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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
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Old 16-01-2004, 15:48   #1
la_piaga
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DX9 shaders in MAX: uno scherzo?

Come da titolo, mi sono interessato ultimamente alla creazione di materiali di questo tipo scoprendo tristemente che il supporto fornito da max e' men che blando.
Per quanto riguarda la resa su viewport tutto funziona correttamente finche' si usano gli shaders di esempio forniti con max stesso, inserendone dei miei ho scoperto (sopratutto quando c'e' di mezzo una modulazione con l'alpha...) un comportamento incostante a seconda che l'oggetto "dipinto" con tale shader sia selezionato o meno o altre assurdita' di questo tipo.
Per non parlare poi delle librerie: evidentemente alla discreet non si sono nemmeno presi la briga di provare questa cosa perche' se costruisco una libreria di materiali tipo dx9 shader (anche usando quelli originali d'esempio), l'amato pacchetto va sistematicamente in crash quando poi vado a caricarla...
Avete avuto anche voi questo genere di problemi?
Aspetto fiducioso l'ennesima patch...
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Old 17-01-2004, 10:54   #2
dies_irae
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
e' per questo che la gente usa maya e softimage
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 19-02-2004, 14:49   #3
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
WOW! Non ci posso credere, stavolta devo spezzare una lancia in favore della Discreet: Con il SP6.1 sono stati fissati tutti i problemi DX9: librerie funzionanti e miscelazioni corrette!
Bella prova!
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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