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Old 25-03-2004, 11:28   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/12093.html

In occasione del Games Developer Conference 2004 PowerVR introduce una nuova tecnologia per il disegno di superfici curve complesse

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-03-2004, 11:45   #2
bs82
Senior Member
 
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Messaggi: 3046
embè......mi puzza di truform "compresso"
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Old 25-03-2004, 11:59   #3
Rayse
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 20
Intanto hanno fatto vedere l' Unreal Engine 3 e chi lo ha visto è rimasto allibito definendolo più volte qualcosa di vicino alla fotografia e non esce prima del 2006 quindi (sti algoritmi per superfici curve)non cadono mai dall'alto ma sono pezzetti di futuro già conosciuto
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Old 25-03-2004, 12:05   #4
ErPazzo74
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L'Avatar di ErPazzo74
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1521
beh pezzetti di passato vorrai dire, i livelli di dettaglio continui (CLODs) sono stati studiati da 1 bel po' di tempo ed e' spettacolare vedere finalmente 1 implementazione HW dei livelli di dettaglio continui che finora gravavano sulla CPU. Il TrueForm dovrebbe essere simile ma + limitato. Comunque la cosa stupefacente e' che qui si parla di palmari e/o telefonini avanzati e non di schede video professionali (almeno a quel che io ho capito).
Cia'
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Old 25-03-2004, 12:22   #5
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Brava Power VR!!
Speriamo che escano presto con la serie 5.
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Old 25-03-2004, 12:32   #6
Murdorr
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 3600
Power VR hihihi ne è passato di tempo... mi ricorda la mia prima scheda 3D la diamond Monster (3DFX) con ben 4 mega di memoria affiancata ad una potentissima matrox mystique da 2 mega!!! Allora la concorrenza si chiamava appunto Power VR ed una scheda di pari livello costava 600.000 lire. FANTASCIENZA .

Ultima modifica di Murdorr : 25-03-2004 alle 12:35.
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Old 25-03-2004, 12:45   #7
WarDuck
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 13043
MBX è un chip da cui forse un giorno vedremo anche schede grafiche per pc, se non erro questo chip promette tra le altre cose, l'applicazione del 4x antialiasing senza perdita di prestazioni (o cmq con una perdita di prestazioni vicina allo 0).
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Old 25-03-2004, 12:46   #8
ilGraspa
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Venezia
Messaggi: 158
Secondo me invece s'è una differenza molto importante tra quello che fa il truform e il CuSP: mentre al primo bisogna fornire un modello POLIGONALE al quale vengono aggiunti dei poligoni per aumentarne il detaglio, al secondo è possibile passare un modello che comprenda anche delle curve, che poi vengono approssimate meglio o peggio a seconda del livello di dettaglio preferito.
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Old 25-03-2004, 12:50   #9
ilGraspa
Member
 
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Venezia
Messaggi: 158
Secondo me invece s'è una differenza molto importante tra quello che fa il truform e il CuSP: mentre al primo bisogna fornire un modello POLIGONALE al quale vengono aggiunti dei poligoni per aumentarne il detaglio, al secondo è possibile passare un modello che comprenda anche delle curve, che poi vengono approssimate meglio o peggio a seconda del livello di dettaglio preferito.
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Old 25-03-2004, 14:15   #10
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
MBX in sé e per sé dubito che mai lo vedremo su PC, semmai molte delle idee dietro all'MBX le potremo vedere. Ma l'MBX è per PDA e handheld. infatti una dei suoi punt idi forza, assieme alle features, è il ridottissimo consumo energetico.
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Old 25-03-2004, 14:50   #11
vincino
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Matera
Messaggi: 853
Sto scrivendo da un PC con una bella KYRO 2...
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Old 25-03-2004, 20:03   #12
WarDuck
Senior Member
 
L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 13043
Kyro2 aveva solo un grande difetto: l'alpha blending che con i suoi 175mhz non gestisce molto bene (il sangue di Q3 è un esempio)...

L'ho avuta, gran bella scheda indubbiamente, necessita però di un supporto maggiore da parte di powervr a livello drivers.

Certo è che una Kyro2 alle frequenze attuali sbaraglierebbe tutti quanti.
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Old 26-03-2004, 14:04   #13
DioBrando
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
Quote:
Originariamente inviato da vincino
Sto scrivendo da un PC con una bella KYRO 2...
D Prophet 4500 Kyro II 64MB

Quote:
Kyro2 aveva solo un grande difetto: l'alpha blending che con i suoi 175mhz non gestisce molto bene (il sangue di Q3 è un esempio)...
vero, nei real time Strategy anche pesi cmq la mia si comporta ancora strabene e mio frà nonostante tutto a Enemy Territory gioca fluido senza avere una cpu di fascia alta e neanche overclockata.

Il problema dei drivers è purtroppo strastravero, ho montato le ultime due releases e dopo un pò a ritmi di gioco frenetico oppure se vado a modificare le impostazioni Open GL si freeza il pc

gran scheda cmq, se tornasse fuori con dei progetti concreti e ben fatti potrebbe davvero essere il reale 3° incomodo al posto della Volari
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Old 26-03-2004, 21:33   #14
LifeAfterDead
Utente sospeso
 
L'Avatar di LifeAfterDead
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 153
...

ogni tanto salta fuori la PowerVR ma ogni volta che dice di aver fatto qualcosa di grandioso al giorno che la mette in produzione i concorrenti l'hanno gia disintegrata.....
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