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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 11-03-2004, 16:32   #1
x110
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Città: Massa Carrara
Messaggi: 589
Buon programma di grafica 3d

quale puo' essere un programma di grafica 3d per linux valido?
considerando che sono un neofita?
anche non open source l'importante e' che sia un prog dove si trovi documentazione tipo tutorial...
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Old 11-03-2004, 17:38   #2
FuocoNero
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Monza (MI)
Messaggi: 1031
Io conosco Maya e Blender, vedi se fanno al caso tuo.

http://www.alias.com/eng/products-se...ya/index.shtml
http://www.blender3d.com/
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Old 11-03-2004, 20:03   #3
NA01
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L'Avatar di NA01
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
quoto blender!
è open e và ben oltre a quello che serve alla maggior parte degli utenti
beccati questa:
http://www.blender3d.org/_gfx/galler...s/retouch1.jpg
o questa:
http://www.blender3d.org/_gfx/galler...iliofalcon.jpg

basta solo imparare a usarlo (cosa che io non sono ancora riuscito a fare )

ciao
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Old 11-03-2004, 22:32   #4
FuocoNero
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Monza (MI)
Messaggi: 1031
Figata, il Millenium Falcon!
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Old 12-03-2004, 00:22   #5
Mason
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L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
BLENDER TUTTA LA VITA

a parte scherzi blender seppure open source e un buon software

devi cmq avere python 2.2 per mettere i plugin e dalla 2.32 c'e il supporto ad yafray e ad un raytracer interno

cmq se vuoi vederti la potenza degli script in python cercati qualche esemio con makehuman o beast, che sono per modellazione tramite displace mapping ma sulla mesh (forse qualcos'altro) e beast e per il fur (capelli e ammenicoli vari).

cmq blender non e solo un programma di modellazione 3d ma un completo strumento di animazione, diciamo stesso target di maya anche se non hai le 720000000 di strumenti di maya, anche se alcuni sono totalmente inutili.

per la community italiana di blender c'e www.kino3d.com.

se ti interessa solo modellazione (poligonale) puoi dare un okkio a wings3d, epsorta nativamente in obj.
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 13-03-2004, 09:06   #6
x110
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Iscritto dal: May 2002
Città: Massa Carrara
Messaggi: 589
gentilissimi.

in questi giorni ho provato ArtOfIllusion.
ha degli ottimi tutorial.

Cosa ne pensate?
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Old 13-03-2004, 10:18   #7
Mason
Senior Member
 
L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
l'ho provato ora, ad essere sincero non e che mi convince molto:

e un po lento per via di java
mi sembra un po troppo basilare, mi sembra si possa fare solo modellazione poligonale, ma solo tramite le sue primitive e le operzioni che si posson mi sembran mlto limitate
il raytracer mi sembra avere un mucchio di possibilita', ed anche gli editor procedurali son belli.
ho provato a fare una semplice scena (cubo sfera luce camera) e ho provato un pasio di materiali, ma seppur nella preview del amteriale usciva tutto giusto, non son riuscito ad assegnarli all'oggetto selezionato, forse sbaglio io ma non mi sembra cosi difficile.

insomma come modellazione non mi sembra il massimo, come render/texturing sembra essere buono, ma all'atto pratico non son riuscito a cavarci un tubo, cmq in fin della fiera conta tu quanto ti ci trovi bene, cmq ti ripeto prova a far un po di prove anche con blender con qualche tutorial
__________________
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Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 13-03-2004, 13:19   #8
x110
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Massa Carrara
Messaggi: 589
chissa perche' questo mondo va avanti ad impressioni pero' e' cosi'...
(critico me stesso e non te)
a me e' sembrato blender un prog molto complesso!!!....
sicuramente e' piu' completo.
ora pero' mi sento di iniziare con un prog tipo (paint) per il 2d
per passare poi ad un corel draw (come blender)

grazie per il consiglio sicuramente quando avro' finito i tutorial di artofillusion,che sono molto belli e in italiano, mi guardero il blender che sembra decisamente piu' completo.

poco tempo fa non sapevo nemmeno cos'era il raytracer.

ciao.
x110 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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