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BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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Old 27-02-2004, 00:18   #1
PSYCOMANTIS
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Nextg@me:Prince of Persia a 60 frames su xbox! MA DOVE!!!!!!

Nextg@me ha recensito Prince of Persia affermando che il gioco viaggia a 60 frames! Ma a chi le fanno fare le recensioni? Lo vede anche il mio gatto che p.o.p su xbox viaggia a 30 frames!
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Old 27-02-2004, 08:30   #2
]Rik`[
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andrà a 30 ma secondo me è godibilissimo
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Old 27-02-2004, 12:40   #3
PSYCOMANTIS
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andrà a 30 ma secondo me è godibilissimo
Non "andra'" ma "va" a 30.
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Old 27-02-2004, 17:07   #4
yamaz
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è il quarto/quinto caso in pochi mesi che leggo di "sfrondoni" in una review di nextgame (2 ne ho sperimentati di persona ). Strano, fino a pochi mesi fa li ritenevo i migliori in italia. Speriamo rinsaviscano

Cmq il gioco in questione non l'ho ancora visto su X, però c'è da dire che i 60 frames per la versione Xbox erano stati annunciati da mesi....forse sono stati ingannati da sto fatto Ma sei sicuro al 100% che vada a 30? Hai messo in PAL-60?
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VIVA LA VINVL
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Old 27-02-2004, 18:40   #5
sbronf
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già, non tutti quanti vantano i migliori recensori sulla piazza
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Old 27-02-2004, 20:53   #6
Sell
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vorrei capire xò come fate ad okkio a capire se un gioco va a 60 fps o giu di li.........avete qualke sensore ottico nella pupilla???
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Old 27-02-2004, 21:07   #7
Manp
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c'ho giocato davvero poco (mezz'ora si e no, anche meno) e non c'ho mai fatto caso, ma:

1) non mi sembra che il gioco sia abbastanza veloce per capire se va a 30 o a 60

2) mi sembrava fluidissimo

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Old 27-02-2004, 21:10   #8
Sell
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Originariamente inviato da Manp
c'ho giocato davvero poco (mezz'ora si e no, anche meno) e non c'ho mai fatto caso, ma:

1) non mi sembra che il gioco sia abbastanza veloce per capire se va a 30 o a 60

2) mi sembrava fluidissimo

APPUNTO!!! vorrei capire pure io com'è sta cosa dei 30 o 60 fps
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Old 28-02-2004, 03:03   #9
PSYCOMANTIS
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Purtroppo i frames li riconosco da lontano,andate tranquilli pop gira a 30 frames. Ubisoft aveva promesso che la versione xbox sarebbe schizzata a 60 (per farsi perdonare il ritardo) ma non hanno mantenuto la promessa. Comunque pop su xbox e' chiaramente limitato da un frame-limiter settato a 30. Secondo me Ubisoft ha fatto qusta scelta perche' il gioco andava si a 60 frames ma non per tutto il gioco producendo evidentemente scattoni di 20 frames che non sono stati ritenuti "tollerabili", meglio quindi amalgamare il tutto con un bel limitatore settato a 30 frames che all'occhio inesperto sembrano comunque gia' abbastanza.


Qui comunque sembrano essersene accorti...

http://www.spaziogames.it/content/ar...lo.asp?id=2514

http://www.gamespy.com/reviews/novem...2/index2.shtml



IGN:
"The Sands of Time runs at 30 frames per second with the occasional -- but still unfortunate -- dip. It also runs in progressive scan on all three systems. It sadly doesn't support a 16x9 widescreen mode. However, even with these tiny drawbacks the game is incredible looking -- call it awe-inspiring, even. "



Ultima modifica di PSYCOMANTIS : 28-02-2004 alle 03:25.
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Old 28-02-2004, 03:10   #10
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Comunque ragazzi vi svelo uno dei tanti trucchetti per capire se un gioco va a 60 frames o no. Mettete una visuale in soggettiva (quando possibile) e girate su voi stessi, se gli oggetti che vi ruotano attorno non lasciano scie e non scattano vuol dire che ad ogni frames corrisponde un aggiornamento quindi il gioco va a 60 frames (su di un refresh impostato di 60 hz) se ruotando invece gli oggetti lasciano delle scie e scattano vuol dire che i frames hanno un valore inferiore al refresh impostato.
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Old 28-02-2004, 16:14   #11
Manp
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se lo dici mi fido, fatto stà che nn c'avrei neppure pensato se non me lo dicevi...
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