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Old 07-01-2004, 15:32   #1
za.ck
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E dovra' pure girare in tempo reale...

Mi riferisco a questa prova che sto realizzando, ispirandomi alla non piu' esistente Villa Imperiale di Nerone
Oddio.. E' la villa di Nerone ad Anzio, ho tutto il materiale qui!!!

Mancano ancora moltissime cose, un porto, un tempio, due costruzioni che faranno parte di questa (la villa), di preciso ai lati di quest'ultima
E poi una darsena e giardini, fontane..

..anche se solo la villa al medio dettaglio è fatta di ..EHM.. 24mila poligoni

Logicamente devo ottimizzarla e migliorarla e cmq gira piuttosto bene anche sui sistemi di fascia medio/bassa ...

Ma sono ancora all'inizio

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Ciaooooo







PS Si, ho capito, ci sono sbavature nelle ombre, pero' è un test rapidissimo, volevo vedere un po' se funzionava...
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Old 07-01-2004, 15:39   #2
ErVaLt
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molto carina, x il momento
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Old 07-01-2004, 16:56   #3
nclabs
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Messaggi: 313
wow!!! ma con che cosa l'hai fatta??? seeya!!!
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Old 07-01-2004, 22:16   #4
za.ck
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Città: Anzio
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Eccomi di ritorno!

Ho realizzato il tutto con Lightwave 7.5, sfrutto tutte le indicazioni di mappe e disegni della Villa

Nonostante la mole di poligoni va molto bene e gira nell'engine del "forte" in maniera fluida..ma manca il resto!!!!
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Old 07-01-2004, 22:20   #5
Zappz
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ma guarda che 24mila poligoni sono pochissimi! ^^ o almeno io sono abituato a lavorare con le nurbs e difficilmente scendo sotto i 300mila
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Old 07-01-2004, 22:24   #6
za.ck
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Messaggi: 82
DEVE GIRARE IN TEMPO REALE!

E poi non è finito... se come requisito minimo per vederlo a 1024 con parecchie cosette attive nell'engine tengo in considerazione macchine di anni fa.. beh, ho ragione a dire "Sono molti i poligoni"

Ma è solo l'inizio
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Old 07-01-2004, 23:16   #7
Zappz
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Città: Bologna
Messaggi: 14647
nn avevo capito il fatto di girare in tempo reale :P
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Old 10-01-2004, 13:08   #8
za.ck
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Aggiornamento

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Old 10-01-2004, 17:16   #9
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Molto bella.. chissà con le texture
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 10-01-2004, 17:29   #10
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
l'utilizzo dei triangoli al posto dei quadrilateri è dovuto al fatto che dovrà andare in tempo reale?
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 14-01-2004, 22:30   #11
za.ck
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
OOOOPS!

Non trovavo piu' il post!

Si, è stato tutto triplato e alla fine verra' interpretato e renderizzato dall'engine
4 vertici e oltre lo fanno crashare..diciamo che non vede proprio i modelli

Questo è il risultato finale, senza textures ma con le lightmap e visto a 1024x768 dentro l'engine, tutto a 32 bit e img rimpicciolita ad hoc



Il cielo lo odio!
E' quello del vecchio forte, ma è solo un demo provvisorio cmq
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Old 15-01-2004, 00:09   #12
digitalfx
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
bello
me piace
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 15-01-2004, 08:13   #13
Genesi
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Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
Bello davvero!
Per engine di visualizzazione cosa userai?
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Old 15-01-2004, 09:40   #14
za.ck
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Uno proprietario che stiamo ampliando

E' full opengl pero' non mi convincono certe cose, ci vuole piu' test e piu' roba, per ora visualizza e fa ben poco, ma abbiamo altro in mente

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Old 15-01-2004, 14:23   #15
Genesi
Senior Member
 
L'Avatar di Genesi
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
Visto che sei ferrato sull'argomento ne approfitto .
Cosa ne pensi dell'engine della Absolute Textures (parlo del CitySpace) mi piacerebbe usarlo per quel tipo di scene.
http://www.absolutetextures.com/
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