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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 470
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giochi e linux
allo stato attuale delle cose, se tutta l'industria videoludica decidesse d'improvviso di sviluppare giochi esclusivamente per linux, ci sarebbero vantaggi o svantaggi dal punto di vista tecnico?
mi spiego: costerebbe meno sviluppare giochi per linux? linux potrebbe essere un buon/ottimo sistema operativo per giochi? considerando l'innumerevole quantità di distribuzioni linux, ipotizzate che potrebbero venir sviluppate distribuzioni ottimizzate ad hoc per i giochi?
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elsol.splinder.com |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
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allora..
le differenze di costi sarebbero irrisorie credo (spendono tanti di quei soldie e ne guadagnano tanti che alla fine n v'è differenza) linux sarebbe meglio di windows se ci ottimizzano i driver... è solo questione di ottimizzazione. se ci fossero dei catalist come quelli del win allora linux credo andrebbe meglio. bah di sicuro qualcuno le farà ma nn cambierà praticamente nulla... fidati |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: bologna
Messaggi: 541
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
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pc = playstation?
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#5 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 1909
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Re: giochi e linux
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AMD Athlon64X2 4400+@2700Mhz - Asus A8N32-SLI - 1GBddr400 - Dell Inspiron 6000 all powered by Gentoo-Linux Eight days of the week we're dead on our feet, take me aside just shoot me. No black and white, black and white. Wish we could drive right through you. - Eight Days - PitchShifter |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
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Re: Re: giochi e linux
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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non costerebbe meno
Vorebbe dire prendere una strada diversa da directx e cioe sdl+opengl+openal, ma sinceramente penso, che le dx siano piu "complete"(anche di cionate). vediamo come saranno i giochi in opengl 2
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
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ma toglietemi una curiosità... le direct3d non fanno LE STESSE COSE di opengl solo che le istruzioni sono diverse?
non è che abilitano nuovi effetti grafici solo che per fare la stessa cose si scrive in 2 linguaggi diversi... o sbaglio??? |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
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linguaggi ovviamente nn di programmazione... cmq richiameranno diverse parti delle librerie... suppongo
magari sto sparando solo cavolate |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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diciamo che ci son 2 punti a favore delle directx
sono per tutti i media sia di input sia di output in opengl penso che i driver del mouse devi scriverteli(di solito cmq si usano le glut) inoltre nelle specifiche hw e un po piu avanti con i linguaggi di shading(pixel o vertex) penso siano standard nel 2.0 ora forse c'e qualche estensione per qualcosa di analogo.
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
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kapit
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