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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Schweppes Tonica :)
Avete sete?
Vi piace? Ho usato foto fatte da me per le textures e un hdri nell'environment (ho usato max 6 e mental ray). La parte superiore della lattina dovrei metterla a posto, per il resto sono abbastanza soddisfatto |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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bello! ma le sfere che centrano???
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Niente, sono li per far vedere che bei riflessi vengono con l'hdri
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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la resa non è malvagia ma le luci sono posizionate un po' male... troppe ombre e troppo nette
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#5 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Quote:
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Guarda, ti consiglio di levare quelle sfere e concentrarti di più sulla resa realistica della lattina. Anzichè un pavimento (nel bosco?) io ci metterei una texture di colore uniforme (per simulare la superficie di un tavolo o qualcosa del genere).
Se poi lavori meglio sulle luci e le ombre come ti hanno già consigliato, verrà fuori un bel lavoro (lo è già adesso, ma quando si può migliorare bisogna migliorare). |
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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A sto punto ho rimodellato da capo la lattina (adesso è più giusta come forma) e ho rifatto l'illuminazione. Ho anche abbassato il livello di riflessione della lattina, che mi piaceva molto, ma non corrispondeva alla realtà.
Adesso come vi sembra?
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Sbaglio o mancano le ombre?
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ciao ciao |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Cambia l'inquadratura o allarga il piano per non far vedere la sfera su cui si trova HDRI. Aggiungi le ombre e un pochino di illuminazione.
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#10 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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No sembra, ma ci sono almeno una ventina di fonti luminose con le rispettive ombre. Ho usato uno script che si chiama domelight, che dovrebbe simulare una luce diffusa tipo radiosity creando una cupola di luci con ombre leggerissime.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Venti fonti di luce?
Io le leverei tutte e metterei 3 fonti (sopra, davanti, dietro), secondo me rende meglio. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Quote:
Se usi lightwave (come mi sembra) il piano mi sembra che non rifletta la lattina ma solo la mappa hdr? Se vuoi usare l'hdri come illuminazione devi abilitare la radiosity.
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ciao ciao |
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Quote:
Comunque adesso sto mettendo a posto l'illuminazione |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Quote:
Ah , ho capito usi max!
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ciao ciao |
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Adesso?
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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l'hdri va di pari passo con la radiosity anche su max... sennò che ce la metti a fare? per i riflessi??
se vuoi fare senza radiosity la tecnica dello skydome è ottima ma occhio ai parametri delle ombre, per le riflessioni in se e per sè basta mapparle direttamente nel canale reflection del materiale con un falloff tra una bitmap ambiente (parallel) e riflessione tipo mappa raytrace (perpendicular). sempre senza radiosity puoi fare come me nell'immagine dell'allegato /scusa lo skifo di jpg...): -skydome -pannello autoilluminante con texture della finestra -riflessioni raytrace sulla carmencita e leggermente riflessioni anche sul piano il modello della lattina è un po' piatto sulla parte superiore dove dovrebbero esserci i rilievi dell'apertura. |
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