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Old 24-02-2004, 08:58   #1
thegladiator
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Anisotropico Ati: chiarimenti

Ciao raga, ho una domanda da porvi....

Era risaputo un po' di tempo fa che il filtro anisotropico Ati veniva applicato solo su texture con determinate angolazioni (45°, 90° etc.) e andava via via scalando di qualità per valori intermedi.
Tutto questo fin dai tempi della 8500....
Poi, con l'avvento della 9700 e successive, i driver si sono muniti di 2 livelli per questo filtro: "qualità" e "prestazioni".

Se ho capito bene, il livello "prestazioni", applica il filtro appunto solo a determinate angolazioni (con perdita di prestazioni prossima a zero) mentre il livello "qualità" è full scene...quindi paragonabile all'algoritmo Nvidia e con un impatto prestazionale più marcato.

Da quello che leggo sul forum, invece, mi sembra di capire che anche a livello "qualità" il filtro viene applicato comunque solo a certe angolazioni....rimanendo perciò sempre ad un livello di qualità grafica inferiore rispetto alla controparte Nvidia.


Qualche espertone potrebbe chiarirmi le idee?



Ciao e grazie.
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Old 24-02-2004, 10:05   #2
thegladiator
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Nessun espertone????
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Old 24-02-2004, 10:07   #3
Dark Schneider
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Re: Anisotropico Ati: chiarimenti

Quote:
Originariamente inviato da thegladiator

Da quello che leggo sul forum, invece, mi sembra di capire che anche a livello "qualità" il filtro viene applicato comunque solo a certe angolazioni....rimanendo perciò sempre ad un livello di qualità grafica inferiore rispetto alla controparte Nvidia.






La risposta giusta è questa!!
Di conseguenza le Ati non applicando l'anisotropico in maniera "full" ma in maniera più "leggera" perdono meno in velocità rispetto a nVidia. Logicamente se le Ati applicherebbero l'Anisotropico in maniera "full" come fa nVidia perderebbe di più in prestazioni rispetto alla tecnica più "leggera" utilizzata.

Ciao
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 24-02-2004, 10:14   #4
Mostro!!
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Come ha gia detto Dark Schneider ti sei risposto da solo, è una soluzione astuta ma che ha lo stesso risultato (o quasi), le differenze sono appena visibili in screen ingranditi, figuriamoci in-game
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 24-02-2004, 10:16   #5
thegladiator
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Grazie per le risposte....


Però a questo punto non capisco una cosa: la differenza nei driver Ati tra "prestazioni" e "qualità" in cosa consiste??
thegladiator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2004, 10:50   #6
Mostro!!
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Originariamente inviato da thegladiator
Grazie per le risposte....


Però a questo punto non capisco una cosa: la differenza nei driver Ati tra "prestazioni" e "qualità" in cosa consiste??
Non so di preciso cosa cambia nelle impostazioni dell'applicazione del filtro, cmq su qualità è ovviamente migliore e si nota anche a 2x, mentre su prestazioni almeno un 4-8x per avere benefici evidenti....

il tutto è cmq relativo ad ogni gioco
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Old 24-02-2004, 11:25   #7
thegladiator
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Many thanks!!
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Old 24-02-2004, 11:30   #8
thegladiator
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Faccio le domande e poi mi trovo le risposte da solo.....


Dal sito Ati:

Supports up to 16 bilinear samples (in performance mode) or trilinear samples (in quality mode) per pixel


Il livello "prestazioni" applica l'anisotropico partendo dal bilineare, il livello "qualità" partendo dal trilineare......l'avevo già sentito ma non lo ricordavo più!!!


Ciauz!!
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Old 24-02-2004, 11:51   #9
Mostro!!
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Meglio di cosi
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Old 24-02-2004, 12:12   #10
yossarian
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Messaggi: 5390
nessun chip, in realtà, applica l'anisotropico in modalità "full". La differenza tra quello ATi e quello nVIDIA è che il primo ha la massima qualità solo nelle direzioni determinate dagli angoli multipli di 90°, il secondo su quelle determinate dagli angoli multipli di 45°. Questo si traduce in una perdita di qualità, ad esempiio, sulle superfici oblique, molto più marcata con la soluzione adottata da ATi. Per quanto riguarda l'utilizzo del bilineare e del trilineare, le due soluzioni sono invece molto simili: in modalità performance entrambi utilizzano bilinear filtering per tutti i layer; in modalità quality utilizzano il trilinear per il primo (massimo i primi due layer) e il bilinear per i successivi.
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Old 24-02-2004, 12:45   #11
thegladiator
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Originariamente inviato da yossarian
nessun chip, in realtà, applica l'anisotropico in modalità "full". La differenza tra quello ATi e quello nVIDIA è che il primo ha la massima qualità solo nelle direzioni determinate dagli angoli multipli di 90°, il secondo su quelle determinate dagli angoli multipli di 45°. Questo si traduce in una perdita di qualità, ad esempiio, sulle superfici oblique, molto più marcata con la soluzione adottata da ATi. Per quanto riguarda l'utilizzo del bilineare e del trilineare, le due soluzioni sono invece molto simili: in modalità performance entrambi utilizzano bilinear filtering per tutti i layer; in modalità quality utilizzano il trilinear per il primo (massimo i primi due layer) e il bilinear per i successivi.


...AZZ!!! ...ma chi sei???
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Old 24-02-2004, 12:46   #12
Manp
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Re: Re: Anisotropico Ati: chiarimenti

Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
La risposta giusta è questa!!
Di conseguenza le Ati non applicando l'anisotropico in maniera "full" ma in maniera più "leggera" perdono meno in velocità rispetto a nVidia. Logicamente se le Ati applicherebbero l'Anisotropico in maniera "full" come fa nVidia perderebbe di più in prestazioni rispetto alla tecnica più "leggera" utilizzata.

Ciao
dubito che questa possa essere la risposta giusta...

"Logicamente se le Ati applicherebbero l'Anisotropico"



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PSN: Manp

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Old 24-02-2004, 12:50   #13
thegladiator
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Città: Milano
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Dai, poverino, è stato un lapsus.....
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