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#1 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Nextg@me:Prince of Persia a 60 frames su xbox! MA DOVE!!!!!!
Nextg@me ha recensito Prince of Persia affermando che il gioco viaggia a 60 frames! Ma a chi le fanno fare le recensioni? Lo vede anche il mio gatto che p.o.p su xbox viaggia a 30 frames!
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16289
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andrà a 30 ma secondo me è godibilissimo
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#3 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9661
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è il quarto/quinto caso in pochi mesi che leggo di "sfrondoni" in una review di nextgame (2 ne ho sperimentati di persona
![]() ![]() Cmq il gioco in questione non l'ho ancora visto su X, però c'è da dire che i 60 frames per la versione Xbox erano stati annunciati da mesi....forse sono stati ingannati da sto fatto ![]()
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VIVA LA VINVL ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 6709
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già, non tutti quanti vantano i migliori recensori sulla piazza
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Palermo - 27yo
Messaggi: 2188
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vorrei capire xò come fate ad okkio a capire se un gioco va a 60 fps o giu di li.........avete qualke sensore ottico nella pupilla???
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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c'ho giocato davvero poco (mezz'ora si e no, anche meno) e non c'ho mai fatto caso, ma:
1) non mi sembra che il gioco sia abbastanza veloce per capire se va a 30 o a 60 2) mi sembrava fluidissimo ![]()
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#9 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Purtroppo i frames li riconosco da lontano,andate tranquilli pop gira a 30 frames. Ubisoft aveva promesso che la versione xbox sarebbe schizzata a 60 (per farsi perdonare il ritardo) ma non hanno mantenuto la promessa. Comunque pop su xbox e' chiaramente limitato da un frame-limiter settato a 30. Secondo me Ubisoft ha fatto qusta scelta perche' il gioco andava si a 60 frames ma non per tutto il gioco producendo evidentemente scattoni di 20 frames che non sono stati ritenuti "tollerabili", meglio quindi amalgamare il tutto con un bel limitatore settato a 30 frames che all'occhio inesperto sembrano comunque gia' abbastanza.
Qui comunque sembrano essersene accorti... http://www.spaziogames.it/content/ar...lo.asp?id=2514 http://www.gamespy.com/reviews/novem...2/index2.shtml IGN: "The Sands of Time runs at 30 frames per second with the occasional -- but still unfortunate -- dip. It also runs in progressive scan on all three systems. It sadly doesn't support a 16x9 widescreen mode. However, even with these tiny drawbacks the game is incredible looking -- call it awe-inspiring, even. " Ultima modifica di PSYCOMANTIS : 28-02-2004 alle 02:25. |
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Comunque ragazzi vi svelo uno dei tanti trucchetti per capire se un gioco va a 60 frames o no. Mettete una visuale in soggettiva (quando possibile) e girate su voi stessi, se gli oggetti che vi ruotano attorno non lasciano scie e non scattano vuol dire che ad ogni frames corrisponde un aggiornamento quindi il gioco va a 60 frames (su di un refresh impostato di 60 hz) se ruotando invece gli oggetti lasciano delle scie e scattano vuol dire che i frames hanno un valore inferiore al refresh impostato.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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se lo dici mi fido, fatto stà che nn c'avrei neppure pensato se non me lo dicevi...
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