, 08:43   #12
maurice75
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vado a lezione...
dopo posto le ultime e vi spiego... (tutto fatto con 3ds)
Ipotesi (e' facile)?
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Old 31-03-2004, 11:50   #13
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Allora, il lavoro prosegue... e se riesco con i tempi dovrei mettere su una cosa davvero carina (lo usiamo a lezione (dip. di fisica) e non solo)

L'ho costruito "artificialmente" inserendo + luci opportunamente modificate... e l'effetto e' buono.

Certo, se riuscissi a calcolarlo per bene con final render, sarebbe curioso vedere se rimane fedele alla fisica del fenomeno.

La prima img ha un filtro rosso...

Pareri sono ben accetti...
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Old 31-03-2004, 13:21   #14
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Puoi mettere a disposizione la scena? Almeno la struttura, così facciamo qualche prova
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Old 31-03-2004, 13:28   #15
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e' tutto coperto da copyright, ve la mando per mail
[email protected]
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Old 31-03-2004, 13:41   #16
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Bè basterebbe anche dare il minimo indispensabile, ovvero la "stanza" e gli oggetti, senza luci, ne texture e ne niente.
Più che altro te lo chiedo così non perdo tempo a ricrearmi la scena

Comunque come vuoi, ti lascio la mia mail [email protected]
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Old 31-03-2004, 13:43   #17
maurice75
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non fraintendetemi

e' in sending...

dimenticavo, renderizzato con vray.
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Old 31-03-2004, 14:49   #18
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Ricevuto perfettamente
Bè hai utilizzato un effetto fake, ora risolvo i problemi che ho con final render e vediamo cosa riesco a tirarne fuori
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Old 31-03-2004, 15:03   #19
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Aspetto con ansia...

ho trovato final render... poi mi dici?
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Old 31-03-2004, 16:10   #20
maurice75
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carino Final Render... ha un casino di settaggi... pero' non trovo dispersion

Per te come procede?
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