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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 16-02-2004, 11:24   #1
MaBru
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L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Specifiche PowerVR serie 5

Max Texture Height 4096 px
Max Texture Width 4096 px
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 16
Fixed Function
Max Texture Coordinates 8
Max Vertex Blend Matrices 98
Pixel Shader Version 3.0
Vertex Shader Version 3.0
DirectX Version Hardware Support 9.0C
Max User Clipping Planes 8
Memory And Core Clock 375 MHz synchro
VGA Core Codename PowerVR S5A2
Total Local Video Memory 256 MB
Total Local Texture Memory 254 MB
Max AGP Memory 256 MB
Rendering Bit Depths 16, 32
Z-Buffer Bit Depths 16
Direct3D Device Features
Additive Texture Blending Supported
AGP Texturing Supported
Anisotropic Filtering Supported
Bilinear Filtering Supported
Cubic Environment Mapping Supported
Cubic Filtering Supported
Decal-Alpha Texture Blending Supported
Decal Texture Blending Supported
Directional Lights Supported
DirectX Texture Compression Supported
DirectX Volumetric Texture Compression Supported
Dithering Supported
Dot3 Texture Blending Supported
Dynamic Textures Not Supported
Edge Antialiasing Supported
Environmental Bump Mapping Supported
Environmental Bump Mapping + Luminance Supported
Factor Alpha Blending Supported
Geometric Hidden-Surface Removal Supported
Guard Band Supported
Hardware Scene Rasterization Supported
Hardware Transform & Lighting Supported
Legacy Depth Bias Supported
Mipmap LOD Bias Adjustments Supported
Mipmapped Cube Textures Supported
Mipmapped Volume Textures Supported
Modulate-Alpha Texture Blending Supported
Modulate Texture Blending Supported
Non-Square Textures Supported
N-Patches Supported
Perspective Texture Correction Supported
Point Lights Supported
Point Sampling Supported
Projective Textures Supported
Quintic Bezier Curves & B-Splines Not Supported
Range-Based Fog Supported
Rectangular & Triangular Patches Not Supported
Rendering In Windowed Mode Supported
Scissor Test Supported
Slope-Scale Based Depth Bias Supported
Specular Flat Shading Supported
Specular Gouraud Shading Supported
Specular Phong Shading Supported
Spherical Mapping Supported
Spot Lights Supported
Stencil Buffers Supported
Sub-Pixel Accuracy Supported
Table Fog Supported
Texture Alpha Blending Supported
Texture Clamping Supported
Texture Mirroring Supported
Texture Transparency Supported
Texture Wrapping Supported
Triangle Culling Not Supported
Trilinear Filtering Supported
Two-Sided Stencil Test Supported
Vertex Alpha Blending Supported
Vertex Tweening Supported
Volume Textures Supported
Z-Bias Supported
Z-Test Supported
W-Buffering Supported
Z-Based Fog Supported
Vertex Fog Supported
W-Based Fog Supported

Link http://www.pclab.pl/zdjecia/artykuly...r_s5/specs.txt
__________________
Cammello non parla di neve
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Ultima modifica di MaBru : 16-02-2004 alle 11:35.
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Old 16-02-2004, 11:54   #2
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
Ma quindi e' un 8x2?
__________________
26/07/2003
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Old 16-02-2004, 11:55   #3
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Bella domanda.
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Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 20-03-2004, 09:56   #4
Crisidelm
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Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Un falso notorio, le suddette Specs...che poi siano più o meno realistiche, è tutto da vedere, ma di certo non vengono da PowerVr né da alcun'altra azienda correllata...
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Old 22-03-2004, 01:39   #5
Dark Schneider
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L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Ma in ogni caso non si sà quando dovrebbe uscire questa scheda o almeno una previsione per quanto è prevista?

Power VR è un produttore interessante, però ho la sensazione che arrivi troppo tardi. Il Kiro II aveva si prestazioni da GF2 GTS.....ma uscì anche 10 mesi dopo ricordo...due mesi dopo uscirono le GeForce 3 per dire.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 22-03-2004, 09:27   #6
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
SE esce, uscirà entro quest'estate.
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Old 22-03-2004, 12:21   #7
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da Crisidelm
Un falso notorio, le suddette Specs...che poi siano più o meno realistiche, è tutto da vedere, ma di certo non vengono da PowerVr né da alcun'altra azienda correllata...
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10308

Leggi il commento di Kristof
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Cammello non parla di neve
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Old 22-03-2004, 15:14   #8
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Veramente non leggo altro che Kristof e Simon Fenney, il quale è un altro ingegnere di PowerVR, ridere dello "scherzo"...

Ultima modifica di Crisidelm : 22-03-2004 alle 15:17.
Crisidelm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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