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#1 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 163
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problemi con texture
io vorrei fare un pavimento in granito....disegno il parallelepipedo e ci metto la mappa(presente in 3ds max 5 ita)solo che se il parallelepipedo è troppo grande la mappa diventa tipo allungata.
come faccio a dimensionare la texture? poi avrei un'altra domanda se io faccio un cilindro e volessi ridurre il diametro diciamo al centro per fare tipo una gola(non della testa)come posso fare grazie per una eventiuale risposta |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
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Per la prima domanda, basta applicare un modificatore uwmap al tuo parallelepipedo e quindi modifichi il gizmo.
Per la seconda domanda, una soluzione potrebbe essere quella di modificare il cilindro in mesh (tasto destro sulla lista dei modificatore, e collapse all), selezionare i vertici in cui vuoi ci sia la gola e scalarli omogeneamente dalla vista top :P |
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