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Old 23-12-2003, 20:10   #1
Marklp100
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Radeon 9600...liscia..xt o pro?

Ciao a tutti,
x Natale voglio cambiare scheda video! ho deciso di spendere sui 180..
Sono intenzionato a prendermi una Radeon 9600!
Cosa mi consigliate? una 9600? 9600xt? 9600 pro? ci sono molte differenze? ram 128 o 256? di ke marca me la consigliate?
Ditemi un po' i vostri pareri
Grazie
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Old 23-12-2003, 20:13   #2
Yagami
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9600pro 128Mb (non 256, mi raccomando..).

Byez!
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Old 23-12-2003, 21:00   #3
Marklp100
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Originariamente inviato da Yagami
9600pro 128Mb (non 256, mi raccomando..).

Byez!
xk? 256 nn va meglio di 128?
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Old 23-12-2003, 21:09   #4
Yagami
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No, è uguale se non peggio.
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Old 23-12-2003, 21:17   #5
luciom2
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io ti consiglierei una 9600 xt 256mb!
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Old 23-12-2003, 21:20   #6
Yagami
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Meglio la 128Mb, tanto

- 256Mb non servono

- 256Mb con nanosecondi + alti della 128

- risparmi pure sopra, visto che le prestazioni sono uguali
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Old 23-12-2003, 21:22   #7
TheDarkAngel
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xt 128...
le 256 nn sai ke ram fetekkie ti montano...
e il punto debole delle 9600 sono proprio le ram...
con la xt hai pure hl2 in omaggio...
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Old 23-12-2003, 21:34   #8
luciom2
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difrontea queste osservazioni nn posso ke inkinarmi!
giustissime direi!

xo' se volesse puntare a tenerla per molto tempo è preferibile avere piu memoria quando i gioki avranno bisogno di molta memoria o mi sbaglio?oppure è meglio tenere memoria piu piccola ma piu veloce??
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Old 23-12-2003, 21:38   #9
TheDarkAngel
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secondo te la 9600xt riuscirebbe a gestire
2 - 5 - 6 MB di textures?
se col fiskio
ogni generazione ha una prescelta (buffy rulez)... questa generazione è fatta x 128mb...
con r420 si passerà a 256mb...
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Old 23-12-2003, 21:42   #10
Yagami
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Tanta memoria serve se si usano risoluzioni alte (tipo 1600x1200) con i filtri (dipende dall'applicativo, ma mi sembra almeno AA 4x). Ovviamente se già adesso non si riesce a utilizzare queste impostazioni con i titoli che escono adesso, figurati in futuro quando i giochi saranno più pesanti. Ora come ora non ci sono giochi che richiedono + di 128Mb di texture senza riempire tutta la memorie della scheda. Quindi meglio avere 128Mb veloci nel trasferimento verso la gpu con la pecca di non giocare a 1600x1200x32 con i filtri a paletta rispetto alla 256Mb (guadagno del 3-5%) che avere una 256Mb che ha una quantità di memoria davvero enorme e che a causa dei timing alti non riesce a fornire una banda passante laddove servirebbe (1600x1200x ecc.). Credo sia tutto.


Byez!
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Old 23-12-2003, 21:48   #11
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Yagami
Tanta memoria serve se si usano risoluzioni alte (tipo 1600x1200) con i filtri (dipende dall'applicativo, ma mi sembra almeno AA 4x). Ovviamente se già adesso non si riesce a utilizzare queste impostazioni con i titoli che escono adesso, figurati in futuro quando i giochi saranno più pesanti. Ora come ora non ci sono giochi che richiedono + di 128Mb di texture senza riempire tutta la memorie della scheda. Quindi meglio avere 128Mb veloci nel trasferimento verso la gpu con la pecca di non giocare a 1600x1200x32 con i filtri a paletta rispetto alla 256Mb (guadagno del 3-5%) che avere una 256Mb che ha una quantità di memoria davvero enorme e che a causa dei timing alti non riesce a fornire una banda passante laddove servirebbe (1600x1200x ecc.). Credo sia tutto.


Byez!
si ma te parli su 9800...
voglio vedere una 9600xt a quelle risoluzioni....
hai una frame rate già indecente... e tra 128 e 256 nn ci sarebbero differenze...
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Old 23-12-2003, 21:49   #12
Yagami
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Infatti....con Quake3 dovresti arrivarci
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Old 23-12-2003, 21:50   #13
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Originariamente inviato da Yagami
Infatti....con Quake3 dovresti arrivarci
si ma quake3 nn supererebbe lo stesso 128mb di ram...
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Old 23-12-2003, 21:51   #14
luciom2
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visto ke vi trovo cosi preparati!vi domando:di quanto è migliore una ti 4200 128 rispetto ad una ati 9100 128??

domanda ke c'entra poko:la qualita' di acqusizione di una skeda di acq. dipende da quest'ultima o dalla scheda video??
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Old 23-12-2003, 21:54   #15
Yagami
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E' vero.....allora direi che con un A64 bello pompato e UT2003 con i filtri belli alti dovresti riuscire a passare i 128Mb. UT2003 perchè è molto cpu dipendente e attravero questo cavillo riesci a giocare con una 9600XT 256Mb tranquillamente. Mazza che segoni che bisogna tirare.....
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Old 23-12-2003, 21:54   #16
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da luciom2
visto ke vi trovo cosi preparati!vi domando:di quanto è migliore una ti 4200 128 rispetto ad una ati 9100 128??

domanda ke c'entra poko:la qualita' di acqusizione di una skeda di acq. dipende da quest'ultima o dalla scheda video??
la 4200 è migliore di un buon 20%
la qualità dipende esclusivamente dalla sk di acquisizione ovviamente
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Old 23-12-2003, 21:55   #17
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Yagami
E' vero.....allora direi che con un A64 bello pompato e UT2003 con i filtri belli alti dovresti riuscire a passare i 128Mb. UT2003 perchè è molto cpu dipendente e attravero questo cavillo riesci a giocare con una 9600XT 256Mb tranquillamente. Mazza che segoni che bisogna tirare.....
e uno con a64 va a fare il taccagno con una 9600xt?
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Old 23-12-2003, 21:56   #18
Yagami
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Originariamente inviato da luciom2
visto ke vi trovo cosi preparati!vi domando:di quanto è migliore una ti 4200 128 rispetto ad una ati 9100 128??

domanda ke c'entra poko:la qualita' di acqusizione di una skeda di acq. dipende da quest'ultima o dalla scheda video??


La qualità video è nei connetori, non nella scheda in sè.

Byez!
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Old 23-12-2003, 21:58   #19
luciom2
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
la 4200 è migliore di un buon 20%
la qualità dipende esclusivamente dalla sk di acquisizione ovviamente
in generale
come qualita'di acquisizione sn migliori le skede video di acq. (pynnacle ecc) o quelle normali skede video vivo(gf vivo)??
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Old 23-12-2003, 21:59   #20
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
e uno con a64 va a fare il taccagno con una 9600xt?
Però sono riuscito a fare l'esempio

Se ti interessa avevo sentito che Max Payne 2 a 1600x1200x32 AA4 ani 8x alloca circa 180Mb. Sempre se è vero, ma credo di sì.
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