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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
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Old 15-03-2004, 20:24   #1
MaBru
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Grafan: gioco con pixel shader 3.0!!!

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REDMOND, Wash., March 15, 2004 – Former Microsoft technology executives Herb Marselas and Chas. Boyd today announced the formation of Emogence, LLC, an independently funded computer and video game development studio. The company is currently developing a first-person action role playing game called Grafan, which is slated to debut on the PC in 2004.

The Emogence management team represents more than 40 years of advanced technology and game development experience. Herb Marselas, the company’s co-founder and chief executive officer, most recently held various programming and technology positions with Microsoft. He served as a development lead with the Direct3D graphics group and, prior to that, worked with two Microsoft-acquired game studios, Ensemble Studios and Bungie Studios. In those posts, he created the 3D engine for the Age of Mythology and worked on Halo 2.

Before that, Mr. Marselas was with Intel’s Platform Architecture Lab where he was responsible for improving the state of game 3D graphics usage and performance on the Intel/Windows desktop. In this capacity, he worked alongside dozens of developers including Activision, Microsoft and Electronic Arts, to architect and improve graphics performance on many blockbuster games. Mr. Marselas began his game development career in the mid-1990s with Microprose/Spectrum Holobyte as one of the first 3D hardware developers. Earlier in his career, Mr. Marselas held a variety of technology posts with private industry corporations developing large-scale custom business applications.

“We are extremely excited about starting a new company and having the opportunity to execute on a dream that Chas. and I both share to create a game that delivers great gameplay and graphically surpasses any interactive entertainment experience to date,” said Herb Marselas. “We’ve built a groundbreaking engine that generates environments on-the-fly and showcases high resolution texturing coupled with advanced techniques including Pixel Shader 3.0 rendering and high dynamic range lighting that we believe will raise the industry bar, particularly within the action role playing game genre.”

Chas. Boyd, co-founder and the chief architect, brings extensive graphics engineering and architecture experience to Emogence. For the past decade, Mr. Boyd served as the visionary and chief architect for Microsoft’s Direct3D graphics API. In this capacity, Mr. Boyd worked with all 3D graphics hardware companies and hundreds of game developers to drive the advancement in 3D graphics on the PC. He has been credited with innovating programmable shading and multi-texture models implemented today by all graphics hardware.

Prior to his entrance into the game industry, Mr. Boyd lead the development for a number of products including the first 3D viewer for seismic data analysis. Before that Mr. Boyd worked in the aeronautics industry and was responsible for developing virtual reality systems, satellite modeling and display technology.

Graphics industry leaders are also looking forward to the company’s entrance into the gaming market. “This game takes the next big leap on delivering an ultra-realistic, immersive gameplay experience,” said Bill Rehbock, director of development relations at NVIDIA. “Because it takes advantage of the latest generation of graphics hardware features such as Pixel Shader 3.0, Grafan is likely to become a key industry performance benchmark. The visual quality of this game is bound to blow people away.”
Per info http://www.grafan.com/index.htm
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Old 15-03-2004, 20:32   #2
R@nda
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Si come no...se davvero sfrutta gli shader 3.0 ci potremo giocare nel 2010 per vederlo andare come si deve

Mi sembra più un grosso spot pubblicitario.....anche perchè guardando le foto si vede una buona illuminazione....ma il resto...bho è normale.

Ne metto una sola giuro:



belle luci però...
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Ultima modifica di R@nda : 15-03-2004 alle 20:34.
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Old 15-03-2004, 20:35   #3
DevilMalak
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imho belle luci ma il resto è mediocre


edit= ho visto altri screens e la grafica nn sembra tanto male
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Old 15-03-2004, 21:11   #4
Buffus
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megasquallido.....pare fatto col righello......
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Old 15-03-2004, 21:36   #5
ShadowThrone
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Maicrosoft!!!!
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Old 15-03-2004, 21:46   #6
kikbond
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A me piace molto lo screen..
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Old 15-03-2004, 22:06   #7
spk
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non so sembrano come texture 2d in un ambiente 3d....tipo come in doom 1 e 2 o in wolfenstain....

soprattutto in questa:
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Old 15-03-2004, 22:07   #8
kikbond
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MI sembra il gioco Dracula....
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Old 15-03-2004, 22:16   #9
TheRipper
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Rega..ma fa schifo!
Pare un gioco di 5 anni fa con applicato del bump mapping.
Cmq non vorrei dirvelo, ma a me sembrano immagini di 3dstudio max e non roba renderizzata in real-time...guardate i modelli circolari come sono precisi, bah. A me sembra che si siano messi a giocare coi primitivi di 3dmax, gli abbiano applicato 4 texture a caso e l'abbiano pubblicato.
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Old 15-03-2004, 22:28   #10
MaBru
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Originariamente inviato da TheRipper
Rega..ma fa schifo!
Pare un gioco di 5 anni fa con applicato del bump mapping.
Cmq non vorrei dirvelo, ma a me sembrano immagini di 3dstudio max e non roba renderizzata in real-time...guardate i modelli circolari come sono precisi, bah. A me sembra che si siano messi a giocare coi primitivi di 3dmax, gli abbiano applicato 4 texture a caso e l'abbiano pubblicato.
Quoto. Anche a me sembrano tutto fuorché immagini renderizzate in real-time.
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Old 15-03-2004, 22:56   #11
kreon
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Originariamente inviato da MaBru
Quoto. Anche a me sembrano tutto fuorché immagini renderizzate in real-time.
e oltretutto fanno veramente cag...
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Old 15-03-2004, 23:11   #12
spk
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sempre + convinto che quelle colonne non siano 3D....
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Old 16-03-2004, 05:54   #13
Buffus
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sembrano cilindri piantati tra due lastre di cemento...non un minimo di cura nel dettaglio......
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Old 16-03-2004, 09:44   #14
royal
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a trovare uno contento in questo forum.........



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Old 16-03-2004, 09:49   #15
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Old 16-03-2004, 11:38   #16
Mostro!!
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Credo che gli screen si riferiscono solo a luci e ombre altrimenti c'è da pensare
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Old 16-03-2004, 13:48   #17
Verro
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sinceramente anche le luci non mi sembrano un granché, non è che le ombre non è che sono roma!
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Old 16-03-2004, 13:52   #18
TheRipper
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sinceramente anche le luci non mi sembrano un granché, non è che le ombre non è che sono roma!
EH?
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Old 16-03-2004, 13:54   #19
Verro
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Città: Castiglione del lago (PG)
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Originariamente inviato da TheRipper
EH?
ehm, ho fatto un pò di casino!!
Volevo dire che anche le luci e le ombre fanno leggermente cagare!
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Old 16-03-2004, 14:51   #20
Ishar
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Diciamo che se le disegnavano a mano venivano meglio!!!!
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