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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
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Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
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Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
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Old 26-03-2004, 13:38   #1
Anonized
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Mostrate le prime demo di XBOX2!

Microsoft today sent shockwaves across the games industry, showing the first ever real-time demos of the next-gen software tools which will power Xbox 2. The demos, which formed the epicentre of Microsoft's XNA announcement, were presented by Mr Xbox himself J Allard, ably assisted by Lara Fry of the Xbox ATG and Chris Donohue from the Windows division.
While running on a souped-up Windows PC, the demonstrations were specifically geared towards highlighting what gamers can expect from the next generation of console hardware - ie Xbox 2.
Demo one was created by High Voltage Software and, entitled 'Rex' showed a creature moving through an empty landscape, mutating at intervals into entirely different entities.
The creature is controlled in real-time via Controller S (part of Microsoft's new initiative to standardise controllers across Xbox and Windows platforms) switching from furry yeti, to six-legged insect, to four-legged abomination, to an equally random, undeniably cute, armadillo.
While the detail is superb, it's tough to ascertain how impressive the demo is in real terms, since it takes place in an empty environment with no collision.
The second demo, called 'Film Noir', offers a viewpoint of the technology. A young, seductively attired female sits at a table in a cafe, tantalisingly tracing her finger across the table as a cigarette burns idly in a nearby ashtray.
The scene is entirely in black and white except for the bright scarlet of the girl's fingernails and lips. Donahue zooms around with the camera to show off the amazingly realistic facial animations.
The camera then swoops saucily down her bare legs, resting its salacious gaze on her high-heel clad feet, described by Fryer as: 'The best real-time feet ever'.
All nice enough, we admit, but Microsoft saved the best till last with the astonishing 'Crash'.
Created by David Woo of Pseudo Interactive, attendees were first treated to officially the shiniest car we've ever seen, a Saleen, sat in a virtual garage. The camera twists and turns, headlights flash, and actual, proper real-time reflections cause a minor stir amongst the crowd.
Fiddling with on-screen settings, the car is launched full-tilt down a narrow corridor. Yeah, yeah, very fast, still shiny, whatever... But just when our trusty cynic-o-matic is about to fire into action, the highpoint: the car slams into a wall, smashing in the most astonishingly realistic manner we've ever witnessed aside from the real thing. Honest to goodness: 'Wow!'
And to underline the point, the clip is rewound and played back in slow motion, with the camera zooming around in real-time offering myriad vantage points. Hundreds of shards of metal and glass spray out from the area of impact; bodywork crumples, concertina-like, as the car deforms, contorts and pirouettes out of control.
But most surprising of all, perhaps, 'Crash' has also turned out to be the gameplay experience of the show. Yes, we've played it - we have, to all intents and purposes, played the world's first Xbox 2 game. With J Allard. And we'll bring you our full impressions plus amazing exclusive details on the next iteration of the demo later.
Meanwhile, you can find more information about XNA at www.microsoft.com/xna.

Si trattava delle demo di XNA!!!



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Old 26-03-2004, 13:40   #2
sbronf
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vabbè i soliti filmatoni hi-tech...
ricordo quelli che dovevano mostrare le capacità del project reality(ricordate) poi divenuto n64;erano delle immagini che spaventerebbero tutt'ora rivelatesi poi dei filmati in grafica computerizzata delle workstation silicon graphics (quelle utilizzate per gli effetti di jurassic park)
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Old 26-03-2004, 13:56   #3
lippolippo
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vabbè i soliti filmatoni hi-tech...
ricordo quelli che dovevano mostrare le capacità del project reality(ricordate) poi divenuto n64;erano delle immagini che spaventerebbero tutt'ora rivelatesi poi dei filmati in grafica computerizzata delle workstation silicon graphics (quelle utilizzate per gli effetti di jurassic park)
straquoto....filmatoni del genere se potrebbero fare anche ora con xbox....

bisognerebbe prendere spezzoni dfal gioko....cose del genere sono letteralmnente inutili.
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Old 26-03-2004, 16:56   #4
Perfectdavid
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inutile...
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Old 26-03-2004, 20:55   #5
Manp
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non si tratta di demo di Xbox 2 ma di demo della nuova piattaforma (di convergenza) XNA di Microsoft, il che è ben diverso

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Old 26-03-2004, 21:35   #6
fabiannit
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non si tratta di demo di Xbox 2 ma di demo della nuova piattaforma (di convergenza) XNA di Microsoft, il che è ben diverso

già
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Old 26-03-2004, 21:57   #7
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già
Poi giravano su un R420.
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Old 26-03-2004, 22:32   #8
fabiannit
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