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Old 28-02-2004, 18:30   #1
Raven
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The Longest Journey... non funzia il FSAA!!

Ciao!
Ho preso il suddetto gioco con GMC, ben sapendo che la grafica non è da urlo...
Speravo comunque di poterla "migliorare" attivando il FSAA sulla mia fedele 8500... un effetto che solitamente non uso MAI in quanto la "uccide" letteralmente! ... ma per un avventura grafica ho penato che non ci dovessero essere problemi...

Invece ci sono pure quelli! Il filtro in questione infatti non si attiva!!!
Ho provato con altri 2 giochi ed in effetti vanno in FSAA... ma NON the longest journey...

Qualcuno di voi ha riscontrato il medesimo problema.. e se sì, lo ha risolto?!
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 28-02-2004, 21:54   #2
MCA
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Anch'io stesso problema!

Ho provato ad attivare l'AA dal pannello di controllo ma non va... I personaggi rimangono orribilmente scalettati
Qualcuno è riuscito a risolvere?


Ciao!
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Old 28-02-2004, 23:12   #3
Runfox
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è in edicola con il numero di questo mese ?
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Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/
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Old 28-02-2004, 23:15   #4
TheRipper
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Domani lo compro, lo provo e vi faccio sapere
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Old 28-02-2004, 23:33   #5
Stalker
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Suggerisco di tener d'occhio questo 3d...
http://forum.gamesradar.it/showthrea...5&pagenumber=1
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 29-02-2004, 02:43   #6
gotam
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Re: The Longest Journey... non funzia il FSAA!!

Quote:
Originariamente inviato da Raven
Ciao!
Ho preso il suddetto gioco con GMC, ben sapendo che la grafica non è da urlo...
Speravo comunque di poterla "migliorare" attivando il FSAA sulla mia fedele 8500... un effetto che solitamente non uso MAI in quanto la "uccide" letteralmente! ... ma per un avventura grafica ho penato che non ci dovessero essere problemi...

Invece ci sono pure quelli! Il filtro in questione infatti non si attiva!!!
Ho provato con altri 2 giochi ed in effetti vanno in FSAA... ma NON the longest journey...

Qualcuno di voi ha riscontrato il medesimo problema.. e se sì, lo ha risolto?!
Raven ma il gioco merita? Oppure è un mezzo pacco come syberia??
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"La birra è la prova che dio ci ama e vuole che siamo felici"
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Old 29-02-2004, 11:00   #7
Custode
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Mi permetto di rispondere io
The Longest Journey è bellissimo, oltre che una specie di opera d'arte visiva...però a questo punto non saprei che dirti: se non ti è piaciuto Syberia che è quasi altrettanto ispirato, potresti trovare un mezzo pacco pure questo.
Ciao.
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Questa è poesia!
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Old 29-02-2004, 11:55   #8
gotam
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Quote:
Originariamente inviato da Custode
Mi permetto di rispondere io
The Longest Journey è bellissimo, oltre che una specie di opera d'arte visiva...però a questo punto non saprei che dirti: se non ti è piaciuto Syberia che è quasi altrettanto ispirato, potresti trovare un mezzo pacco pure questo.
Ciao.
Ok Thx, oggi lo prendo
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Old 29-02-2004, 13:10   #9
MCA
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: R o m a
Messaggi: 1602
Nessun suggerimento per l'AA ?

Ho provato sul forum di gamesradar ma niente

E' un bel gioco... Purtroppo, giocarlo su un monitor 17" senza AA

Ciao!
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Old 29-02-2004, 13:13   #10
Raven
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Re: Re: The Longest Journey... non funzia il FSAA!!

Quote:
Originariamente inviato da gotam
Raven ma il gioco merita? Oppure è un mezzo pacco come syberia??
mah... ho appena comiciato... mi sembra promettere bene...

Tieni conto comunque che a me Syberia è piaciuto... e che sono cresciuto a base di Monkey Island, Indiana Jones, etc etc...

... non sono riuscito a risolvere il problema fsaa neppure provando altre 2 versioni di catalyst...
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Old 29-02-2004, 13:50   #11
Runfox
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Messaggi: 1730
Questo gioco è una delle più belel avventure mai create (mio parere ovviamente); ad un certo punto la grafica migliora, oppure sarete tanto coinvolti nella trama da dimenticarvi di guardarla, e sopratutto è lunga come avventura.

Domani vado in cerca del giornale, in modo da conservarla perchè secondo me merita.

ps) A me era piaciuto molto anche Syberia
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Old 29-02-2004, 14:54   #12
Grem
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L'avevo notato anche io che il FSAA non funzionava, però - onestamente - ma chi se ne frega! La grafica è spettacolare ed evocativa anche a 640x480 senza filtri.
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Old 29-02-2004, 22:49   #13
delghi
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ankio ho il problema dell AA con la 9600pro e da da quanto deduco solo chi ha la ATI non riesce ad attivarlo speriamo che qualcuno trovi il modo nel 3d della rivista dove lo preso sono davvero fastidiose le grosse scalettature.. è cmq strano che anche facendo una ricerca su google non si trovi nessuno che ha il nostro stesso problema. Che sia la verisone del gioco della rivista?
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Old 01-03-2004, 21:44   #14
MCA
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Sembra proprio che sulle ATI, l'AA non va con questo gioco
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Old 01-03-2004, 21:57   #15
TheRipper
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Anche a me non funge l'AA (Ati9600pro) ma non mi preoccupo.
Per me la 640x480 a 32bit e' pure un gran lusso.
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Old 02-03-2004, 00:16   #16
Grem
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Originariamente inviato da TheRipper
Anche a me non funge l'AA (Ati9600pro) ma non mi preoccupo.
Per me la 640x480 a 32bit e' pure un gran lusso.
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Old 09-03-2004, 12:18   #17
tiny
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Sbaglierò ma credo che l'antialising non si attivi semplicemente perchè le avventure grafiche sono impostate prevalentemente da filmati collegati l'un l'altro e non da grafica 3d avanzata.
Ho preso anche io quel gioco, ma non mi sono neanche sognato di andare a provare l'antialising, dando già per scontato che era inutile. E del resto è così per tutte le avventure grafiche, o quasi!!
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Old 09-03-2004, 12:34   #18
TheRipper
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Quote:
Sbaglierò ma credo che l'antialising non si attivi semplicemente perchè le avventure grafiche sono impostate prevalentemente da filmati collegati l'un l'altro e non da grafica 3d avanzata.
I personaggi 3d pero' sono calcolati in tempo reale...ecco perche' l'AA si puo' attivare.
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Old 09-03-2004, 12:46   #19
lovaz
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Ma il fsaa non dovrebbe lavorare sull'immagine a video indipendentemente che si tratti di poligoni o bitmap?
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Old 09-03-2004, 12:51   #20
pirolisi
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il gioco mi ha intrippato parekkio.....per l'aa mi sembra sia stato confermato da uno dei tizi di gmc che per le ati non si può attivare mentre su nvidia funge.......se rilasciano la patch al max si può risolvere...perkè con i catalist.....nisba...........
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