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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 22-02-2004, 01:20   #1
lowenz
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Provati Forceware5657 su 4200 e UT2003

Forceware 56.57 su Geforce4 Ti4200 e UT2003

E' stata un TRAGEDIA per la mia GeForce4 Ti4200!!!!!!!!!!

Ho perso IN MEDIA (Average) nei FlyBy ad Antalus la bellezza di 30 FPS e ad Asbestos circa 20 FPS!!!!!!!!!

Il tutto a 1024x768 al massimo senza filtri

Se qualcuno di voi se la sente di scaricarli da www.guru3d.com e provarli sulle GeForce4 Ti partecipi a questo topic, magari il mio è stato solo un incidente di installazione - ma mi sembra strano -
Spero lo sia altrimenti la vedo nera per i possessori delle mitiche Geppo4. Perfavore provate! E non solo UT2003!
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Old 22-02-2004, 01:32   #2
asdasdasdasd
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Re: Provati Forceware5657 su 4200 e UT2003

Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Spero lo sia altrimenti la vedo nera per i possessori delle mitiche Geppo4. Perfavore provate! E non solo UT2003!
questa non è la versione ufficiale nvidia, e l'autore ha specificato in un readme all'interno di aver testato questi drivers solo sulla sua mx440go (se non ricordo male...) per mancanza di tempo...
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Old 22-02-2004, 01:33   #3
asdasdasdasd
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allego il file readme
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Old 22-02-2004, 09:52   #4
lowenz
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Quote:
Originariamente inviato da asdasdasdasd
allego il file readme
Sì sì, lo so, però la serie di driver è quella! Non possono esserci differenze sostanziali - a meno di grossi bug -
Sono passato da 109 fps in antalus a 79! Non ho mai visto un gap così elevato: spero vivamente che sia solo un incidente di percorso!
E ho notato che il range MINIMO-MASSIMO di fps si è di parecchio allargato: prima l'intervallo era del tipo 60-300 ora è 20-500!

Di andare + forte in alcuni punti va molto + forte ma in altri c'è un crollo

Ultima modifica di lowenz : 22-02-2004 alle 09:57.
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Old 22-02-2004, 12:07   #5
giova22
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Hai perso dei frames risoetto a che versione?

Io ho una 4400 e aumentano la qualità a danno delle prestazioni perchè non è abilitato lo z-occlusion

Tanto che te ne frega se giochi ad ut2003?

L' occhio umano percepisce solo 30 fps, di più sono inutili. Meglio avere meno frames e una qualità maggiore, se il gioco non scatta.

P.s. questidriver sono uguali ai 56.55, cambia solo che è possibile installarli anche se chip mobile
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 22-02-2004, 12:13   #6
R@nda
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Quote:
L' occhio umano percepisce solo 30 fps
Ancora con sta storia?

In ut2003 ti maciullano con 30 fps fissi
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 22-02-2004, 12:26   #7
lowenz
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ho perso 30 fps nel flyby (e quindi nel gioco vero e proprio una quantità minore, lo so, però sta volta non è di 1,2 fps, è di +) rispetto ai 53.xx; aspetto curioso la versione ufficiale da sito nvidia; cmq secondo me gli sviluppatori dei driver si sono completamente dedicati a ristrutturare le pipeline opengl e d3d (quelle software nei driver) per l'architettura NV3x, come era ovvio nonostante la dicitura UNIFIED DRIVER ARCHITECTURE.
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Old 22-02-2004, 13:16   #8
Uzi[WNCT]
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Giocando ad un altro gioco basato sul motore di UT non parte proprio... risultato? Disinstallati dopo 10 minuti.
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Old 22-02-2004, 14:25   #9
devil mcry
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il problema nn e i 30 fotogrammi visibili ma e ke nei giok più pesanti la skeda poi nn ce la farebbe . ora l'unica cosa e installare un driver della serie 42.** - 43.** - 44.** - i 45.** seppur buoni nn permettono + lo z-occlusion quindi via ... io ho provato i seguenti ... 44.67 (9250pti) 43.45 (9350 pti) e ora passo ai 42.82 ke appaiono molto molto + veloci . vi sapro dire poi . cmq nvidia sta facendo delle vere cazzate con sti forceweare o come si scrive ...
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My PC .... 4200 pti al 3dmark 05 cn Mastercard .... 44 sec al super Pi cn Mastercar ... Overcloccare il proprio pc ... non ha prezzo !

Fare facilmente quello che per gli altri è difficile è talento . Fare facilmente quello che per il talento è impossibile è genio !
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Old 22-02-2004, 15:41   #10
devil mcry
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con i 42.82 sono salito a 9410 pti ...
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Old 22-02-2004, 16:40   #11
lowenz
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a me non interessano i punti, mi servono driver aggiornati ma che non mi tolgano però 30 fps; a 5 fps sono tranquillamente pronto a rinunciarci come pure 1000 punti in qualche bench. Ma non è possibile perdere 1/4 di velocità in UT2003, dico solo questo io. 1/4 è 1/4
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Old 22-02-2004, 16:57   #12
clavis2000
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ma secondo voi i forceware sono fatti apposta per screditare le gf4ti visto che sono in molti a considerarle ancora superiori a molte fx? oppure il motore grafico delle fx è cosi' diverso che non è possibile supportare entrambi i chip grafici contemporaneamente.
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Old 22-02-2004, 17:07   #13
Thunder82
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Originariamente inviato da devil mcry
il problema nn e i 30 fotogrammi visibili ma e ke nei giok più pesanti la skeda poi nn ce la farebbe . ora l'unica cosa e installare un driver della serie 42.** - 43.** - 44.** - i 45.** seppur buoni nn permettono + lo z-occlusion quindi via ... io ho provato i seguenti ... 44.67 (9250pti) 43.45 (9350 pti) e ora passo ai 42.82 ke appaiono molto molto + veloci . vi sapro dire poi . cmq nvidia sta facendo delle vere cazzate con sti forceweare o come si scrive ...
I più veloci nel 3dmark01 e nei giochi senza filtri sono i 42.01 o i 40.72 (pre-whql)
I più veloci nel 3dmark03 sono i 42.86
I più veloci nei giochi usando un po' di filtri sono i 43.45
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Old 22-02-2004, 17:08   #14
Thunder82
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Originariamente inviato da clavis2000
ma secondo voi i forceware sono fatti apposta per screditare le gf4ti visto che sono in molti a considerarle ancora superiori a molte fx?
Questo è sicuro... non vedo altre motivazioni per disabilitare di default lo z-occlusion, castrando così la scheda video
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Old 22-02-2004, 18:05   #15
devil mcry
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si si e x far apparire le geffofx + veloci di quanto nn lo siano in realta ...
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