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Old 18-02-2004, 21:18   #1
nervino
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Iscritto dal: Nov 2003
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Problemi di Rendering con i PRESETS di LIGHTWAVE 7.5...!

Ho un problema con i Presets di LightWave 7.5

senza che vi spiego ho allegato alcuni esempi

grazie x l'interessamento.
Immagini allegate
File Type: jpg presets esempi 1.jpg (20.4 KB, 20 visite)

Ultima modifica di nervino : 18-02-2004 alle 21:20.
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Old 18-02-2004, 21:29   #2
Marchino
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L'Avatar di Marchino
 
Iscritto dal: Oct 1999
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..scusa ma non capisco a che tipo di problema ti riferisci!

Nell'allegato hai messo un preset del vetro e la rappresentazione OpenGL di un oggetto trasparente (al quale probabilmente hai applicato quel preset)

Direi che e' normale...fino a che non lanci il render (premendo F9) non vedrai il risultato
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Old 18-02-2004, 21:36   #3
Marchino
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L'Avatar di Marchino
 
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Messaggi: 61
..scusa ma non capisco a che tipo di problema ti riferisci!

Nell'allegato hai messo un preset del vetro e la rappresentazione OpenGL di un oggetto trasparente (al quale probabilmente hai applicato quel preset)

Direi che e' normale...fino a che non lanci il render (premendo F9) non vedrai il risultato
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Old 18-02-2004, 21:38   #4
nervino
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L'Avatar di nervino
 
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Città: Frosinone
Messaggi: 104
salvo l'oggetto lo apro con LightWave (non con il Modeler)
premo F9 mi da una schermata dove mi fa vedere l'oggetto, premo il pulsante in alto a destra dove c'è scritto CONTINUE, ma me lo fa rivedere come prima.....
__________________
>>>THINK DIFFERENT<<<
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Old 18-02-2004, 21:43   #5
luca72.lws
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Messaggi: 1963
Re: Problemi di Rendering con i PRESETS di LIGHTWAVE 7.5...!

Quote:
Originariamente inviato da nervino
Ho un problema con i Presets di LightWave 7.5

senza che vi spiego ho allegato alcuni esempi

grazie x l'interessamento.

Ciao ,

Renderizzare il vetro in lightwave richiede in genere una doppia geometria per via dell'indice di rifrazione, la mesh interna deve avere le faccie orientate al contrario rispetto a quella esterna e deve essere leggermente più piccola , in lightwave trovi 2 preset fatti apposta "glass inside" e "glass ouside".



__________________
ciao ciao
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Old 18-02-2004, 21:44   #6
Marchino
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L'Avatar di Marchino
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 61
Beh allora e' un comportamento normale!

Nel senso che quando visualizzi l'oggetto nel Layout (ma anche nel modeler) usa la visualizzazione OpenGL dell'oggetto.

La sfera "puntinata" non e' altro che una semplificazione della trasparenza che hai attribuito all'oggetto tramiste il preset Glass.

Il materiale come da Preset lo vedrai soltanto nell'immagini renderizzate.
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Old 18-02-2004, 21:47   #7
luca72.lws
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Quote:
Originariamente inviato da Marchino
Beh allora e' un comportamento normale!

Nel senso che quando visualizzi l'oggetto nel Layout (ma anche nel modeler) usa la visualizzazione OpenGL dell'oggetto.

La sfera "puntinata" non e' altro che una semplificazione della trasparenza che hai attribuito all'oggetto tramiste il preset Glass.

Il materiale come da Preset lo vedrai soltanto nell'immagini renderizzate.
Esatto la rappresentazione del vetro in opengl è a puntini.
__________________
ciao ciao
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Old 18-02-2004, 21:48   #8
nervino
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L'Avatar di nervino
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 104
e come faccio a renderizzare l'immagine...

ho anke questo problema:
Immagini allegate
File Type: jpg presets esempi 2.jpg (12.5 KB, 13 visite)
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Old 18-02-2004, 22:18   #9
luca72.lws
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Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
Prova ad abilitare un pò di roba dal menù di rendering rendering>rendering options , poi devi anche accertarti che nel menù camera<item properties ci sia una dimensione di rendering abilitata .

__________________
ciao ciao

Ultima modifica di luca72.lws : 18-02-2004 alle 22:38.
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Old 18-02-2004, 22:24   #10
luca72.lws
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Messaggi: 1963
guardati l'allegato

Immagini allegate
File Type: png lw145.png (22.8 KB, 14 visite)
__________________
ciao ciao
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Old 18-02-2004, 22:30   #11
luca72.lws
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L'Avatar di luca72.lws
 
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Città: Parigi (magari!)
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Quote:
Originariamente inviato da nervino


ho anke questo problema:

Mi sembra che il preset non sia stato assegnato , per assegnare devi aprire il surface editor>selezioni il materiale che ti interessa , apri il preset fai doppio click su un materiale che automaticamente verrà assegnato nel surface editor al materiale attivo.

__________________
ciao ciao
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